【FGO】クリティカルスターの使い方【Fate/GO】

クリティカルスターの使い方についてまとめました。 拙まとめ【クイックカードの使い方】を読んでいることが前提の内容なので、先にこちらのまとめをどうぞ→ http://togetter.com/li/924893 その他各鯖や各種システムごとの解説はこちら http://togetter.com/t/%E8%85%90%E3%82%A8%E3%83%93fgo%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
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腐ってもエビ🌈🕑ワクワクチンチン @kusattemoevill

【スター生産:攻撃その2】 さて、今回は先まとめより少し突っ込んだ「攻撃によるスター生産方法」を説明していこう。まずFGOでは各クラス毎にスター生産力(Star Rate、以下“SR”)が設定されており、この高さによってスターの生みやすさに差が生じている

2016-01-13 22:41:05
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【スター生産:攻撃その3】 SRの細かい数値については以下URL参照 www9.atwiki.jp/f_go/sp/pages/…

2016-01-13 22:42:10
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【スター生産:攻撃その4】 先URLに書いてあるとおり、各クラスのSRはおおむねセイバーが10、アーチャーが8、ランサーが12、ライダーが9、キャスターは11、アサシンが25、バーサーカーが5となっている

2016-01-13 22:42:46
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【スター生産:攻撃その5】 高い順に並べればアサシン≫≫ランサー>キャスター>セイバー>ライダー>アーチャー≫バーサーカーで、見ての通りアサシンがズバ抜けて高く、他はほぼ横並びだ。SRは計算式の関係で確率と同義なので「アサシンは他よりスター発生率が10〜15%高い」と考えていい

2016-01-13 22:44:36
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【スター生産:攻撃その6】 さらに殆どのアサシンはクラススキル『気配遮断』がついており、スター発生率がさらに上乗せされる。例えば呪腕のハサンはランクA+の『気配遮断』持ちなので、発生率に+11%の補正がかかる。細かい数値は以下URL www9.atwiki.jp/f_go/sp/pages/…

2016-01-13 22:46:18
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【スター生産:攻撃その7】 また、スター発生率は『クイックカード性能アップ』でも引き上げることができる。ライダー他多数の鯖がもっているクラススキル『騎乗』もそのひとつで、ランクAの『騎乗』スキル持ちならクイックカードに10%の上昇補正がかかる。

2016-01-13 22:47:18
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【スター生産:攻撃その8】 例えば2手目にクイックを選択したは場合、2手目クイックのスター発生率は130%なので、そこへ10%の補正がかかればスター発生率は143%になる。ただしこの補正はクイックカードにしかかからず、バスターやアーツのスター発生率は上昇しないので注意すること

2016-01-13 22:48:20
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【スター生産:攻撃その9】 攻撃によるスター発生率は概念礼装でも引き上げられる。例えば星4礼装『優雅たれ』は発生率を25%アップさせることが可能だ。もちろんこれはクイックだけでなくバスターとアーツにも適用されるので、ヒット数の多いバスターやアーツを持っている鯖にも有効になってくる

2016-01-13 22:50:17
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【スター生産:攻撃その10】 また、先述の『騎乗』スキルと同じく、クイックカードの場合はクイック性能アップ礼装(『イマジナリアラウンド』『緑の黒鍵』等)でもスター発生率を引き上げることができるので覚えておきたい(計算方法も『騎乗』の際と同じ)

2016-01-13 22:51:49
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【スター生産:攻撃その11】 ほかには『クイック1stボーナス』『オーバーキルボーナス』『クリティカルボーナス』とあるが、これらは拙まとめ【クイックカードの使い方】の方で説明しているので、そちらを読んで頂きたい togetter.com/li/924893

2016-01-13 22:52:51
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【スター生産:攻撃その12】 クイック以外でスター生産ができる代表的な鯖にはギルガメッシュがいる。バスターのヒット数が多く、スター集中スキルも持っているため、『クイック1stボーナス』や『クリティカルボーナス』を重ねがけしやすいからだ

2016-01-13 22:53:54
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【スター生産:攻撃その13】 ギルガメッシュのスター集中スキルは3ターン継続なので、スターをセルフ供給するためにもクイック以外でのスター生産方法は頭に入れておきたい。 ギルガメッシュだけでなくヒット数の多い攻撃を持つ鯖にも同じことが言えるので、是非とも覚えておいてほしい。

2016-01-13 22:55:39
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【スター飽和】 最後にオマケで説明しておきたいのが『スター飽和状態』だ。これ自体は非公式な造語(ほぼ自分しか使ってないかもしれない……)で、「スターを50以上もっている状態」を指す。

2016-01-13 22:56:25
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【スター飽和その2】 先述したように、カード一枚に対してスターが10個分配されるとクリティカル率は100%となり、クリティカルの発生が確定するようになる。手札は必ず5枚ずつ配られるので、スターが50個あればすべての手札がクリティカル率100%になる計算だ。

2016-01-13 22:57:16
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【スター飽和その3】 こちらも先述したように、バーサーカーはどのクラス相手にも高い攻撃力を出すことができるかわり、SWが極端に低くスターがかなり集まりにくい。だがスターを50個以上用意することができれば、半ば無理矢理バーサーカーのカードを全てクリティカル確定にすることができる

2016-01-13 22:58:54
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【スター飽和その4】 もちろんスター50個を用意することは簡単ではない。概念礼装『2030年の欠片』を三枚用意して各種スキルでさらに上乗せしたり、ジャック・ザ・リッパーでクイックブレイブチェインをしたり、アタランテの宝具を敵3体に撃つなどしてようやっと発生させられる程度だ

2016-01-13 22:59:42
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【スター飽和その5】 しかしバーサーカーに連続クリティカルさせることが出来れば、単体防具に迫るほどのダメージを与えることさえできる。今後の追加鯖や礼装によってスター飽和を作り出す手段は増えてくかもしれない。上述した鯖や礼装を持っている人はもちろん、持ってない人も覚えておいてほしい

2016-01-13 23:02:07
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【まとめ】 スターはただ闇雲に生んでもうまくクリティカルは発動してくれない。だが集中度や発生率の違いを考慮してPTを組み、その都度カードを選択していけばクリティカルを武器にすることも難しくない。少しずつでもいいから試行錯誤してスターの運用法を身に着け、戦術の幅を広げていってほしい

2016-01-13 23:05:29