Unreal Engine Multiplayer Online Deep Dive #UE4DD まとめ
2017/07/02に開催された Unreal Engine Multiplayer Online Deep Dive で呟かれた内容をまとめました。
Deep Dive:
Epic Games Japanが主催する、特定の技術分野に絞ったハイレベルな勉強会。
今回のテーマ:Multiplayer Online
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スミオ(SUMIO)
@tempkinder
今日はUE4 MO Deep Diveです! 開場しました。宜しくお願い致します! #ue4dd pic.twitter.com/ORqfIAjAa6
2017-07-02 12:22:00
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alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b
@aizen76
この辺りは僕が過去にやった講演でも同じような解説をしていますね。 #UE4DD slideshare.net/masahikonakamu…
2017-07-02 13:08:06
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b
@aizen76
あれから色々交わってるだろうし、簡単なところにか触れてないので、もっと深いところの内容に期待。 #UE4DD
2017-07-02 13:09:03
おかず
@pafuhana1213
ActorChannelについて。アクターのスポーン情報を持ち、レプリケートされたActorの生成・破棄を管理。正遊するFObjectReplicatorがプロパティ動機とRPCを行う #ue4dd
2017-07-02 13:10:32
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b
@aizen76
Actor Channelについて。C/S間でActorとSubObjectを同期するためのチャンネル。このあたりもよく知らない。 #UE4DD
2017-07-02 13:10:37
スミオ(SUMIO)
@tempkinder
GetLifeTimeReplicatedPropsでActorのプロパティを同期する条件を指定することができる。 UE4でデフォルトで設定できる同期条件 が14個?くらい。 #UE4DD
2017-07-02 13:13:35