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ミニゲーム「黒剣のクロニカ」タグまとめ ターン5
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t5 善性が一番高いため子善+3、武-1親善+1(カンスト) 武力が親子とも8ないため死亡 善性が7以上につき生還。このターンの処理これ以降なし 市民 財10人4教2武7善10 ダリド:ハーピー 子:クロニカ 財6人0教1武5善11 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:00:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@edo_tiyo 職業:財産:人脈:教養:武力:善性 【エレクトラ(ハーピー)】 奴隷/学者:6:2:10:5:10 【エディウス】 なし(神殿通):6:2:8:0:12 投資:財産/人脈 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:01:30![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
まあいっか、という適当な口癖がキュリウスに移ってしまった。ちょっと反省。そしてお金持ちになったせいでキュリウス太り気味だなぁ。そんなとこまで私に似なくていいんだけど。 とりあえず神殿に行って学んでおいで。うんうん。子どもは学ぶのがお仕事だよ。 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:02:34![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#黒剣のクロニカ 宝石の島から帰って来た援軍組は奴隷を得ていないので、噂の真偽に関わらず最後の「奴隷で農業する時代」は取れないような気がする。(街残留組も市民、貴族でない限り取れないと思われる)
2017-01-07 22:03:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
t5 教育:武力、人脈 投資:武力、人脈 市民 財10人4教2武7善10 ダリド:ハーピー 子:クロニカ 財6人1教1武6善11 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:04:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@nisedenpa ○T5(5)(修正1) 条件イベント:宝石の島へ行った 親子ともども武力が足りなかったが親が学者であったため生き残った。 補足処理で生き残ったためこの後のイベントはスキップされる。 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:05:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@k_takahara #黒剣のクロニカ T5 イベント1 子供が少し成長する。しかしもはや親が教えられることはない。 子供が勝手に成長する この風邪を流行らせたのは学者だってよ。という噂は嘘だったようだ。 黒剣の若様が急遽戻って来て異民族と戦う。あなたはそれに従って奮戦する。
2017-01-07 22:06:31![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
救済措置で助かった場合のプレイ手順がよくわからなくて、質疑確認中。 戦争イベントが始まる前までは反映して、救済措置で助かった後の投資結果などは無効でいいのかな? #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:06:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@k_takahara #黒剣のクロニカ T5 イベント2 子供の教育には神殿が一番ということで、通いで神殿に行かせた。 対応1: 子供が少し成長する。子は親の口癖やさりげない仕草を真似し始める。 気付くと眉間にしわを寄せているようになった。どうやら真似されているらしい
2017-01-07 22:07:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
T0時 親の名前:フィレネ 市民/貴族を助けた/コンティニューで無し/ミノタウロス 財産:6 人脈:3 教養:1 武力:8 善性:2 子の名前:スタシア 財産:0 人脈:0 教養:0 武力:0 善性:0 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:07:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#黒剣のクロニカ T5時点で子の武力ステータスは最大12(T4まで毎ターン教育すると9で自動成長で+3)T4で教育ができる時点で親の武力が9あるので異民族で若様から逃げ切りは可能といえば可能。(再挑戦では逃亡奴隷スタートできないのでルートに乗るのは無理かな?)
2017-01-07 22:07:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
T1時 親の名前:フィレネ 市民/貴族を助けた/再プレイで無し/ミノタウロス 財産:3 人脈:3 教養:1 武力:8 善性:2 子の名前:スタシア 財産:0 人脈:1 教養:0 武力:1 善性:0 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:08:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
5.申告フェイズ ○親パラメータ ・親の名前:セスタス ・財産:1 ・人脈:1 ・教養:10 ・武力:7 ・善性:1 ○子パラメータ ・子の名前:カエストス ・財産:0 ・人脈:0 ・教養:0 ・武力:1 ・善性:1 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:08:13![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
T2 〇イベント 言葉を覚える フィー 子供が少し成長する。子の武力+1 ☆一〇〇目の化け物を討伐 武力8以上で生存。親財産+2 ☆黒剣家の若様の護衛に参加(投資結果) 親 武力+2、人脈+1 〇投資フェイズ 人脈+財産 〇教育フェイズ 人脈と教養 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:08:38![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
T2時 親の名前:フィレネ 市民/貴族を助けた/再プレイで無し/ミノタウロス 財産:5 人脈:4 教養:1 武力:10 善性:2 子の名前:スタシア 財産:0 人脈:2 教養:1 武力:2 善性:0 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:08:57![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ターン2 1.イベントフェイズ 子供が少し成長して片言の言葉を覚える。最初に覚えるのは ☆あなたの名前の略称である 子供が少し成長する。 ☆泣かない子になる。しかし泣きそうな顔はする。武力がさらに+1 ☆泣き虫で甘えん坊で抱き着き癖がある。親の善性が+1 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:10:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
イベントフェイズ続き ☆学者として旅を続けているが、子供がいるのではいかにも研究に問題がでる。それで子供を手放すことにした。 ☆没落した黒剣家の若様が護衛を欲しがっており、あなたはそれに選ばれた。 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:12:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#黒剣のクロニカ T5 ・1 ①子供が少し成長する ②子供が勝手に成長 ③子供が勝手に親孝行 ④異民族と戦う ⑤神殿に行かせた ・2 ①子は親の口癖やさりげない仕草を真似し始める ②子の教養+3、財産-1 ③子の財産-1 ④親と子の武力、8以下で死亡 ⑤④死亡によりキャンセル
2017-01-07 22:12:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
T1 「うおぉぉぉぉ!!!!!」 … 飛び上がり目が覚める。 市街戦となり一騎打ちの末に敵将の首をはね、雄たけびを上げる夢。 占領の残務処理のために街に残っているせいか、あの日から見る夢はいつも一緒だった。傍らには小さな子供。彼の武将の子であった。 #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:13:51![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
2.イベント対応フェイズ ☆学者として旅を続けているが、子供がいるのではいかにも研究に問題がでる。それで子供を手放すことにした。 善性が2以上あれば思いとどまって子供を手放さずに置いておくことができる。 思いとどまった時は財産が1減る。0になった場合、奴隷になる #黒剣のクロニカ
2017-01-07 22:14:29