CE概論 '16 第12回まとめ

明治大学総合数理学部授業「コンテンツエンタテインメント概論」の第12回授業のつぶやきまとめ
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zzz @kmcozz

VRやるつもりないけど、使いそうな予感

2016-12-21 14:54:36
zzz @kmcozz

まとめてアップするのに最適 #CE概論

2016-12-21 14:56:47
@yoh_fms

先輩方みんなおしゃれ

2016-12-21 14:58:00
zzz @kmcozz

あったな、こんなの! #CE概論

2016-12-21 14:58:15
@sa_17_6

単純だけど面白そう

2016-12-21 14:58:28
zzz @kmcozz

俺らもいつか先輩方のようにオシャレになれるのかな……? #CE概論

2016-12-21 14:59:24
zzz @kmcozz

皆、パワポをoh-meijiで提出すること忘れるなよ。 俺は忘れてたから。

2016-12-21 15:01:24
こうの🐪 @icstomo

産総研とは:産業技術総合研究所の略称(通称) aist.go.jp #ce概論

2016-12-21 15:08:15
@matatsuna

お、songle紹介されたのかな? #CE概論

2016-12-21 15:08:52
zzz @kmcozz

これもう6年前か……。

2016-12-21 15:09:04
zzz @kmcozz

俺らは長く生きすぎたようだ……。

2016-12-21 15:09:26
こうの🐪 @icstomo

「間違いがあれば、ソーシャルの力で直せる。Wikipediaと一緒ですね。人の手によって良くなる」 #ce概論

2016-12-21 15:11:25
こうの🐪 @icstomo

時代を遡ってシークすることができる #ce概論

2016-12-21 15:13:47
@matatsuna

nkmr研の研究ではsongleを使ったりしています。 #CE概論 twitter.com/nakamura/statu…

2016-12-21 15:14:20
中村聡史(BADUIの人) @nakamura

HCI研究会における、中村研の5件目の発表はB3の福地翼くんで「周辺視への錯視図形提示によるコンテンツ視聴手法の提案」。動画の周辺に錯視図形を提示すると鑑賞体験を変容させることができるというものです ↓で体験できます nkmr.io/ii/ #hci169

2016-08-30 11:58:42
zzz @kmcozz

シュガーソングとビターステップなかった?

2016-12-21 15:14:21
@sa_17_6

なっつかしすぎるうううう

2016-12-21 15:16:11
ねこ。 @auk_key_ikon

あー、、おおきくなっていく、、

2016-12-21 15:16:28