関西ゲーム勉強会 WINTER 2016
2016-12-03(土)11:00 - 17:00
新梅田研修センター
https://ksgs.doorkeeper.jp/events/52960
内容:
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城黒白
@taku_nishimu
PostProcessStackさんはコンポーネントがまとまってるから実行順とか気にしなくていいし、何よりScriptableObjectでデータを外だししてるから、エディタ実行中に調整できるのが強い。 #kgstudy
2016-12-03 11:44:09
城黒白
@taku_nishimu
ちなみに実行順の話だけど、GameObjectに貼られてるコンポーネントは上からk順に実行される。順番変えたいときは右の設定アイコンからMoveUp MoveDownで動かせる #kgstudy
2016-12-03 11:48:18
城黒白
@taku_nishimu
DoFは重いから、代わりにVignetteのBlurを使うとそれっぽくできなくもない。でもさすがになんちゃってDoF過ぎませんか…… #kgstudy
2016-12-03 11:51:41
城黒白
@taku_nishimu
TextMeshProさん!これ買っといたらテキスト系はだいたいおっけー。拡大による劣化がない(ベクター的) #kgstudy
2016-12-03 11:59:20
城黒白
@taku_nishimu
Unityのエディタ拡張系のアセットは個人で使う分にはいいけど、多人数で使おうとすると人数分のライセンスが必要になるから難しい #kgstudy
2016-12-03 12:00:49