FF15の面白バグ&面白かったツイート&個人的感想

備忘録として。 人によって評価が割れる作品だと思いますが、自分はプレイして良かったと思います。
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Reffi @tomo1109_Reffi

レイヴスの声あててる人がチャプター13作ったやつ許さんぞとか言ってるのは流石に草しか生えない

2016-12-10 14:35:12
Reffi @tomo1109_Reffi

【マイリスト】中村悠一氏、FF15の苦情を言う nico.ms/sm30185236 #sm30185236

2016-12-10 14:40:20
Reffi @tomo1109_Reffi

FF15、作品全体のコンセプトとか物語の構造みたいなマクロのレベルでは完璧で、料理の作り込みとか主人公たちの日常会話みたいなミクロのレベルでも完璧なのに、ストーリーの転がし方とかムービーの演出とか強制イベントのレベルデザインとか、中間の部分の実装が致命的に失敗してるような・・・

2016-12-10 14:18:47
Reffi @tomo1109_Reffi

FF15、人によって恐ろしく評価が割れそう。ダメな部分を許容できない人にとっては唾棄すべきクソゲー、許容できる人にとってはとんでもない神ゲー。

2016-12-10 14:22:46
Reffi @tomo1109_Reffi

FF15クリア。ラストは文句なく良かった。しかしほんと勿体ない作品だなこれは・・・

2016-12-10 17:24:23
Reffi @tomo1109_Reffi

ワールドマップとサブクエストの作り込みで力尽きたのかねぇ・・・正確にはメインシナリオもストーリーの骨格は無茶苦茶良く出来てて、それがオープンワールドシステムと完璧に融合してて絶賛しても良いぐらいなんだけど、とにかく実装が致命的にまずい

2016-12-10 17:34:53
Reffi @tomo1109_Reffi

FF15、作り手の意図が完璧にハマっていて神がかっているとしか言い様のない出来のところと、作り手の意図があまりに独善的かつ乱暴過ぎてプレイヤーから見るとこれ作った奴バカじゃねえのみたいな出来のところが両方あって、非常に評価が難しい。

2016-12-10 17:57:37
Reffi @tomo1109_Reffi

何もかもが唐突だったり尻切れだったりみたいなのはある程度意図的にやってる部分もあるとは思う。プレイヤーの理解が一歩遅れてついてくるような感じにしたいんだよな。主人公の知らない・力の及ばないところで勝手に事態が進行していくという状況にプレイヤーをシンクロさせる必要があるわけで。

2016-12-10 17:43:14
Reffi @tomo1109_Reffi

問題のチャプター13にしても、プレイヤーに対してストレスをかけるストーリー上の必要性・必然性があるからああいう方法を取ったのだという理解はできる。ただ、本来はメスを振るって繊細にやるべきところを鉈でぶった切るような乱暴なやり方をしてしまったのは何故なのか・・・

2016-12-10 17:48:24
Reffi @tomo1109_Reffi

FF15、いっそのこと主人公視点で知り得ない情報は全てカットしてしまえば良かったのでは。一番最初のインソムニアが襲撃受けて父親が殺されるシーンとか、序盤の帝国の御前会議とか、ルーナ視点での動向とか全部要らない気がする。子供時代の回想と交換日記と報道と噂話に注力すれば良かったような

2016-12-12 12:24:29
Reffi @tomo1109_Reffi

神の視点でプレイヤーに情報を開示してしまうというのを中途半端にやってしまって、しかも後半はそれをやらないから不完全さが目立つし陳腐になってるような。まあ工数かけてムービー作ってしまったら入れたくなるんだろうけど……

2016-12-12 12:27:45
じょーじ @silverlining918

@tomo1109_Reffi 故郷が蹂躙されるのは映画でやってるんだしホント入れなくていいと思う。

2016-12-12 12:29:36
Reffi @tomo1109_Reffi

@silverlining918 作品全体の構造を考えると、徹底的にプレイヤーをノクトたちの視点に置くべきだと思うんですよ。パッチでライヴス視点での物語の補完とかやるみたいなこと言ってますけど、問題の本質はそこではない。むしろ蛇足。

2016-12-12 12:34:29
Reffi @tomo1109_Reffi

FF15のオープンワールド的な部分はマップとかメニューとかの細かいUI周りまで完全にベセスダゲーを踏襲してるわけだけど、単なるパクリと言わせないだけの力があったと思う。で、同じオープンワールドシステムを使っていても、Falloutなんかとは語り口が異なっている。

2016-12-10 18:14:36
Reffi @tomo1109_Reffi

Falloutシリーズはオープンワールドを使って、主人公とは関係のない人生を送っていた市井の人々の行動の断片や世相・風俗みたいなものに フォーカスを当てて、世界を構築しようとしている。なので、日記や録音、コンピュータに残された記録みたいなものの作り込みに相当力を入れている。

2016-12-10 18:22:50
Reffi @tomo1109_Reffi

これに対して、FF15はその手のものはかなり薄味で、サブクエストでも登場人物の人生を深堀りするものは少ない。じゃあどこにフォーカスをあてているのかというと、主人公たち四人の関係性と、「彼らがどう感じたか」なんだよな。

2016-12-10 18:25:18
Reffi @tomo1109_Reffi

それこそが作品の主題であって、徹頭徹尾主人公たち四人にフォーカスしていて、FF15はオープンワールドというシステムを先人の猿真似をするでなく、道具として完全に使いこなしている。

2016-12-10 18:40:09
Reffi @tomo1109_Reffi

で、このオープンワールドシステムが中盤以降、物語の構造と分かち難く結びついて、ある種の機能美とでもいうべき境地に達している。このギミックを考えた奴は本当に凄いと思う。システムが先か物語が先か、卵が先か鶏が先か、みたいな。

2016-12-10 18:44:30
Reffi @tomo1109_Reffi

実に野心的な挑戦であって、そしてその点においてFF15は間違いなく成功していて、傑作であると絶賛するにやぶさかではないんだけど、だがチャプター13、てめえはダメだ、それに関しては擁護の余地はない、みたいな。実に勿体ない・・・

2016-12-10 18:48:39
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