初期ジャレコゲームの音源についての証言

25年前のアーガスなどの音源についての証言。 @ayabekazさんのものです。
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兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@ayabekaz RTしたジャレコのCDのタイトルを眺めての感想です

2011-02-28 15:55:37
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

➽ アーガスとバルトリックはモノラル、バルトリックにはテンポ違いとか未使用とかてんこ盛りなのだが、どこまで収録されるのやら?そも旧ジャレコCDでは中ボス曲すら抜けているというテイタラクだった >バルトリック

2011-02-28 20:12:39
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@HMD_t バルトリックの未使用曲の中にはGENZOのテーマがありますし、面クリアのジングルもあります

2011-02-28 20:16:30
HMD @HMD_t

@yae_nachi きっと「ジャレコ&NMKラブリー」の「L」なんでしょう。w 手持ちの音源ではレジェンドオブGM収録分だけですが、確かに未使用曲でありますね。未使用曲も収録して欲しいところですが、2枚組の限られた時間の中でテンポ違いはどう扱うか…ですね。

2011-02-28 20:22:08
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@HMD_t バルトリックは注意して聴くと、通常BGMはアーガスみたいに「音源を1つ減らされても対処できる」ような発音数で鳴っているのがわかって、アーガスのときの音源削減のダメージを想像できるのが切ないです…

2011-02-28 20:32:42
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

あ、逆ですwバルトリックは最初FM音源1個で設計してて途中でチップが安くなったので増えたんです RT @yae_nachi @HMD_t バルトリックは注意して聴くと、通常BGMはアーガスみたいに「音源を1つ減らされても対処できる」ような発音数で鳴っているのがわかって

2011-02-28 23:05:43
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@ayabekaz なるほど!アーガスの基板上に2203の「跡地」があるので、てっきり「ワダチを踏まない」工夫なのかと思っていました…

2011-02-28 23:10:15
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

➽ 基板見ているだけの想像では、わからない真実がまた1つw

2011-02-28 23:13:52
HMD @HMD_t

@ayabekaz @yae_nachi 貴重なお話ありがとうございます。限られた音源制約での曲作りだけでなく、基板コストとの勝負でもあったのですね。

2011-02-28 23:19:13
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@yae_nachi たしかにアーガスの時はほぼ完成してから削ってるんですよね。僕が入社試験受けた時に見せられたバージョン(85年末)ではまだフルに鳴ってました。サイキック5以降サウンドドライバーの改造を僕がやってた時期があって、ソースを見たらチャンネル数を変えた痕跡がありました

2011-02-28 23:22:07
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@ayabekaz てことは、あの85年末のロケテストのときはフルに鳴ってたんだ!気付かなかった!未だ年が明けてないのに(C)1986って書いてあったことしか覚えてない…トホホw

2011-02-28 23:24:45
HMD @HMD_t

@yae_nachi こう言う貴重な音源バージョンも収録できたら最高なのですが、現状では無理っぽいですね。残念…

2011-02-28 23:38:58
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@HMD_t こういう機会にこそ掘り起こして欲しいですね…バルトリックの名前入れみたいな密度で鳴ってるアーガス曲を聴きたいですw

2011-02-28 23:42:21
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@HMD_t @yae_nachi あと当時のアーケードは、ラインが動き出して軌道に乗るまでは前作の基板を改造してその上で動いてることが多いんです(笑)だからしばらくの間、前作のスペックを引きずることがあります

2011-02-28 23:56:51
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@ayabekaz そう言われると納得です、次も1個で行く…というスタートラインだったわけですね

2011-03-01 00:00:48
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@yae_nachi で、アーガスの時に1個に減らされた音屋さんがかわいそうだったらしく、バルトリックの基板全体のコストが見えた時点でハード担当が音屋さん(僕の隣に座ってた)のところに来て「今回はFM音源2個使いに戻すから」と言ってました(笑)

2011-03-01 00:08:25
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

➽ 個人的にはボイスとクレジット音は収録しておいてほしい気がする、もしや、ゲー天が棚上げなのはそれが理由か?ドカドカドカ~ン的な意味でw

2011-03-01 00:09:39
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@ayabekaz そういう大人の駆け引きの開発秘話こそが今度のCDの解説に載るべきなんじゃないかと思うわけですが、どうなんでしょう?

2011-03-01 00:12:38
HMD @HMD_t

@ayabekaz アーガスでのS本氏の無念がバルトリックで少しは晴れた、と言うエピソードがあったんですね。(^^; それからしばらくOPN×2個でやって、後にOPN×1+ADPCMな構成になっていくと…

2011-03-01 00:15:14
HMD @HMD_t

@yae_nachi ゲーム天国はありそうで未だに機会がないのが不思議ですね… 今後出すならAC版&SS版&PS版の全機種収録と言う可能性ぐらいはありそうですが。ボイスもゲーセンで何と言ってるのかハッキリ聴こえない場合が多いので、サントラでじっくり聴きたいものです。

2011-03-01 00:17:53
兯之🕹なㄘ @yae_nachi

@HMD_t P47からメガシステム1に移行してOPM+PCM8chになりますよ

2011-03-01 00:18:01
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@yae_nachi でも偶然隣に座ってたから知ってるだけで、それ以上のことはさっぱり知りません(笑)バルトリックが音源2個使いだったのも今日まで25年間忘れてました。

2011-03-01 00:21:00
HMD @HMD_t

@yae_nachi 時期的にはMS1が先でしたね。自社ハードでは引き続きOPNメインと。

2011-03-01 00:21:51