【FGO】クリティカルスターの使い方【Fate/GO】

クリティカルスターの使い方についてまとめました。 拙まとめ【クイックカードの使い方】を読んでいることが前提の内容なので、先にこちらのまとめをどうぞ→ http://togetter.com/li/924893 その他各鯖や各種システムごとの解説はこちら http://togetter.com/t/%E8%85%90%E3%82%A8%E3%83%93fgo%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
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腐ってもエビ🌈🕑ワクワクチンチン @kusattemoevill

【大前提】 FGOにおいてクリティカルする意味は大きく分けて2つ『ダメージを2倍にできる』という点と『NP回収量を2倍にできる』という点にある。ある程度FGOをプレイしている人なら承知の通り、ダメージとNP回収が2倍になる恩恵は非常に大きいので、これを活かさない手はない

2016-01-13 21:54:13
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【大前提その2】 もちろん両方を兼ねた戦術を練る場合もおおいにあるだろうし、【クイックカードの使い方】 togetter.com/li/924893 でも述べた通り『クリティカルが決まればクリティカルスター発生率20%アップする』 これもうまく使えば戦術の幅はさらに広がるだろう

2016-01-13 21:57:52
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【大前提その3】 しかしこの『クリティカルによるスター発生率アップ』単体で戦術を練るケースは少ないと思う(大体はダメージアップかNP回収アップと合わせて使う)ので、先述の2つの点に絞った。スターの運用法がまだよくわかってない人は、まずその二点を意識するといいだろう

2016-01-13 21:58:49
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【スター集中度(Star Weight)】 まずはスター集中度の話だ。FGOではクラスごとに大まかなスター集中度(Star Weigh、以下“SW”)が設定されており、この数値が高いとそれだけクリティカルスターを多く集めるようになっている。

2016-01-13 22:00:08
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【スター集中度その2】 各鯖ごとに±5程度の誤差はあれどセイバーとアサシンが100、アーチャーが150、ランサーが90、ライダーが200、キャスターが50、バーサーカーが10に設定されている。高い順ではライダー≫アーチャー≫セイバー=アサシン>ランサー≫キャスター≫バーサーカーだ

2016-01-13 22:01:17
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【スター集中度その3】 細かい数値については以下URL先の各サーヴァント『SW』を参照 www9.atwiki.jp/f_go/sp/pages/…

2016-01-13 22:03:07
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【スター集中度その4】 例えばライダーとキャスターを並べるとしよう。SW比は200:50、つまり4:1だ。内部の分配式がわからないのでSW比だけで想定するとして、クリティカルスターが仮に20個あれば、ライダーにはおよそ15個、キャスターにはおよそ5個のスターが分配される計算になる

2016-01-13 22:05:55
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【スター集中度その5】 もちろん毎回こういう結果になるわけでなく、実際のPT構成は3体なのでもう少し複雑になってくる。が、大雑把にでもこの比率を考えておけばスターの運用はグッと楽になる。戦闘中でも役に立つので、おおまかなクラス毎のSW値は覚えておこう

2016-01-13 22:06:43
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【SWを上げる】 SWについての基本的な話はこんなものだろう。では次にそのSWを上げるスキルと概念礼装の話をしたい。今ゲームの各種スター集中アップは加算ではなく乗算、つまり掛け算による上昇となっている。そのため、素のSWの高さはかなり重要になってくる

2016-01-13 22:08:16
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【SWを上げる:その2】 SW100のセイバーと最低値であるSW10のバーサーカーでさえ約10倍、最高値を誇るライダーとバーサーカーに至っては20倍の差があるため、闇雲にSWを上げても無意味――どころかスターが均等に分散してしまい、うまくクリティカルを発生させられなくなってしまう

2016-01-13 22:11:29
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【SWを上げる:その3】 例えば現環境で楽にSW値を大幅に上げられる概念礼装『封印指定執行者』のSW上昇値は600%(つまり6倍)、最大開放で800%(8倍)だ。仮に最大開放したこれをバーサーカーにつけても10×8で約80ほどにしかならず、ランサーのSW値である90にすら満たない

2016-01-13 22:13:33
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【SWを上げる:その4】 一方で最大開放した今礼装をランサーにつければ90×8で720となり、ライダーのSW200の3倍以上になる。さらにライダーへつければ200×8でSWは脅威の1600。SW値第二位たるアーチャーのSW150の約10倍になり、ほぼ確実にライダーへスターを流せる

2016-01-17 00:08:27
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【SWを上げる:その5】 この概念礼装だけでなく、各種スター集中スキルも乗算となっているので、PTを構成する際はこのSW値に注目して組んでいきたい。(各種スキルのSW倍率は、スキルレベルや鯖によって違うので、詳細は以下URLを参照 www9.atwiki.jp/f_go/sp/pages/…

2016-01-13 22:18:56
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【手札とSW】 さて、ここまでSW比によるスター分配の話をしたが、これはあくまで『PT構成要員の間でのSW比の話』だ。FGOはシステム上、同じ鯖のカードが手札に複数入ってくるので、スターを有効活用したい場合は「手札の構成比」も考慮していかなければならない

2016-01-13 22:19:57
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【手札とSWその2】 例えばライダー、セイバー、キャスターの構成で、スターが21個貯まっているとする。21個もあれば高い確率でクリティカルを起こせるかもしれないと思うだろう

2016-01-13 22:21:15
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【手札とSWその3】 実際、そのターンの手札構成がライダーのカード1枚、セイバーのカードが2枚、キャスターのカードが2枚なら、クラス間のSW比は4:2:1なので、大雑把に考えてライダーのスター分配量は12個、セイバーは6個、キャスターは3個となるだろう

2016-01-13 22:22:08
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【手札とSWその4】 システム上、カード1枚につきスターが10個分配されればクリティカル率は100%になるので、この場合、手札に一枚しかないライダーのカードは高確率でクリティカル100%になるだろう

2016-01-13 22:23:53
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【手札とSWその5】 だが仮に手札がライダーのカード3枚、セイバーが1枚、キャスターが1枚だとどうか? ライダーのカード3枚へ均等にスターが分配されると、12÷3=4。つまり各カードのクリティカル率は40%止まりになってしまう。セイバーのカードも60%、キャスターも30%となる

2016-01-13 22:26:32
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【手札とSWその6】 このようにFGOでは同鯖のカード間でスターの奪い合いが発生することがあるため「特定鯖でクリティカルを起こしたい」という場合は「手札に特定鯖のカードが少ないほうが確実性は上がる」 カードは3ターン毎にシャッフルされるシステムなので、この現象は頻繁に起こるだろう

2016-01-13 22:28:35
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【手札とSWその7】 クリティカルスターを効果的に運用したいなら、この手札とスター分配の関係も頭に叩き込んでおきたい。ただしターン毎にカード一枚一枚へ分配率に乱数が発生してスター分配が偏るという情報もある(※要検証)ので、SW比はあくまでも目安として考えること

2016-01-13 22:29:39
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【スターの生産方法】 さて、SWの説明をしたので今度はスターそのものの生産方法について話していこう。スター生産方法は大きく分けて2つ。『スキル』と『攻撃』だ

2016-01-13 22:31:30
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【スター生産:スキル】 まずスキルによるスター生産だが、現状スターを獲得できるスキルも2種類に分かれる。アルトリアが持つ『直感』などの「そのターンの攻撃に使うスターへ上乗せするタイプ」と、アンデルセンが持つ『無辜の怪物』などの「次ターンからの獲得スターに上乗せするタイプ」だ

2016-01-13 22:34:21
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【スター生産:スキルその2】 前者は即効性が有り、そのターンの手札構成を見てすぐさまスターを上乗せすることができる。「○○のクリティカルを100%にしたいけど、あと数個ほどスターが足りない」というときには非常に役立つスキルだ

2016-01-13 22:35:11
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【スター生産:スキルその3】 後者は即効性がなく、次ターンの手札構成を見ないで先打ちしていく形になるが、スターの獲得数は前者より多い傾向がある。さらに数ターンにわけてスターが上乗せされていくため、うまく使えば2ターン以上連続してクリティカルを出していくことも可能だろう

2016-01-13 22:36:42
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【スター生産:攻撃】 攻撃攻撃によるスター生産についてはまず拙まとめ【クイックカードの使い方】  togetter.com/li/924893  と、先まとめにも書いたこのURL先『コマンドカード』の表もを読んでもらいたい www9.atwiki.jp/f_go/sp/pages/…

2016-01-13 22:39:10