- zanji_pomade
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ローグスター、アマゾンに書籍版オーダーしてたはずなんだけどまだ届かないからキンドル版を買って映画館のロビーで見ておる。ダイスがd20になっておった。
2016-12-17 14:50:45読み始めたんだけど、序盤から熱いな。判定に成功すると配置前に敵のデータを見れるとか書いてある。失敗したら相手が何だかよくわからないのか! #ローグスター
2016-12-18 08:36:32次にアタッカーとディフェンダーを決めてアタッカーがシナリオをディフェンダーがロケーション決めるのとかダイス3つ振ってアクティベーションとリアクティベーションの可否が決まるところはカンフー系ですね。 twitter.com/zanji_pomade/s…
2016-12-18 08:39:47所謂能力値的なものは存在しない。キャラは特殊能力と武装のみで表現される。コスト内で自作して良いが、サンプルキャラも用意されてる。 #ローグスター
2016-12-18 09:18:39戦場の準備が大変そう。d20のランダムで決まるんだけど、森林だったり街だったり、宇宙船だったり氷の惑星だったりする。20種類全部に対応するとか厳しそう。 #ローグスター
2016-12-18 09:32:41戦場は完全ランダムかと思って戦々恐々としていたが、「または対戦相手の同意を得て決めてくれ」と書いてあって安心した。 #ローグスター
2016-12-18 09:36:34判定方法は普通。d20を振って目標値以上を出せば成功、下回れば失敗。修正は凄くたくさんある。出目1と20は特別。 #ローグスター
2016-12-18 09:52:45アクティベート方法は特殊。イニシアチブを持ったプレイヤーが、延々とキャラを指定しアクティベート判定を行う。成功数だけアクションでき、失敗すると相手はリアクションのチャンスがある。アクションするとストレストークンを得て、アクティベート判定が厳しくなってく。 #ローグスター
2016-12-18 09:57:29アクションの種類は、歩く、撃つ、殴る、といった普通のものの他、隠れる、武器を抜く、物を拾う、テレポートする、等々。 #ローグスター
2016-12-18 10:06:01攻撃の判定は通常通り。射程無限の武器はあるが、距離による修正があるため、射線が通ったら死ぬってタイプのゲームではなさそう。 #ローグスター
2016-12-18 10:13:03ダメージ判定は防御側が行う。武器の威力、防具の性能、負っている傷の数等を修正として、d20を振る。高ければピンするだけだが、低くなるにつれ傷を負ったり死んだりする。 #ローグスター
2016-12-18 10:24:17大事な事を書き忘れてた! #ローグスター は4から6体のミニチュアを使って遊ぶ、二人対戦SFミニチュアゲームだ。詳しい情報はこちらで。 ospreypublishing.com/rogue-stars
2016-12-20 09:27:16大事な事を書き忘れてた! #ローグスター は4から6体のミニチュアを使って遊ぶ、二人対戦SFミニチュアゲームだ。詳しい情報はこちらで。 ospreypublishing.com/rogue-stars
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