- shimesuhen
- 1542
- 1
- 0
- 0
ガチ勢ではないのでバランス的に正しいかどうかは自信はない。実施する場合はおそらく全体的なバランス調整が必要になるだろう
2016-12-26 21:17:02①宝具使用時にNPの端数をそのまま残す。たとえばNPが180%なら宝具使用で80%残る。星6くらいが妥当か。それくらい有用性が高め
2016-12-26 21:17:49②宝具使用時に隊列後ろの人にNPの端数を譲渡する。当然ながら自分の端数は消える。一番後ろの場合は先頭に回す。隊列が自分ひとりの場合はNP端数は消滅。控えは無視。星5くらいで
2016-12-26 21:17:59これでNP端数を上げ切らないで途中で止めておくという戦略の必要性が出て来るし、何よりも宝具レベルが高くなりやすい星3以下サーヴァントの有用性が増す
2016-12-26 21:18:08③クリティカルスターの集中度を最低にする。 一見必要なく見えるが他のサーヴァントにスターを寄せれるので補助役に使える。星3くらいで
2016-12-26 21:18:34(1)クリティカルスターの半分を次のターンに回す。 現状では宝具3連発時のスターが全くの無駄になってもったいない。50を大きくオーバーしたときにも使える。もちろん多用されるとゲームバランスが大きく崩れるのでチャージタイムはかなり長めにしないといけないが
2016-12-26 21:19:05(2)指定したサーヴァントのNPを半分にして隊列の他のサーヴァントたちに分割して譲渡(最初のNPの1/4ずつ)。隊列が二人の時でも同量の1/4。隊列が一人のときはNPが半分消滅するだけで無意味。控えは無視。これもチャージタイムをかなり長めで
2016-12-26 21:19:18(3)敵の攻撃対象の移行順を反転(後ろからに)する。もう一度使うと前からに戻る。 大した意味はないが「後ろ、中央、前」や「中央、後ろ、前」や「前、後ろ、中央」という順番で攻撃したいときもあるので
2016-12-26 21:19:29(A)自分を控えの最後に回し、チーム全体を前に詰める。 これは先ほどの②と関連している。ようするに配置を意図的に変える方法がカルデア戦闘服・オーダーチェンジ以外にも必要だと
2016-12-26 21:19:51(B)1ターンだけクリティカルスターの集中度を最低にする。概念礼装などの集中度は無視。マスタースキル側の集中指定の方が優先。 ③と似ているが1ターン限りなので有用性が高くなる場合もあるはず
2016-12-26 21:20:06(D)残りのHPを半分にしてNPに変換する。NP追加量はHP量に比例する。 上の(C)と(D)はマスタースキルにしてもいいかもしれないが、あまり自由に使われないほうがいいんじゃなかなと。
2016-12-26 21:20:41HP譲渡がないのは勝てないのに地味に粘る展開を招きやすいから。バトルに時間がかかっているのに負けちゃうとストレスが半端ない。HP回復手段は限られていたほうがいい
2016-12-26 21:21:17