Unreal Engine Multiplayer Online Deep Dive #UE4DD まとめ
64bitがブループリントで扱えないのはワザとだと思うけど、いざって時に64bitがないと困るよなぁ… #UE4DD
2017-07-02 16:34:55Listenサーバーで接続する場合、どこまでの接続クライアント数が現実的なのか?ゲームデザイン次第ではあるけど、現状8台までなら負荷も特に問題ないとのこと。 #UE4DD
2017-07-02 16:40:58今後のDeep Dive予定とのこと。#UE4DD pic.twitter.com/7wR1dtijc8
2017-07-02 16:45:34何か、UE4DDってトレンド入ってるけど、何だろうと思ったら、UnrealEngine4のことだった件(震え声
2017-07-02 18:10:56DeepDive今回は自分の知識不足でちゃんと理解できなかった部分が多かったけど勉強するきっかけになった(’-’*) 次回も絶対いこう~
2017-07-02 18:28:39#UE4DD 楽しそうだなぁ…(^o^) ServerTravelのTransitionMapは凄く有用なんだけど、LateJoin(すでに走っているServerに後からJoin)するClientに使えないのが難点なんだよなぁ…。実装の理屈的に仕方ないとは思うけど。 twitter.com/pafuhana1213/s…
2017-07-02 18:34:09ワールドを保持したまま次のレベルを読み込むためメモリに優しくない。なので、transtion Mapを間に挟む。そのMapで古いマップを開放し、その後に新しいマップを読み込む #ue4dd
2017-07-02 14:31:23今日の #UE4DD で受付を務めていたエピックのおかずさんがUE4における #WebAssembly 出力の話をしてくれるemscripten night #4は明々後日7月5日(水)開催!おかずさんのWebネタ話は貴重な予感! emsn.connpass.com/event/59223/
2017-07-02 19:51:39今日のUE4ネットワークDeep Dive。恐らくネットワーク初見さんにはハードルが高く見えるだろうけど、実際に0からネットワークをやろうとするのに比べれば何倍も楽なので、ぜひ躊躇せずにやってみてほしい。本当に簡単なんで。#UE4DD
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