牧山昌弘さんによる「「トラベラー」がおこなった、ゲームの画期的発明」

牧山昌弘(@crossbow256)さん 「TRPGのシナリオ(そしてほとんどのドラマ)が 目標の提示→障害の出現→障害の排除→目標の達成、というプロセスを経ます。 この「障害の排除」がどの様な手段で行われるのか、が トラベラーとD&D後継システムとの違いだと思います。」 続きを読む
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牧山昌弘 @crossbow256

さて、仕事するぞ、仕事。

2011-03-02 14:30:55
牧山昌弘 @crossbow256

そして花粉症でティッシュが切れた。

2011-03-02 15:14:33
牧山昌弘 @crossbow256

しかし、花粉症といえば雅丹さんが凄まじくて、2~3月は仕事が出来ないんじゃないかと思われるレベル。少なくとも、俺だったら、出来ん。鼻水と若干の目の痒みで済んでいる俺は恵まれていると思うことにしよう。

2011-03-02 15:17:14
牧山昌弘 @crossbow256

トラベラーの、正当な意味での後継者ってまだない気がする(後継システム、という意味ではなく)。SWがD&Dの後継システムである、というくらいの暴論の意味で。強いて言えばCoCとCP2020なのだろうけど、あれもD&Dの影響は避けがたく。あ、でもフォルケンシュタインはかなり近いか。

2011-03-02 15:53:06
牧山昌弘 @crossbow256

そして、140字で議論するのはムリだと思うので、この件に関して、議論する気はありません。ご意見は聞きたいですが。

2011-03-02 15:54:03
牧山昌弘 @crossbow256

勧善懲悪最終決戦チャンバラ式の時代劇は、D&D後継のシステム向き。D&D自体は戦「闘多くしてパーティダンジョンに潜る」式なので、あまりチャンバラ向きじゃないかも。BR系の方が相性良さげ。

2011-03-02 16:02:09
マッチ棒 @match_bo

雷鳴版トラベラーで!(トラベラーの後継者はトラベラーだったオチでどうでしょうか) RT @crossbow256: トラベラーの、正当な意味での後継者ってまだない気がする(後継システム、という意味ではなく)。SWがD&Dの後継システムである、というくらいの暴論の意味で。~

2011-03-02 17:07:34
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo だから、「後継システム」という意味ではなく。

2011-03-02 17:09:55
マッチ棒 @match_bo

(システムではなく)トラベラーのにおいの後継者……? うーん。「カウボーイビバップ」とかになっちゃうんですかねえ。はっ。「てなもんやボイジャース」とかどうか RT @crossbow256: @match_bo だから、「後継システム」という意味ではなく。

2011-03-02 17:15:05
マッチ棒 @match_bo

うーん、参りました! 降参です。正当後継者の意味がどうしても、つかめませんでした。読解力不足ですみません。いつか御作かゲームで、教えてくださいね。<(__)> RT @crossbow256: @match_bo 匂いという意味でもなく。

2011-03-02 17:23:00
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo 済みませんね。でもそこらヘンの説明を端折りたいから、「議論はなし」と言ったのです。申し訳ありません。

2011-03-02 17:25:02
マッチ棒 @match_bo

いえいえ。議論のつもりはありませんでした。良い勉強をさせていただきました。ありがとうございます~ RT @crossbow256: @match_bo 済みませんね。でもそこらヘンの説明を端折りたいから、「議論はなし」と言ったのです。申し訳ありません。

2011-03-02 17:27:21
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo すべてのTRPGのシナリオ(そしてほとんどのドラマ)が目標の提示->障害の出現->障害の排除->目標の達成、というプロセスを経ます。この「障害の排除」がどの様な手段で行われるのか、がトラベラーとD&D後継システム、チャンバラ解決システムの違いだと思います。

2011-03-02 17:29:56
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo トラベラー(は特に柔軟性があるけど、D&D他たいていのTRPGだってある程度の柔軟性はあるので)、チャンバラ解決システムのようなシナリオをとることも出来る……から、このような「こんな遊び方(シナリオ)が正当だ」という気はないのですが。

2011-03-02 17:33:41
マッチ棒 @match_bo

そのゲームの系譜における王道がそれぞれにある。だからといって、そうじゃないものは邪道かということを言いたいわけではない。ということですね。(略失礼) RT @crossbow256: @match_bo ~このような「こんな遊び方(シナリオ)が正当だ」という気はないのです。

2011-03-02 17:44:48
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo システムデザイナーが想定している主たる「障害排除」の方法が、「戦闘」以外のものは少数派だ、ということはわかって頂けるでしょうか?

2011-03-02 17:35:35
マッチ棒 @match_bo

ええ。わかります。そういうシナリオも大好きです。 RT @crossbow256: @match_bo システムデザイナーが想定している主たる「障害排除」の方法が、「戦闘」以外のものは少数派だ、ということはわかって頂けるでしょうか?

2011-03-02 17:36:59
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo (ただし、最終の敵以外の「障害」に関してはチャンバラ解決システムでは「調査」だったりしますので、必ずしも一定の肩に押し込めることを言っているわけではありません)

2011-03-02 17:37:59
マッチ棒 @match_bo

@crossbow256 つまりこういうことですね。対「D&D、およびその子孫たちの王道ゲーム」ゲームとしての、トラベラーの後継は誰か?と。つたない読解力ですみませんが、補足があったら教えてください。

2011-03-02 17:38:05
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo そして、トラベラーがシステム的に重視しているのは、戦闘以上に、交渉(というか、人間関係)だと言うこと。これは「すべての困難はその根底に人間関係の困難がある」という思想の表れだと思っています。

2011-03-02 17:42:36
牧山昌弘 @crossbow256

@match_bo トラベラーが、人間関係に重点を置いているであろうことは、@match_boさんもすでにご存じかも知れませんが、「人間関係」に関する技能が(他のTRPGシステムに類を見ないくらい)たくさん有ることからわかります。<接触><社交><尋問><贈賄><管理><教官>…

2011-03-02 17:48:21
牧山昌弘 @crossbow256

こういった、「障害」の正体に関しての考察が、「戦闘で排除できるなにか」以外になされているシステムは、トラベラー以外には(あまり)ないなあ、と思っている、ということです。

2011-03-02 17:44:15