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リボンにセーラー服のスカーフボーンを追加した物を使用 揺れボーンのnub側のほうを細分化 リネーム→全ボーン読み込み →頂点グループ割当→エクスポートでnubが大幅にずれた。しっぱい #cm3d2 pic.twitter.com/M6Ty6ZKB1j
2017-01-13 23:05:11@insightst185 「yure_と_skirt_」「_yure_hair_」「_yure_soft_」「_yure_hard_」のどれかが入ってないと揺れボーン認定されないっぽい。そのうえで追加で「_h_」が入ってると~って話になるので今回のは揺れボーンじゃない
2017-01-13 22:17:38あと、髪ボーンは名前で曲がりの硬さも指定できるっぽい _h_が付けば固め _h50_がつけば少し固め 何もなしだとやわらかめっぽい
2016-03-25 19:49:33ベリーショートアホ毛は上に出してるけどそもそも揺れが機能してるのかどうか見てても判別できない ルートボーンに揺れボーン入れても動かないんじゃないか説
2017-01-13 21:58:00あと昨日のこれ twitter.com/hatena_37/stat… 公式の処理の中に水平以上の場合反転させるっぽい処理部分見つかりました 試しにその部分切ったところ画像の通り pic.twitter.com/mGcxz5wYiA
2017-01-13 21:29:15んんん? ボーン角度比較 赤:固定 その後奥から真上から30度ずつ下げる。 水平より上に上がると180度逆になるんだけどこれはバグか仕様か…? pic.twitter.com/6EOMdeu3Eu
2017-01-12 19:39:40緑はすでにボーンデータがnubを持ってしまってるのでそこで計算が終わってる 青はボーンデータの順序のせいでおかしなことになってしまってる 既存の揺れボーンから伸ばして追加ってどうするべきなんだろう。
2017-01-13 21:20:23ボーン追加テスト 赤:固定 橙:揺れボーン2本追加して連結 緑:既にボーンデータを持ってるボーンを親にして追加ボーンを連結 青:ボーンを追加してすでにボーンデータを持ってるボーンの親に設定 pic.twitter.com/XLZwgGfKvy
2017-01-13 21:17:06