12月3日(土) 「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」 #GLSLWork

12月3日(土)に開催された「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」の様子をまとめました。 https://connpass.com/event/44258/
0
h_doxas @h_doxas

シェーダ使ったところは、ある程度 GLSL の文法と雰囲気が掴めていれば読めるけど、最初はちょっと難しいよね。#GLSLWork

2016-12-03 14:10:19
h_doxas @h_doxas

だんだんガチっぽくなってきたw #GLSLWork

2016-12-03 14:14:17
rootx @rootx

ガッ!!とやると円形に配置できます #GLSLWork

2016-12-03 14:14:56
がむ @gam0022

アニメーションをブレンドするととてもクール #GLSLWork

2016-12-03 14:22:58
rootx @rootx

会場の各所でPCファンが回りはじめて暖まってきましたね!!🔥🔥 #GLSLWork

2016-12-03 14:29:15
ハセガワタクミ @tkm0125

講師タイム終了。随分時間が押してしまってすみません。あとサンプルと実際ににプロジェクタに写ってたソースに違いがあったようです。すいません。。 #GLSLWork

2016-12-03 14:34:50
h_doxas @h_doxas

めちゃめちゃコアなテクニックやったな……講義時間が倍くらいあると、余裕持って話をできたかもしれないけど、丁寧なサンプルがあるので、そちらを使って突き詰めるのがいいのかも。 #GLSLWork

2016-12-03 14:35:57
FMS_Cat @FMS_Cat

ハローワールドでレイマーチングwwwwwwwwwwww #GLSLwork

2016-12-03 14:47:42
がむ @gam0022

GLSLでHello World!→ コードが長い #GLSLWork

2016-12-03 14:47:46
h_doxas @h_doxas

いきなりのレイマーチング #GLSLWork

2016-12-03 14:47:55
FMS_Cat @FMS_Cat

開始3分でiqのdistfunctionのページにたどり着いたwwwwwww #GLSLwork

2016-12-03 14:49:14
FMS_Cat @FMS_Cat

絶望的に速いwwwwww #GLSLwork

2016-12-03 14:49:54
がむ @gam0022

Unityエディタ拡張で、UnityのオブジェクトからGLSLの距離関数にエクスポートできるようにしたって、すごいな! #GLSLWork

2016-12-03 14:52:30
sawa-zen @sawa_zen

GLSLで行列での回転させるならこちら #GLSLWork / “wgld.org | GLSL: オブジェクトを行列で回転させる |” htn.to/nyERxJ

2016-12-03 14:54:16
h_doxas @h_doxas

会場を完全に置き去りにする GLSL ワークショップ! #GLSLWork

2016-12-03 14:54:28
ハセガワタクミ @tkm0125

自分が1日以上かけて学んだことが一瞬で説明終わった! #GLSLWork

2016-12-03 14:57:42
がむ @gam0022

控えめにレイマーチングのループ回数を設定 #glslwork

2016-12-03 14:59:45
rootx @rootx

Unityエディタ拡張でGeometryをGLSL用の距離関数を出力できるようにして、適当なキューブを配置してHelloWorldを作って、レイマーチして、reflectしてランバートなライティングするという話が5分位で過ぎ去っていった>< #GLSLWork

2016-12-03 14:59:46