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emscripten night !! #2 まとめ

#1 に続き、emscriptenクラスタが集まる非常に濃い会となりました。 次回は3月か4月あたりに開催したいなー。
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armorik83 @armorik83

ESModuleの実装が全然だからwasmのローディング方法もあやふやなのか…。 #emsn

2016-12-21 20:08:18
ゆず🦑🎨🔫 @yuzu_441

#emsn が楽しそう。。 行きたかった…

2016-12-21 20:08:37
やぬすさん / Takagi Kensuke @janus_wel

ES Modules まわりの混乱でまだ .wasm 直よみはつらい #emsn

2016-12-21 20:08:53
奈良阪(まちカドまぞく2期2022年4月~) @narazaka

コンパイル結果が自動キャッシュされないのはまあ低レイヤー寄りだしそんなもんかなって思った #emsn

2016-12-21 20:10:42
tzik @tzik_tack

コンパイル結果のフォーマットが未規定なはずなのに、結果を保存できるようにしちゃっていいんだろうか。ブラウザのアップデートをまたいで使うのが難しそう…。 #emsn

2016-12-21 20:11:53
HEAVEN ちゃん @ikkou

諸事情により SNS 公開 NG でお願いいたします。 #emsn

2016-12-21 20:12:34
armorik83 @armorik83

ていうかセッションタイトル書いてあったわ。 #emsn emsn.connpass.com/event/42375/

2016-12-21 20:13:54
奈良阪(まちカドまぞく2期2022年4月~) @narazaka

wasm自体のフォーマットは決まっているのでは #emsn

2016-12-21 20:14:05
armorik83 @armorik83

asm.jsとcanvasタグあれば、そりゃどんなゲームでも理論上動くよな。 #emsn

2016-12-21 20:15:02
armorik83 @armorik83

今日の話はツイートNGだって言われたので、代わりにこちらをどうぞ。 | 【乖離性MA】開発者必見!PC版『乖離性』で採用されたWebGLの魅力を聞いてきたapp.famitsu.com/20161107_84972… #emsn

2016-12-21 20:16:51
うえした @ueshita

emscripten night 今日だったのか。行けばよかった

2016-12-21 20:18:31
armorik83 @armorik83

WebGLゲームってのが今後流行る可能性が…? #emsn

2016-12-21 20:24:12
tzik @tzik_tack

WebAssembly.Moduleを共有するInstanceがメモリ空間を共有するって本当…?instance.imports.memoryあたりを明示的に指定したとき限定では? #emsn

2016-12-21 20:28:56
Fz @sazae657

wasmのVM作ってSolarisで動かせばいいんだな(ぉ #emsn

2016-12-21 20:33:34
奈良阪(まちカドまぞく2期2022年4月~) @narazaka

実際wasmのVM(node?)に全部乗せれば大勝利では???(ぉ #emsn

2016-12-21 20:39:44
armorik83 @armorik83

wasm面白そうだけど、業務に直結するかというと、まだしなそう。 #emsn

2016-12-21 20:44:54
HEAVEN ちゃん @ikkou

「某企業や団体とは無関係です」 #emsn

2016-12-21 20:48:19
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