@NEMO_Karlyさんの「汎用FEARゲーのハンドアウト」 #TRPG

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crea555でした。 @crea555

そういえば、ありがたくも先日のシナリオの作り方tweetまとめていただいたうえに、見ていただいてるのですが、あれはできればヌエさんの話が前段にあるといいのです。要約すると「置かれている状況」「果たすべき使命」「破るべき障害」「得られる勝利」の4つを設定しよう、って話なんですが。

2011-02-26 00:01:34
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 とりあえず私が昔書いた「汎用FEARゲーのハンドアウト」よりはよほど良くできてますw

2011-02-26 00:15:10
NEMO/Karly @NEMO_Karly

PC1:「君はとある女の子(ヒロイン)に惚れた。彼女は女神様だ、観音様だ。彼女はなにか困ったことがあって憂えている。よし、俺が一肌脱ごう。そして彼女に告白するのだ」

2010-10-07 02:31:51
NEMO/Karly @NEMO_Karly

PC2:「君はとある敵にぶちのめされた。君はヤツが憎くて憎くて仕方がない。ヤツを追いかけていたら、どうやらヒロインを狙っているらしい。よし、妨害してやろう」

2010-10-07 02:31:57
NEMO/Karly @NEMO_Karly

PC3:「ゲームによるけど、ヒロインを見守ったり、ヒロインの血縁にヒロインのことを頼まれたり、第二のボスとかと関わったりするらしいよ!」

2010-10-07 02:32:09
NEMO/Karly @NEMO_Karly

PC4:「君は上役に命令された。最近、この街を騒がせているボスという存在がいるらしい。こいつを倒さなければならない。それが君の使命だ」

2010-10-07 02:32:46
NEMO/Karly @NEMO_Karly

PC5:「PC4と大体同じ」

2010-10-07 02:32:57
crea555でした。 @crea555

@NEMO_Karly か、完璧だ(笑い) 言ってることは同じですわ

2011-02-26 00:25:47
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 恐縮です。クレアさんのはちゃんとまとまっていて実際的でマジ感心しましたよ。

2011-02-26 00:30:25