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事前勉強会【GlobalGameJam2017 in Osaka】バンタンゲームアカデミー大阪会場 #ggjosaka #うにくり
https://connpass.com/event/47354/
誰でも編集可能
GGJバンタン会場 https://connpass.com/event/46484/
大阪mkd214さん会場 https://connpass.com/event/46616/
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kurisaka_konabe
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Unity Technologies Blog
Global Game Jam直前!参加前に見ておくと役に立つかもしれないリンク集 – Unity Blog
来る1月20〜22日は年に一度、世界最大のゲームジャム「Global Game Jam 2017」が開催されます! 毎年、このイベントを楽しみにしているゲームデベロッパーはたくさんいると思います。なにせ、48時間の間にたくさんのことを学ぶことができ、次に自分が何を学ぶべきかということを明確にすることがで...
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ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)
【関西】 UE4 GameJam に参加して その1 「ゲームジャムの個人的コツ」#KansaiUE4Jam : ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)
参加してきました。作ったのものはこれです。Tonkotsu Endo@tonkotsu3656【関西】UE4GameJam『がっこうもやし!』 https://t.co/wkZC0XpREY @YouTubeさんから先日ゲームジャムで作ったゲームの動画上げました!終わった時点のものをあげてるので色々未完成状態でっす!2015/1
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www.backlog.jp
サルでもわかるGit入門 〜バージョン管理を使いこなそう〜 | どこでもプロジェクト管理バックログ
ようこそ、サルでもわかるGit入門へ。Gitをつかってバージョン管理ができるようになるために一緒に勉強していきましょう!
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Codezine
Gitを用いてVisual Studio開発をしよう
ソースコードの変更管理ツールを使いこなすことはエンジニアにとって重要なスキルです。これまで、バージョン管理といえばSubversionがよく利用されていましたが、最近ではGitが人気を集めています。最新版のVisual StudioにおいてもGitが標準でサポートされるようになり、MicrosoftもASP.NETや.NET Core Frameworkの開発をGitHubで行っています。そこで本稿では、Visual StudioでGitを使用する方法についてチュートリアル形式で解説します。
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ATND
#関ゲ部 ゲーム試遊会 : ATND
h2. 参加条件 ※参加は「自分で作成したあるいは作成中のゲームをお持ち込みいただける方」に限定させていただいております。 h2. 試遊会概要 h3. 内容 日程的に大阪の "GAME CREATORS CONFERENCE'17":http://www.gc-conf.com/ の翌日になります。 前回 #東ゲ部 主催で開催された "東ゲ部 ゲーム試遊会"...
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GGJのバンタン大阪会場は既に大人気会場となってしまったために満員です…おそらくUE4ユーザーが集まるので、UE4を使いたい人にはおすすめします。 connpass.com/event/46484/ #ggjosaka
2017-01-12 23:29:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
明日なのでもう一度告知。GGJ参加者のための勉強会をやります。始めて参加する人はぜひ来てください。 事前勉強会【GlobalGameJam2017 in Osaka】バンタンゲームアカデミー大阪会場 connpass.com/event/47354/ #ggjosaka #うにくり
2017-01-14 12:54:19![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ggjosaka #うにくり Unityインストール時の注意点とか。ついでに言っとくとWindowsの場合は標準でVisualStudioのインストールも入るので、結構重いぞ。後ややこしかったらUnity数種類入れとくのが早い
2017-01-15 13:50:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ggjosaka #うにくり UnityCollaborate!簡単だけどみんな使ったことあるのかなぁ・・・・・・?仕事では使わないし、個人で小規模開発してる人くらいしかあんまり触ってないんじゃないかなぁ
2017-01-15 13:53:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ggjosaka #うにくり 何もしてないのに壊れた!(何もしてないわけではない)というのはよくある話だけど、実際にUnityはたまに何もしてないのに壊れることがある(Libraryの中身が壊れる)
2017-01-15 14:06:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ggjosaka #うにくり バージョン管理をしよう!となってるけど、正直学習コストの方が高い……。ゲームジャムならCollaborateだけでいい。
2017-01-15 14:08:49