Unreal Engine Material Management Deep Dive #UE4DD まとめ
2017/01/21に行われたUE4 Material Management Deep Diveで呟かれた内容をまとめました。
Deep Dive:
Epic Games Japanが主催する、特定の技術分野に絞ったハイレベルな勉強会。
今回のテーマ:Material Management
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まめお
@PaperSloth
Material管理の問題点、Material, Material Instanceについて!資料は公開されます!資料は!公開されます! #UE4DD
2017-01-21 13:05:50
HEAVEN ちゃん
@ikkou
今週もエピックゲームズジャパンさんとのお取り組み!お約束ですが積極採用中なのでよろしくお願いします(゚∀゚) #UE4DD twitter.com/junyash/status…
2017-01-21 13:09:33
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice
@junyash
#ue4dd 始まりました!始まりはドリコム様のご紹介から!積極採用中とのことです、素敵なオフィスの会場をお貸しいただきましてありがとうございます!!
2017-01-21 13:03:12
まめお
@PaperSloth
基本の復習 同じような機能はMaterial Fuctionに。 パラメータが変わるだけのようなものはMaterial Instanceを作る。 #UE4DD
2017-01-21 13:09:38
まめお
@PaperSloth
構成するのはどうするのがいいのか? 1. Masterから子の子を量産するのか。 2. 複数のMasterを用意するべきか。 #UE4DD
2017-01-21 13:13:18
まめお
@PaperSloth
1つのマテリアルでもStatic. Movable, Skeletal, Particleなど様々か物に適用可能になっている。 #UE4DD
2017-01-21 13:14:55
おかず
@pafuhana1213
シェーダコンパイルのデバッグ方法は公式ブログでも解説されています! シェーダー コンパイルのデバッグ プロセス unrealengine.com/ja/blog/debugg… #UE4DD #Ue4 #Ue4Study
2017-01-21 13:16:40