12月3日(土) 「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」 #GLSLWork
12月3日(土)に開催された「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」の様子をまとめました。
https://connpass.com/event/44258/
h_doxas
@h_doxas
シェーダ使ったところは、ある程度 GLSL の文法と雰囲気が掴めていれば読めるけど、最初はちょっと難しいよね。#GLSLWork
2016-12-03 14:10:19
ハセガワタクミ
@tkm0125
講師タイム終了。随分時間が押してしまってすみません。あとサンプルと実際ににプロジェクタに写ってたソースに違いがあったようです。すいません。。 #GLSLWork
2016-12-03 14:34:50
h_doxas
@h_doxas
めちゃめちゃコアなテクニックやったな……講義時間が倍くらいあると、余裕持って話をできたかもしれないけど、丁寧なサンプルがあるので、そちらを使って突き詰めるのがいいのかも。 #GLSLWork
2016-12-03 14:35:57
がむ
@gam0022
Unityエディタ拡張で、UnityのオブジェクトからGLSLの距離関数にエクスポートできるようにしたって、すごいな! #GLSLWork
2016-12-03 14:52:30
sawa-zen
@sawa_zen
GLSLで行列での回転させるならこちら #GLSLWork / “wgld.org | GLSL: オブジェクトを行列で回転させる |” htn.to/nyERxJ
2016-12-03 14:54:16
rootx
@rootx
Unityエディタ拡張でGeometryをGLSL用の距離関数を出力できるようにして、適当なキューブを配置してHelloWorldを作って、レイマーチして、reflectしてランバートなライティングするという話が5分位で過ぎ去っていった>< #GLSLWork
2016-12-03 14:59:46