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【シュール】FINAL FANTASY 15衝撃のシーンまとめ【ネタバレなし】

いよいよ発売されたFINAL FANTASY XV。リアルな描写が結果的にシュールに見えてしまうシーンもあり、twitterで話題になっていたものをまとめました。
ゲーム FF15
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吉永龍樹(ヨシナガタツキ@僕秩) @dfnt
FF15で車を入手したので、はしゃいで蛇行運転したらわずか1分で対向車と接触事故。 その直後、ボロボロになった車の中で全員真顔なのが怖い…。 pic.twitter.com/OC6s1korfr
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もちゃ @mochapink_ff14
イグニスが何をどうしてもずっと半透明のまま解除されなくて腹筋がつらい。戦闘中も半透明のまま参加してくるんだけどお前死んだんか。#FF15 #FFXV pic.twitter.com/vVoENFUzWU
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傘蓋 @_ks_bt_
ヤバイ。イグニスがバグってこのまま動かない。戦闘中も敵に叩かれてるのに動かないヤバイ。 #FF15 pic.twitter.com/H9qr48CRGD
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動画も話題に
凛華@ヒカセンにかかりっきり @rinka_0210
FF15:バグ?なのか、プロンプトがアップを始めました。そして終わったあとの何事もないかのように平然といるプロンプトくん。私の腹筋が崩壊しました。 pic.twitter.com/qNpkpsiHyl
㈱ケツからコロッケ @tibi0811
ff15バグ多くない?wwww くっそ笑ったんだけどwwwwww ブリザドうったらフリーズするしwww pic.twitter.com/N3F09hnrzs
ぴー @1ru_39
FF15のバグが話題になってたので便乗。これ笑ったw グラディオラスさんは鳥になりたいんです? pic.twitter.com/ahHOJgGU8e
磨伸映一郎@氷室の天地12巻発売中! @eiitirou
原稿やりながらTL見てるとFF15をエンジョイしてる知人めっちゃ多いんですが、どの感想見ても、いろんな意味で、いろんな方向性で、絶対に一度はプレイすべき記念碑ゲーになってるっぽい。 pic.twitter.com/lThO8Y73mW
蒼ぱぷりか @azul_cielo006
ノクトの両サイドでイグニスとプロンプトが謎のダンスしてて話頭に入らなかったんだけどwwwwwwwww #PS4share #FF15 #FFXV pic.twitter.com/9qTHIDPbAb
四苦八苦 @SICK_HACK_4989
画面外でずっと変な音してると思ったらパーティ内でのイジメ発覚 そら王子も溜め息出ますわ #FF15 #FFXV #バグ pic.twitter.com/vTnOrGvZKL
イグニスが他のキャラクターより少し多い模様
みるきー@9/22札幌JB @milkypop_
イグニス埋まってるんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/Mbrmoio2iW
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てっぺい @figppei
ノクト「イグニス、指示!」 イグニス「!!・・・ ?」 #PS4share #FF15 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/2y6rfN6Yhl
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コメント

とわこ @OKAWOT 2016年11月30日
心なしかメガネのバグ率が高いwww
@cubexxx 2016年11月30日
シュールなバグはあるんだけど、普通に楽しんでプレイしてるよ!お願いだからバグだけ見てクソゲーだとか言わないで〜。バグがあるのはダメじゃねえかとは思うけども〜
羽倉田 @wakurata 2016年11月30日
この手の大規模に良くあるボタン操作定義をロボットにさせてロボットがエラー出したらスクショ確認のみ。人が実際にプレイして目視確認はしてないパターンかな?
猫背侍 @peko_twi 2016年11月30日
モデルとアクションが良くできているせいか、バグで延々と吹き飛ぶ姿も何処か気品があるな
唐揚げにレモンかける派(穏健派) @mofutama 2016年11月30日
これは野生のデバッカーの人の動画が楽しみだ…(主にヌケボーの人とか)
2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2016年11月30日
FF15は体験版でバグ満載ってのは話題になってたから知ってるけど製品版でこれはどうなん?
ろまー @progrommer 2016年11月30日
プレイ20時間。バグには遭遇していませんが、この時間の食事風景が十分に飯テロになっています。
mash@十番町の会 @pipechair 2016年12月1日
FF15に限らず、オープンワールドゲーは発売時にも細かいバグが残っていてパッチでおいおい潰していくのが慣例なのでな…プレイが止まる、セーブデータが壊れる、フラグ管理がおかしくて進行負荷とかでも無い限りは、特別酷いってわけでもない印象。
ちはや🌸🐱 @Chihalog 2016年12月1日
発売日当日にあると言われてたオンラインパッチを入れててこうなんだろーかー?(入れてるよね?)
電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2016年12月1日
幻想というか幻覚だな
荒木 九郎 @stein00000 2016年12月1日
フォールアウトみたい。
ひらっち(クラシカルP) @hiratti_classic 2016年12月1日
深夜に見ちゃダメなやつなTogetterだったwお腹痛いw
よもやま@垢変しました。 @yomoyamawara 2016年12月1日
おもろいけどこれはおにぎりつくり込んでる場合じゃねえってwwwwwww
セオノ@Rift Sに浮気しました @Rinforzando_960 2016年12月1日
アニメーションの遷移に盛大にバグがありそう……w エミッションの値オーバーフローは一体どうしてそんなことにw
名無しのえまのん @477_emanon 2016年12月1日
ちょっと昔懐かしい気持ちになるのはなぜだろうwww
亜麻にゆ @ama_niyu 2016年12月1日
真顔で車に撥ねられ平行移動するくらい許してあげようよ……
arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 2016年12月1日
スタイリッシュ立ち乗りフイタ
やまぬこ @manul_0 2016年12月1日
進行停止系バグの話まだ聞きませんし 初オープンワールドにしてはかなり頑張ってますね
シエル @ciel_mess 2016年12月1日
勇者ヨシヒコより笑えるとかヤバいな
あいしー★ @aicm2 2016年12月1日
デバッグのリソースをおにぎりにつぎ込んだんだろうな
ラル太郎 @rarutarou 2016年12月1日
バグを楽しむしかない、という心情は分かる。
katasan111 @karasan111 2016年12月1日
バグ出ても楽しいゲームってすごく良くできたゲームってことではないのかな
ゆきんこ @yukin_co 2016年12月1日
進行不能になるやつ以外は裏技として楽しめそう。おっさんが光るやつとか魔法陣グルグルにありそうなネタだよね。購入して衛藤ヒロユキ風のレポ漫画を描きたい気持ちになる。
うまみもんざ @umamimonza 2016年12月1日
キャピタル・ウェイストランドではよくあること
CD @cleardice 2016年12月1日
体験版のおっさんハグぐらいしかまだ見てないなあ。製品版は10時間くらいやってるけどそれらしいバグに当たったことない。やりこみが足らんのかしら。
メトロン星人好き @alien_metron 2016年12月1日
10年間野村は何をしてたんだよ
アザラシ@毒 @AzaraSeals 2016年12月1日
そいやボストンでも光源置きまくったせいか眩しくてたまらなくなって居留地が…(後で治ったが
2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2016年12月1日
初オープンワールドにしては頑張ってるって言っても一度発売延期してクオリティを上げるって言ってこのバグだしなぁ。それと進行不可バグ出て再起動って話出てる。あと外人配信のクリア動画見た人によるとオープンワールドって言っても途中までみたい。
Kim TaeDoo @taedookim 2016年12月1日
これはなかなかだなぁ…なんだろ?アニメ業界に続きゲーム業界も人手不足?
コスモさん @atomic_cosmo 2016年12月1日
セレクトボタンで簡単にバランス崩壊するバグがあるゲームが全世界で大ヒットしたんだし、これぐらい大丈夫大丈夫。むしろ話題になっていいじゃない?
ansakara @ansakara 2016年12月1日
海外などのオープンワールド系ゲームに慣れ親しんでる人なら「あるあるw」となる話。扱うデーターや平行して演算、出力する事が常時多すぎて現在の技術では目に見える範囲であっても取り切る事がどうしても出来ない、一つの不具合を潰したら別の部分で変な事になるのも珍しい話ではなく、他の人も言うようにハングアップ、進行不可、セーブデーターが壊れるなどの致命的なものでない限りは笑って見過ごしてください。この手のバグ満載は初期リリースにおいては仕様とさえいえる様式美
ありよし/コアロン @TnrSoft 2016年12月1日
ロックマンDASHやゼノブレイドってここまでひどいバグあったっけ?初オープンワールドと言っても擁護理由にはならないんじゃないかな?
ikasmy @ikasmy 2016年12月1日
わかった「オー!マイキー」の面白さだ。
banker@棘アカ @bankerman777 2016年12月1日
スカイリムやフォールアウトを経験した物からしたら良くあるレベル何で逆にこれで叩かれてるのが不思議なくらいだ。突然牛は飛んだが?倒した敵がゴム人間みたいに四肢が伸びて飛び回ったか?ダンジョンに入ったら全く同じ姿形の集団がゲイリーゲイリー言いながら殴りかかって来たか?
しましまおに @simasimaoni 2016年12月1日
ゲームに詳しい人には普通だから、オープンワールドなら想定内だからってのは、さほど詳しくない人にとってはマジでどうでもいいし、非常に見苦しい言い訳に思える
とある金魚 @Preprandial 2016年12月1日
オープンワールド系ゲームに慣れてる身からするとコレくらい普通普通。やっぱりFFってタイトルが有るからバグも面白おかしく盛られてるなぁ。
にれ ななき @nire7th 2016年12月1日
こういうのを後から「あったあった」って共通体験を語り合えるのがゲームの楽しみみたいなとこもあるし、今遊んでる人たちが楽しんでるんなら別にいいんじゃないかなー
kartis56 @kartis56 2016年12月1日
どちらかというと、もうタイトルからファンタジー削ったほうが良いんじゃないかという、そっちのほうが
gesunogesuo @gesunogesuo 2016年12月1日
この手のバグで売れてるゲームもあるというのに何を今更…
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2016年12月1日
gesunogesuo 「メジャー Wii パーフェクトクローザー」?
モサオ・バルカ @mosao82 2016年12月1日
よくあるバグだけどこの超カッコ付けたキャラモデルと相まって趣のある映像に仕上がっている。
モサオ・バルカ @mosao82 2016年12月1日
エルダースクロールのキャラモデルではこの味わいは出せない
ES@toge専用 @hituji2222 2016年12月1日
細かいヤツはパッチで潰しておけるけど逆に当てたが為に13章で改悪(ホーリバグ?)してたり謎なんだよな。300億円と10年間の集大成がコレなのはどうなん?
昨年7月末限定相葉ちゃんシルエットを外した阿部志秀武 @abeshi_hidebuuu 2016年12月1日
え?これバグの酷さで話題になった体験版じゃないの?え?製品版なの?え?
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2016年12月1日
シュールな笑いもシナリオ要素の一つなんでしょう。
catspeeder @catspeeder 2016年12月1日
うかつなコメントをする前に「ベセスダ バグ」でググると幸せになれる。
Lotus @Lotus19810101 2016年12月1日
初めてオープンワールド系に挑戦した割にはかなり頑張った方じゃね 同じくオープンワールドでデバッグに労力つぎ込みまくった結果採算取れずに死にかけてるところもあるしなぁ
とある金魚 @Preprandial 2016年12月1日
プレイして気がつく細かい作り込み要素とかも見なくてバグだけ見てあれこれ言う人の多いこと多いこと……。デバッガーとグラフィッカー混同している人もいるし、複雑化していくゲーム制作現場の大変さも知らない人も居るし……。MGS4のメイキングとか一度見てみると良いんじゃないですかねえ。
プレストン・ノーギー @nogi1912 2016年12月1日
ウィッチャー3も結構バグあったぞい。進行不能バグで一向に敵が死なないとか、カード集めもバグで入手できないとか、脱出できない沼地とか…。スクエ二が買収したスタジオのジャストコーズシリーズもバグは多かったし、アサシンクリードシリーズなんてユニティなんかはFFで騒いでるようじゃ顔真っ青になるで。
プレストン・ノーギー @nogi1912 2016年12月1日
「さほど詳しくない人にとったら言い訳!!」とか言い出す人にかかると、全世界で爆発的に売れているけど「バグは友達」扱いされるベセスダゲーもクソゲー扱いされてしまうのだろうか。もう出てるけど「パーフェクトクローザー」もバグが槍玉に挙げられやすいけど、バグよりゲーム性が問題だったわけでな…
そんでん @dymona3 2016年12月1日
変な話細かいバグを延々潰すよりその時間で料理のモデル作り込んでくれる方がゲームプレイする側は楽しいのでフラグ管理ミスって進行不能バグレベルでなければどうでもいいです
コスモさん @atomic_cosmo 2016年12月1日
”FFだから”と期待されすぎた部分があるんじゃないかな~。非の打ちどころが一切ない上に、グラフィックも綺麗でシステムも目茶苦茶斬新で操作してて楽しくてストーリーも超笑えて泣ける、みたいな感じで。それが当たり前のラインになってるから、こうしたバグも重篤なものとして映ってしまうのかも。これがスクエニじゃなかったら、FFじゃなかったら、バグを見る目が変わる人もいたかもしれないね。
影山影司 @apto117 2016年12月1日
お前たち邦ゲーマーには信じられない光景を洋ゲーマーは見てきた。兵士の腰回りでぶんぶん回転する弾帯と弾け飛ぶ死体。NPCが気ままに重要キャラを殺戮し、セルリセットに沈むクエストアイテム。そんな記憶もみな、時とともに消えてしまう。馬鎧DLCにつぎ込まれた金のように。スクエニもそうなる時が来た。
steacS @steac2525 2016年12月1日
プレイ15時間ですが未だバグと言えるようなものには出くわしてませんね。洋ゲと違ってビジュアルが悪目立ちするからネタにされてるんでしょうけど、それほどバグの頻度が高い訳じゃない・・・と思います多分。
みま⛰🏕 @mimarisu 2016年12月1日
回復不可能なバグでなければギャグとして受け取るべきだね だいぶ経ったけどファミコン時代とかPCエロゲ、同人ゲーではよくあったことだし   まあ、デバッカー少なそうだな
無添加ゴリラ @goriuuu 2016年12月1日
修正したら惜しまれそうなバグでいっぱいだあ
ウェポン @weapon2011 2016年12月1日
「良くある事」「普通のこと」とか正直擁護として見苦しいというか、ゲームマニアぶってて痛い。そんなんほとんどのプレイヤーは知ったこっちゃねぇよ。マニア以外のプレイヤーは「ゲームが楽しいかどうか」が大事、技術的な話とかどーでも良い。 だから、「楽しいバグだから」「バグに目を潰れるほど本筋が面白いから」でええねん。
火雛@香港加油 @HibinaKageori 2016年12月1日
バグらせるつもりが無いのに起きてしまうのは悪いバグだけど、起こそうと狙って起こせるバグはもはやひとつのコンテンツ。
Holten @Holt800 2016年12月1日
いずれパッチで消えるバグも多いだろうし今しか楽しめないというマーケティングですね間違いない 「これぐらい普通」というのは詳しい人間にしか通じないし、クオリティの低下という意味では擁護したらアカンと思うわ
影山影司 @apto117 2016年12月1日
この値段でオープンワールドって現在の技術じゃ不可能なんだよ。擁護したりマニア自慢している訳じゃなくて、それなりのオープンワールドゲームをやったことある人間ならこういう事になるのは分かりきった事。パッチでそのバグは消えるかもしれないけど、別のところでバグが出てきたり、どれだけデバッグしても完全に無くなることはない。それはもうAAAタイトルが通った道なんだ。もちろんそれを嫌ったり批判するのは自由だし、間違ったことじゃない。ただ折り合いを付けた方が楽しめるよ。
とある金魚 @Preprandial 2016年12月1日
擁護云々とか知らない人は云々の問題ではなく、もうゲームを遊ぶ人には今の制作現場も知ってもらう必要があると思いますねえ。何せこの出来で価格が5や6より安く販売してるんですよ?技術力も上がって映像が綺麗になって世界が広くなってキャラクターに声も付いてで3Dになってで、そして定価が安くですよ?何でそういう素晴らしい所に目を向けないで、致命的でもないバグを見てそこまで文句言えるんです?プレイしていて本当に楽しいですよ?
旧型犬 @QCatadog 2016年12月1日
バグも含めてけっこう遊べる感じのようだ
2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2016年12月1日
企業相手の製品だっったらバグだらけでも許されるんですかね?確実に信頼なくすと思うんだけどな。あと5~6より安いとか言ってもカセットとCDの違いもあるしメーカーの中の人の話では開発費上がっても値段は変わらないのは今更高く売ると買ってもらえないから安くした分DLCで儲けるって言うスタイルに変えたってだけ。
banker@棘アカ @bankerman777 2016年12月1日
FF15は企業相手の製品じゃないんですが。
mash@十番町の会 @pipechair 2016年12月1日
バグでも許されるかどうかって、許されないから後から潰して回っているのだが。全ユーザ対象に無償で。
えの5番 @he_5 2016年12月1日
まあこれくらいのバグならいいんじゃない笑えるし、ゲーム後半のあれに比べれば。後、再現性はなさそうだけど地面に埋まって永久落下のようなバグもあるしね。
薩摩切子 @satsumakiriko40 2016年12月1日
製作スタッフの間で抗争や内紛が起ころうが、はたまた皆の士気を上げるためにスタッフの一人が味噌汁を振る舞ってできるだけ低予算で限られた納期のなかで死ぬ気で頑張って作りました、という裏事情が仮にあったとしても、購入した人にとってはその作品が面白いかどうかが大切なのであって。これだけ苦労したんだからわかってください、誉めてくださいが許されるのは義務教育までだと思うのです。
Hoodedcrow @Hoodedcrow1 2016年12月1日
別に遊び手が製作側の事情を勘案する必要はないってのは正論だし、同時に製作側も「そうですか、残念です、さようなら」で終わればいい話だな。それが世界標準。まあ、すごい文句言っている人は「和ゲーはもうだめだ、洋ゲーの時代だ、洋ゲーを見習え」とか言ってた人ではまさかないだろうから、和ゲー的なFFを求めてたんかな。
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2016年12月1日
詳しくない人にはこんなことはよくあるという擁護は意味がないって言われても その詳しくない人がどうしてそんなにゲームを叩きたがるのか? もっと金持ってる海外企業ですらオープンワールドゲーのバグはたくさん出しちゃうんだからそりゃあよくあるとは言われるわ
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2016年12月1日
まあそれはともかく笑えるバグはなんだか懐かしさすらある
射鳥 @ahurine 2016年12月1日
テスター仕事してるの?開発者何やってるの?と思うかもしれないけど、開発者側とユーザー側でプレイ時間が桁違いなのだから仕方がないのです。バグ取りに100人のテスターを2、3カ月雇い一人1000時間プレイさせると総プレイ時間は10万時間になるが、リリースすると万単位のユーザーが遊ぶようになる。10万時間も2、3日で達成されるだろうし、まだ残ってるバグもすぐに見つかるだろう。バグを取りきるには人も時間も全く足りてないのです。
さとら @Say_Sei_ 2016年12月1日
一切のバグ罷りならんとかそれモンスタークレーマーやブラック経営者の思考と一緒やで。もうFF買うこと無いだろうと思ってたんだけど、このまとめとFF15水曜どうでしょう説のせいでかなり欲しくなってきた。
abc @ooaappii 2016年12月1日
テイルズオブゼスティリアと馬場とか艦これVITAと田中とか「健全なゲーム業界を求めるぼくらが認定したいくらでも叩いていいゲームとクリエイター」みたいな扱いにして群がって隙を見せるたびに揚げ足取っていつまでも執着するのはほんと病気だと思う。
フローライト @FluoRiteTW 2016年12月1日
これはもうイイんじゃない?面白いじゃん。こうやってアップロードして話題になった時点で購入者は十分に元を取れてると思うよ
鮎坂_('w'_[ayuzaka] @au_quantum 2016年12月1日
まぁHAVOK神の戯れあるあるというかあっちは、スナイパーライフルでドタマぶち抜いたら何故か被害者が空中真上に吹っ飛んだりとかひっでぇからな……バグ祭りと言う割にはまぁ致命的じゃないし。敢えて言うならオープンワールドRPGジャンルへようこそ、こんなバグも風景の一部さ。
Multiboxone @Mutiboxone 2016年12月1日
久しぶりに心の底から笑った。顔がみんなきりっとしてるところとか、服をパリッと決めてるところとか、それが4人もいるところとか、すべてが笑いのため絶妙なバランスの上に成り立っている。素晴らしいゲームだ
ウェポン @weapon2011 2016年12月2日
「バグが良くある」としたらそれは「だから許される」じゃなくて「バグぽんぽん出すような業界がおかしい」でしかないと思うが。ましてやここのコメント欄に湧いてるのは「バグに理解のある俺KASHIKOI、理解ないあいつら駄目」みたいな選民意識丸出しで心の底から気持ち悪い。
ウェポン @weapon2011 2016年12月2日
あと「バグは駄目だろう」って言う意見に誰もそんな事言ってない「一切のバグ許さないなんて!」とか曲解した極論返してくるのも意味不明で怖い。許されるバグも有るのは当然、そしてそれは別に「仕方ない」からじゃなくて「製品として、バグをマイナスした上でも価値がある」からでしかない。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2016年12月2日
ikasmy マイキー知ってるって事は、テレビ東京系列の局を見てるな?
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2016年12月2日
やっぱり"あのフォント"のサポートは絶対にやらない方が身の為なんだなぁ。
ウニ友達 @Bonboriman 2016年12月2日
オープンワールド系はデバッグも楽しみの一つです(真顔)
FX-702P @fx702p 2016年12月2日
楽しそうで何よりである。
火雛@香港加油 @HibinaKageori 2016年12月2日
バグなんて滅多に起こらないし表示がおかしくなる程度だし、精算してお釣りが来るぐらい面白いよ! と言いたいけど、面白いせいで逆にストーリー進めずウロウロしちゃってるからまだ序盤。だからゲームを評価できる段階に無い。平日だったしね。
火雛@香港加油 @HibinaKageori 2016年12月2日
バグを許して良いのかなんて是非論をこじらせて、日本のゲーム消費者がモンスター化すれば、世界どころか日本のゲーム会社さえもが日本人を「割に合わない客」と判断する。そして外国にフォーカスする。こじらせたところで誰の得にもならねーのですよ。作る日本人も買う日本人も損をするだけ。
にれ ななき @nire7th 2016年12月2日
FCのWiz1とかFF3なんかもひどいバグを抱えてるにもかかわらず愛されてるわけだしなあ。買って遊んでる人たちが楽しければいいじゃんね。
みさこ @misa5oo 2016年12月2日
FF15楽しそう FF7も期待
banker@棘アカ @bankerman777 2016年12月2日
ゲームに詳しい詳しくないと言うより、単に再現性のないバグを殊更に問題視してないだけなんだけどなぁ。ある意味経験則の差と言うか、テクスチャの読み込み失敗とか、キャラの位置固定なんてのはハードが読み込んでないだろうから、再起動すれば治るだろうなってその程度の感覚なんだよ。それに対してバグがある時点でおかしい、だから失敗作だみたいなノリの人とは絶望的に認識に距離があるんだよな。
芦原 @love444jojoy 2016年12月2日
シナリオとかはボロクソに言われてるけどバグゲーとしてはかなり秀逸そうで気になる
とある金魚 @Preprandial 2016年12月2日
weapon2011 だからその業界がおかしいって認識を変える必要があるって言ってるんですけどねえ……。今現在のオープンワールドの100平方キロメートル超えるような広さのマップを時間・天候・PT編成・装備……ありとあらゆる要素を勘案して全てのバグを潰すとかもう現行技術じゃ不可能と同義語なんですよ。
パラベラム @parabera 2016年12月2日
ゲームやったりバグ見て笑ってる場所でなに一人で怒ってんの
節穴 @fsansn 2016年12月2日
進行可能な程度のバグで何騒いでんの(ポリゴンの隙間から目線)
うにら @riafeed 2016年12月2日
とりあえずパーフェクトクローザーを超えるレベルじゃないとちょっと
SANTANA @maninthepillar 2016年12月2日
#SKYRIM でいうところのコマンドコンソールが無いと怖いですよね。 .
じゅりえった・りりぃ @JuliettaLyly 2016年12月2日
みんなずるい。わたしも早く面白いバグに遭遇したい。
枝毛上げ @edageage 2016年12月2日
俺まだ買ってないけど、まあこの程度のことで文句言うんならゲームで遊ぶの止めた方がいいと思う。「企業の都合なんぞ知ったこっちゃねえこっちは金払ってるんだ」って思考の「ブラックお客様」がブラック企業を生む一因だとも思うし。
枝毛上げ @edageage 2016年12月2日
ディープラーニング方式のAIが進化していったらこの手のバグ取りも自動化されるんかなあ
てっしーー @tessy0930 2016年12月3日
FFシリーズやったことなくて最近ゲーム自体が離れがちだったんだけど、すんごい興味出た。
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月3日
昔は『バグを内包したゲームを売る事は、縫い針の紛れ込んだパンを売るのと同じ事だ』って教わってたんだけどね。縫い針を気にして発売延期する損失より、錦の暖簾が、雑巾かオムツになる損失を取ったって訳だ……もう遥か昔にやらなくなったゲームだけど、信じたく無い……
KZRNM @naminodarie 2016年12月3日
SaShi_maru 高級寿司が生ゴミになったものが大好きな人かな
とある金魚 @Preprandial 2016年12月3日
SaShi_maru 昨今のゲーム事情も知らずプレイもせずに雑巾とかオムツとか馬鹿にするの止めてくれませんかねえ……
ゲン @xyz0001abc 2016年12月3日
SaShi_maru その考えだとファミコンもスーファミもプレステのソフトも、縫い針の紛れ込んだパンだらけになるんですけど
mash@十番町の会 @pipechair 2016年12月3日
ある意味で国際標準的な感じではある。これがベゼスダのゲームあたりなら誰もけなしては居ないだろう(笑いはする) 昔と違って今は発売後もバグを直せるし、売ったらそれまでというビジネスでもなくなってる。
プレストン・ノーギー @nogi1912 2016年12月3日
「オープンワールドでバグを一切出すな」と文句付けつつ買わないとかいう地獄の日本市場。別纏めでは性差別に自信ニキも出現し、日本の「ブラック消費者化」は凄まじいなって思う訳ですよ。
KUMAKUMA @KMKUMA 2016年12月3日
よくあることって事はつまりオープンワールドなんてやってるのがバカな話ってことか。バグなんて当たり前ってそれが商品に残ってるのは本来客に向かって土下座しなきゃいかん可能性もある事態だって気づいたほうがいいよ。不具合だぞ不具合。PCの側の板が一枚外れて売ってるのとおんなじだぞ。身の丈に合わない商売してるツケを客に回すようなことしてるってちゃんとわかるべきだぞ。
KUMAKUMA @KMKUMA 2016年12月3日
xyz0001abc うん、だから大半のメーカー・デヴェロッパーはつぶれて残ってないじゃん。スクウェアだって実際は名前が一部残ってる今は亡き会社だぜ。
ありよし/コアロン @TnrSoft 2016年12月3日
ゼノブレでできたことがFFでできないのはなぜなのか?モノリスソフトは元スクエアなのに?
water20 @water20 2016年12月3日
何もないところで踊ってしまうのは足元の段差が崖みたいに認識されてしまうのだろうとか、柵のところでヒンズースクワット始めてしまうのも何か引っかかってるのだろうと想像はできるけど、さすがに屋根付きの車に乗ったら顔が飛び出るとかはデバッグ不足としか言いようがない。
とりもち @torim000ci 2016年12月3日
バグ見たさにプレイしてもバグが再現される気がしない
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2016年12月3日
KMKUMA なんだかまるでバグを一つも出してはいけないみたいにおっしゃっていますが、バグが一つもないゲームなんて多分ありませんよ 人の命がかかったシステムでもなんでもないのでそこまで徹底する必要はないと思いますよ 進行不能バグやフラグ管理がおかしくなる類いのバグ等は困りますが大体のバグはパッチ当てておいおい直してくれればいいです アーカムナイトみたいに初期に評判落とすと大変なことになるのでそこは企業が気を付けなければいけませんが…
大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年12月3日
SaShi_maru つまりパンというのは必ず縫い針が入っているものということで、すなわち縫い針が入っていることなど気にしなくてよいのではないか。しかしバグをゼロにすることが不可能なんて、プログラムの品質管理では割と基礎じゃないのか? そういう基礎もできてない時代だったと言われればそれまでだが。
KSK @MprojectKSK 2016年12月3日
ここで文句言ってるアホはどうせゲームど素人だし買いもしないんだから黙ってればいいのに
ありよし/コアロン @TnrSoft 2016年12月3日
バグのないプログラムってのは犯罪のない社会みたいなもん。バグを許容せよってのは犯罪を許容せよってことだ。
大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年12月3日
nogi1912 今は最初からグローバル展開だし、日本国内より市場の大きい欧米で売れるから別に日本が地獄でもメーカー的にはいいのでは。そのうち日本語版が出なくなったりする可能性はあるし、中小メーカーが成長する挑戦ができない市場になるから、そのうち既に大企業になってるとこが英語版出すだけでそれ以外の国産ゲーは滅ぶかもしれないけど。まあ今はSteamもあるしいいや。
名無し岩手県民(鯨美味い) @iwatekenmin01 2016年12月3日
オープンワールドゲームをやったこともないしFF15を買う気もない人が、なんで業界はなっていないとか憤ってるの?
名無し岩手県民(鯨美味い) @iwatekenmin01 2016年12月3日
ちなみにPC洋ゲーだと初回リリースはバクだらけのαバージョンでアップデートでバグ潰すなんてごく普通。パラドゲーとかバグとかフラグ管理とか割と本当にガバガバだぞ!
ありよし/コアロン @TnrSoft 2016年12月3日
オンライン環境もっていないプレイヤーはどうやってアップデートするのですか?送料スクエニ持ちで無料配送ですかねえ?
フローライト @FluoRiteTW 2016年12月3日
さすがにそろそろ「”オープンワールドのゲームじゃこれくらいあるあるネタだ”って言ってるのカンケーねぇしウザい」と言ってる不見識で愚かな人たちが邪魔になってきた。ちっちゃいファミコンで遊んでろよ
名無し岩手県民(鯨美味い) @iwatekenmin01 2016年12月3日
PCゲームならオンライン環境なしなんてまずないし、DL販売販売なら自動的にオンライン環境あり、PS4はネット接続可能だからネットカフェにでも行って繋げるっしょ。
影山影司 @apto117 2016年12月3日
お前たち家庭用ゲーマーには信じられない光景をスチーマーは見てきた。日本語版同梱だったゲームが即日アップデートで日本語データのみ削除され、日本語は有料DLCとして販売されたトゥームレイダー……。おま国で買えないのにセール情報がトップページで瞬くFFシリーズ。そんな記憶もみな、時とともに消えてしまう。鍵屋で購入したけど日本語化出来なかったソフトのように……。俺もウィンターセールのトゥームバンドルを買う時が来た。
珈琲中毒 @_Coffee_Junkie 2016年12月3日
apto117 ブレードランナー2の公開が待たれる。
珈琲中毒 @_Coffee_Junkie 2016年12月3日
まあオープンワールド系の作品なんて、リリースからバグ取りが始まる…くらいに思ってなかったら速攻で禿げ上がるのが相場だし。 スクエニもオープンワールド物の経験豊富とは到底言えない状態でFF15敢行したなら、この程度は想定の範囲内で。 ただまあ、馬鹿でも遊ぶような超メジャータイトルで随分冒険するよなー…って感想は出るかな。
遮光昏人 @KREHITO 2016年12月3日
ベゼスタゲーじゃCS含めて当たり前の光景
とある金魚 @Preprandial 2016年12月3日
もうオープンワールドでもバグは絶対に許されないとか言う人は何十年後かにでもAIが全部デバッグしてくれて完全にバグが消えた後のゲームでも遊べば良いんじゃないですかね。ろくにプレイもせずにバグだけ見てクソだとか言ってる人とはもう話が通じないって分かりましたわ。
大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年12月3日
_Coffee_Junkie むしろ重大バグが無いところを見るとさすがはスクエニだなって感じ。
児嶋 住職 @cozytheremin 2016年12月3日
いろいろな意味で衝撃。
ヒート<ざ・おにぎり>マシン @heat_machine 2016年12月3日
そもそもバグじゃなくてハードのスペック不足とかも十分あるのがオープンワールドゲーの怖いところ、出荷時ならともかく使い続ければハードの性能は一律じゃないし。見たところそれこそ読み込みミスったぐらいの奴が多いみたいだし。
banker@棘アカ @bankerman777 2016年12月3日
オンライン環境が無いプレイヤーはどうするんですか?って、現状の主流は何処だろうとどのメーカーだろう「はよ環境整えろや」ですが。そんなもんソニーもマイクロソフトも任天堂も同じなのに、何でこのソフトだけわざわざそこを考慮せにゃならんのよ。ROMカセットのバグ込みで売り切りの手法から時代が変わった結果、ユーザーにネット環境と言う投資が必要になっただけで、それが出来なきゃバグ修正の恩恵は受けられんよ。
うり坊 @uribo200x 2016年12月3日
昔々、初期購入プレイヤーが有料αテスターと化した伝説のゲーム「シェルノサージュ」というのがあってな
HUJITA @HUJITA7 2016年12月3日
TnrSoft それは流石に自分で揃えろとしか
遮光昏人 @KREHITO 2016年12月3日
サカつく2もゲームに存在するが絶対自分のスカウトには引っかからない選手がいるってバグが、ディスク交換とか今じゃありえない力技で対処してたが。
個人のぬ @kojinnonu 2016年12月3日
ある程度バグが出るのは仕方ない、それを許容できるぐらいゲームが面白いなら別にいいかな。でも特典の武器全部揃えたりしてたファンの人が辛そうにしてる動画が衝撃でなぁ。前半とても楽しそうにプレイしてたのに。変に終始絶賛だったり叩きまくりじゃない分、正直な反応が見えて可哀想だった
KUMAKUMA @KMKUMA 2016年12月3日
bankerman777 考慮したから延期したって自分で言ってんだよ。
さとら @Say_Sei_ 2016年12月3日
考慮して延期したから進行不能とかの致命的なバグが今のところ出て無いんじゃろ。
catspeeder @catspeeder 2016年12月3日
PS4/箱〇のゲームでオンライン環境もっていないプレイヤーが云々ってギャグで言ってるのか…?本気じゃないよな?
catspeeder @catspeeder 2016年12月3日
このコメ欄見てるとマジで最近のゲーム触ってない人多いんだなって実感する。
さとら @Say_Sei_ 2016年12月3日
偏見まみれなの承知で言うが、ここでバグに文句言ってるやつらは自動巻きの時計を暫く放置して止まっても文句いいそうだし、MTの車にシフトチェンジが必要って言っても文句いいそうだし、バイクは止まる時に足出して支えないと倒れますって言っても文句つけそう。
ありよし/コアロン @TnrSoft 2016年12月3日
理不尽なGAMEOVERや、どこにも移動できない状態で、最後のセーブ箇所まで戻らなくては進行できないバグなら多々あるのに、「致命的なバグはない」って言いきってる人はおかしいね
とある金魚 @Preprandial 2016年12月3日
こまめにオートセーブされるオープンワールドゲームで再現性の無い、頻度も低いその手のバグは致命的って言わないんですよ。まあ認識の違いですねこれも。
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月3日
Preprandial 割と真面目に返信するんですけど、私は「ファイナルファンタジー」を遊んでいた時は、イケメンホストがイチャイチャしたりするゲームや旅ゲーでも無い、冒険の旅にまつわるストーリーと、攻略しがいのある楽し恐ろしいダンジョンを楽しんでいたんですよ。そんな私の愛していたゲームが『ストーリーは25点かな。終盤のダンジョンは0点』を極めたゲームになってしまった事を嘆くのは、非合理的な事ですかね??
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月3日
しかも『ストーリーは25点かな。終盤のダンジョンは0点』だけならまだいい。一番泣けるのは、ゲームの面白さで笑われているのではなく、バグの面白さで笑われている声の方が圧倒的に多い様に見えてる事でね。それなら、ゲームである為に頑張る必要なんて、全く無いじゃ無い。ファイナルファンタジーである必要なんて無いじやない。昨今のバラエティ番組やミュージックPVみたいに、売れ線声優にムービーでだらだら中二セリフをダベらせとけばいいだけじゃ無い。その方がなんぼか安上がりで儲かるでしょ!?
久我まさゆめ @k_masayume 2016年12月3日
昔から続いてるファイファンが膨大な時間と金を費やしたのが「コレ」だから笑われてるのであって他のオープンワールドのゲームのバグがどうのは見当違いな気がするが。車が飛んでぶつかったらゲームオーバーになるファンタジーとかアホだとは思う
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月3日
旅ゲーとして優秀、みたいな評価してるけど、私が旅ゲーで遊んでる……例えば、チョコボに乗って走ってる時、イケメンチックに腕組みしてお澄ましたクールタイプのキャラが、チョコボの頭上の乗って微動だにせず隣を疾走してったら「何だコレ!」ってなって旅ゲーとして減点するけど、それもそんなに非合理的な、底意地の悪い愚劣な判断なのかな!?
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月3日
stmark_309 「バグをゼロにすることが不可能」という意見は真理だろうと思う。けど、その真理に甘えて抵抗を止めてしまった結果がコレです。ガンダムのアニメで有名なセリフだけど『よォ…お前等…満足かァ…?こんな世界で……俺は……イヤだね……』ってやつなんですよ!(涙)
catspeeder @catspeeder 2016年12月4日
要約すると「俺の理想と違うからクソゲー」ということですね。これで未プレイとかだったらさらに笑う。
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月4日
catspeeder サンの呟きは、私みたいなキチガイに対する当て擦りだと思うから、この際、言っておく。実写映画のデビルマンでも擁護できる人がいるほどに、この世の中には色んな人がいる。確かにこの程度の不都合は、今時のファイナルファンタジーというモノにとっては、本当に些細な事なのかもしれない。でも貴方が「こんな不都合、大した事無い」と断じるのと同じ熱意で「こんな不都合、私は嫌だ」と断じる。貴方の呟きを拝見できてよかった。明日に向かってやる気が湧いてきたよ。本当にありがとう。
ZZT @SCAR17S 2016年12月4日
自分がバグを許せるからって許せない人を不寛容だと罵るのは良くないと思うね 結局のところバグはない方が絶対にいいものなんだし
昨年7月末限定相葉ちゃんシルエットを外した阿部志秀武 @abeshi_hidebuuu 2016年12月4日
ゲーム屋さんはバグがあっても新聞の一面には載らない(生活面くらいになら載るだろうけど)から、その分気楽だよね。ネットも普及したから 「あ、デバッグパッチは後で流しますね」 だし。 金融系システムだとこんな感じでは絶対に済まされない。
トェェェェイ @lvbZJFV1MlN6YTF 2016年12月4日
ゲームと金融系システムを一緒にするのか……
ゲームが好きな ♪ ₍₍(ง・ .̫・)ว⁾⁾ ♪ @GK_kenken 2016年12月4日
実際、金融系でも問題あってからパッチ当ててましたけど?w どうやら新聞とか関係無いみたいですねwww にしても他のオープンワールドゲーと比べてバグ多過ぎなのは事実。魔法絡みでSバグもあるみたいだし。 恥そのものなので、バグ取り部門はほんと †悔い改めて†
シュブ=ブランス🌷 @gneld1999 2016年12月4日
結局このコメント欄の荒れ具合も”FF"だからなんだろうな。これが洋ゲ―や任天堂のゲームならこうはならなさそうなのは不思議と想像できる。
とある金魚 @Preprandial 2016年12月4日
SaShi_maru ストーリーとラストダンジョンがアレだったのは認めますがあなた最初バグだけ見て叩いてましたよね……?そしてゲームである必要はありましたよ?男4人間現代ファンタジー世界を旅するのは他の洋ゲ―のオープンワールドでは味わえない感覚でしたし。要所要所でのイベント戦闘などのスケール感やワクワクはやはりプレイしてこそのものだと思えました。アンチャーテッド並に凄い場面も有りましたし
とある金魚 @Preprandial 2016年12月4日
SaShi_maru 私は33時間かけてクリアしてその手のシュールバグには遭遇しませんでしたので。まあ遭遇したとしてもオープンワールドゲーだから仕方ないとちょちょいとロードしなおせば良いだけですし。そしてバグは仕方ないに甘えてる?大抵のオープンワールドゲーでは発売後も何度もパッチ出して改善しようとしてますよ?FF15も延期までしたじゃないですか。上のコメントにもありますがフラグ的に進行不能・クリア不能系の本当に致命的なバグ報告が無いのは凄い頑張ったなですよ。
とある金魚 @Preprandial 2016年12月4日
まあその頑張ったじゃ意味がないとか、どんなゲームでもバグが有るのが許さないって方は恐らく今後数十年くらいの単位でオープンワールドゲームをしないだろうって事なのでゲーマーとして純粋に勿体無いとは思いますけど。人の好みには文句も付けれませんし好きな人は好き、嫌いな人は嫌いでいい問題でしょうね……。ただ文句を言う前にちょっとでも良いからオープンワールドゲームとはどういうものなのかと調べてから言って欲しいとは思いますが。
ST @tkm41714 2016年12月4日
てか一番の謎は未だにFF買い支えてるファンの存在だよ。バグよりもよっぽど奇天烈だよ。
まえもと @maemoto_moriya 2016年12月4日
FFX-2はキャルゲーと叩かれ、FFXIIIは一本道だと叩かれ、その二つと逆の「イケメンゲー、オープンワールド」でも叩かれるんだから、FFとして世にでた以上、他のゲームよりも叩かれるのは当然の運命だったんだよ。バグの有無なんて些細なことさ
薩摩切子 @satsumakiriko40 2016年12月4日
色々な意味で10年は長すぎた。かわいさ余って憎さ百倍になることも仕方ないのではないか。
jiro @nkdr220 2016年12月4日
少なくともこのまとめを見て、バグのせいで叩かれてるって印象には全くならないんだけど…致命的なバグでもなし、みんな普通に楽しんでるじゃん コメ欄は誰と誰が戦ってるんだよ
大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年12月4日
GK_kenken 重要NPCが消失して最初からやり直さないといけなかったり、特定エリアに入ると絶対にクラッシュして最初からやり直さないと行けなかったり、イベントアイテムが増殖してフラグが立てられず最初からやり直さないといけなかったりするのが頻繁に起こるゲームなのか? 他のオープンワールドゲーではまあそれなりにあるバグだけど。
大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年12月4日
クエストNPCがスタックして動かなくなったり(もちろん進行不能)、拾わないといけないアイテムが地面を突き抜けて虚空に消えたり(もちろん(ry)もオープンワールドだとよくあるな……。
キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2016年12月4日
ブラック市民はこんな所にも跋扈しているのだな
某MK @ssf3dymn 2016年12月4日
バグへの反発と、「ロス出羽こんなの日常茶飯事だぜ!」と言わんばかりの人間への反発は見分けようねとしか。
秋津霜子@ゼークトに挑む無能な働き者 @SaShi_maru 2016年12月4日
Preprandial 返信に感謝する。貴方やここのコメント欄のおかげで、オープンワールドゲームとやらを遊ぶ人たちの感性というか、方向性というか、そういうモノの一つの流れに具体的に触れられた気がする。自分は業界の隅っこに指一本で引っかかってる無能なロートルだが、今だに気紛れな企画書を書いたりするので、大変参考になった。恐らく自分がオープンワールドゲームの製作に関わる事は無いだろうが、めっちゃカルチャーショックだったよ。(涙)
medour @f1cr0ut 2016年12月5日
開発体制が気になる。リグレッションテストの自動化や網羅性診断などの技術は無いのだろうか?不穏な絵作りになったらSS取ってバグアラート上げるシステムをGAが採用していたが、そのような技術はスクエニは持ってなさそう?「人海戦術でバグ取りました」だったらスタッフが不憫だな、技術が20年前で停滞している。
とある金魚 @Preprandial 2016年12月5日
SaShi_maru 余計なお世話かもしれませんが業界にまだいらっしゃるのならGrand Theft Auto V でもWitcher3でも良いので一度AAA級のオープンワールドゲームに触れてみてはいかがでしょう? 自分のようなオープンワールドゲーム好きの人間はその広大な世界を楽しんで、その広さを知るからこそバグが起きる理由にも納得してしまうのですよ。別に知らない人間を見下してるとかそういうのじゃなくて、好きなものをよく知らないのにバカにされたから反発しているだけです。
おちんちんびろびろ太郎 @man_f_gatarou 2016年12月5日
昔のゲームと今のゲームは情報量が違いすぎるので、バグの精度を比較するのは無理があると思いますが、個人的には見てて面白いのでアリです。
にれ ななき @nire7th 2016年12月5日
シリーズとして買い支えてるファンは一握りで、シリーズを重ねるごとにファン層が移り変わっているシリーズだと思うですよ。
神楽坂優奈@横鎮丙てーとく @BELLKARM 2016年12月6日
イグニスは光学迷彩持ちで赤い海は使徒のせいだな
伍長 @gotyou_H 2016年12月6日
まとめにもコメントにもバグだクソだって喚いてるのなんていないのに、勝手に中途半端な擁護始めて変なのを呼び寄せた感じがする
プレストン・ノーギー @nogi1912 2016年12月6日
SaShi_maru …創作業で業界内のここ十年の情報アップデートできてないって、本当だとしたら「無能なロートル」って自己紹介差っ引いても酷いし、騙りだとしたら無能過ぎて説得力無さすぎ問題
@JE5Co8hQsxS8o2l 2016年12月6日
バグはどうでもいいかな このゲームが面白くないのはバグのせいじゃないから 戦闘は割と好きだけど……
henya @heisyoshimi 2016年12月6日
バグ修正される前にやらなきゃと思って買ったら普通に面白い。いやかなり面白い
ウニ友達 @Bonboriman 2016年12月7日
これも一種の「不気味の谷」かね。リアリティレベルの高い人物とゲーム的な御都合がぶつかっている
西 啓一朗 @Ktouth 2016年12月9日
オープンワールドゲームというのは「出来る事」を増やしたのが売りで、やれる事が10増えたときのデバッグの手間増加は10でも100でも無いってことですな。「組み合わせ爆発」って言葉を知って欲しい
酷道内調隊@さぼりぎみ @tocch 2017年2月26日
IGAヴァニアと一緒で、普通に遊んで楽しいしバグも楽しいってのが一粒で二度おいしい感じで良いな。
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