- tiyodadayo
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属性について
属性は3種類あります。炎・氷・雷です。ストーリーが進むとちょっと増えます。 武器に属性を持たせた場合、攻撃したアラガミがその属性に弱点を持っていれば火力が大幅に強化されます。アラガミは弱点を持っていても耐性は持っていませんので属性はあって損をする事はありません。
2016-12-31 08:50:461つの武器に属性が2つ付いていたり、異なる属性を持つ2つ以上の武器で連続攻撃を行ったのならば、複数の属性を持つ攻撃も可能です。 またアラガミの攻撃の中には属性を持つものがあります。装備した盾に属性防御があればダメージを大幅に減らす事ができます。属性大事。
2016-12-31 08:53:44蓄積ダメージについて
ダメージを与えたものの、装甲値未満であった為に損傷チェックを与えられなかった場合、その値は残され次回の被弾時に上乗せします。これを蓄積ダメージと呼びます。蓄積ダメージは損傷チェックを受けるまで維持され、損傷チェックを受けた場合は0になります。これはアラガミもPCも変わりません。
2017-01-20 03:06:02例①:装甲20のアラガミに10点のダメージを与えた。 この場合は目標アラガミに10点の蓄積ダメージが残ります。
2017-01-20 03:08:29例②:装甲20、蓄積ダメージ10点のアラガミに15点ダメージを与えた。 この場合、ダメージは10+15=25となり、装甲20を超えるので損傷チェックを1つ与えられます。 但し、超えた5点が蓄積ダメージとして残るわけではありません。仮に19点が余ったとしても残りません。
2017-01-20 03:09:25アラガミの装甲値までとても届かなそうな攻撃しか行えなくとも、無意味になる事はないわけです。うまく装甲値手前まで蓄積ダメージを溜めてから、メインアタッカーが大ダメージを与えれば、本来は1つしか損傷チェックを与えられないダメージでも2つ与える事すら可能となります。
2017-01-20 03:12:25例③:装甲8のキャラが防御:5の盾を使ってガードをし、11点ダメージを受けた。 装甲値は8+5=13なので11点のダメージでは損傷チェックを受けずに、蓄積ダメージとして残ります。そのサイクルが終わった際に蓄積ダメージが装甲8を超えていますが、この時点では損傷チェックを受けません。
2017-01-21 23:05:26部位について
①1体のアラガミとして扱う ②行動値が設定されておらず、MPを得たり行動する事は原則無い。 ③本体と常に同じエリアに追従し続け、あらゆる効果をもってしても本体から引き離す事は原則できない。 ④本体とは異なる回避力・装甲値・アラガミアビリティを持つ
2017-01-20 02:46:54⑤損傷チェックを4つ与えると「破壊」となる。 ⑥破壊すると本体にも損傷チェックを1つ与える。 ⑦破壊すると本体の能力値が下がったり、特定のアビリティを使用できなくなる場合がある。 ⑧部位は本体とは異なるアラガミ素材ドロップ判定がある。 ⑨捕食フィニッシュしても判定回数は増えない。
2017-01-20 02:52:36ダウン状態について
STORY2からの追加システムです。 中型・大型アラガミはPCが攻撃を行う度にダウンポイント(以下DP)が蓄積していきます。DPが一定値(アラガミの種類・個体によって異なる)に達すると、そのアラガミはダウン状態になります。 ダウン状態は総攻撃のチャンスです。
2017-02-11 23:08:21ダウン状態のアラガミは以下の補正を受けます。 ①部位を含め、回避力が[0]になる。 ②【浮遊】【反撃】【命中困難】【神域】等のアラガミアビリティが無効になる。 ③【ボス耐性】の効果の一部が無効化、あるいは弱体化する。
2017-02-11 23:11:22DPは主に以下の行動によって溜まります。溜まる量・条件はアラガミの種類・個体によって異なります。 ①ダメージを与える。 ②弱点属性をつく。 ③部位を破壊する。 ④バステを与える。何らかの耐性や効果によってバステが無効化されてもDPは追加で蓄積されます。
2017-02-11 23:14:11アラガミの種類や個体によっては、特定の部位を破壊した時点でダウンが発生する事もあります。 ダウン状態のアラガミは手番が回ってくるとダウン状態を回復します。その際にDPは0に戻ってしまいます。ダイミング大事。
2017-02-11 23:16:20バステ一覧
PC専用
アラガミ専用
挑発:○○(PC名) 効果:○○を攻撃の目標になるように移動と攻撃を行います。範囲攻撃で他の仲間が巻き込まれるのは仕方ない事です。 治癒条件:○○に損傷チェックを与える。○○が戦闘不能になる。
2016-12-31 08:58:54