Unreal Engine Multiplayer Online Deep Dive #UE4DD まとめ

2017/07/02に開催された Unreal Engine Multiplayer Online Deep Dive で呟かれた内容をまとめました。 Deep Dive: Epic Games Japanが主催する、特定の技術分野に絞ったハイレベルな勉強会。 今回のテーマ:Multiplayer Online 続きを読む
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スミオ(SUMIO) @tempkinder

今日はUE4 MO Deep Diveです! 開場しました。宜しくお願い致します! #ue4dd pic.twitter.com/ORqfIAjAa6

2017-07-02 12:22:00
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アンコウ@♨️行きたい @dgtanaka

マルチプレイオンラインDeep Dive始まるよ

2017-07-02 13:00:58
おかず @pafuhana1213

会場を貸し出していただいているドリコムさんの紹介! #ue4dd

2017-07-02 13:01:19
けだまじごく @kedamazigoku

山手線死んでたけど間に合った。deep dive

2017-07-02 13:02:12
おかず @pafuhana1213

まずはヒストリアの原様の講演! #ue4dd

2017-07-02 13:04:44
おかず @pafuhana1213

トラベリング周りを重点的に解説!この辺りちゃんと理解できてなかったから嬉しい~ #ue4dd

2017-07-02 13:05:54
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b @aizen76

この辺りは僕が過去にやった講演でも同じような解説をしていますね。 #UE4DD slideshare.net/masahikonakamu…

2017-07-02 13:08:06
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b @aizen76

あれから色々交わってるだろうし、簡単なところにか触れてないので、もっと深いところの内容に期待。 #UE4DD

2017-07-02 13:09:03
おかず @pafuhana1213

ActorChannelについて。アクターのスポーン情報を持ち、レプリケートされたActorの生成・破棄を管理。正遊するFObjectReplicatorがプロパティ動機とRPCを行う #ue4dd

2017-07-02 13:10:32
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b @aizen76

Actor Channelについて。C/S間でActorとSubObjectを同期するためのチャンネル。このあたりもよく知らない。 #UE4DD

2017-07-02 13:10:37
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b @aizen76

というかいきなり基礎をぶっ飛ばして、かなり突っ込んだ内容になってるw #UE4DD

2017-07-02 13:11:24
おかず @pafuhana1213

サーバと各クライアントがActorChannelを持ち、通信を行う #ue4dd

2017-07-02 13:11:33
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b @aizen76

プロパティ同期条件、沢山あるけど細かいところまではさすがに知らないなぁ… #UE4DD

2017-07-02 13:13:29
スミオ(SUMIO) @tempkinder

GetLifeTimeReplicatedPropsでActorのプロパティを同期する条件を指定することができる。 UE4でデフォルトで設定できる同期条件 が14個?くらい。 #UE4DD

2017-07-02 13:13:35
HEAVEN ちゃん @ikkou

本日の #UE4DD は会場提供: ドリコムでお送りしております。 drecom.co.jp/recruit/room/

2017-07-02 13:13:51
おかず @pafuhana1213

COND_Customを選択することでプロパティの同期条件を指定できる。 #ue4dd

2017-07-02 13:14:32
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