GDC2011 2日目まとめ

サンフランシスコで開催されているGame Developers Conferenceの日本人参加者つぶやきまとめです。ハッシュタグは #gdc11j 参加者は世界中から2万人。ゲーム関係者以外も閲覧おすすめ! 1日目のまとめ http://togetter.com/li/107052 3日目のまとめ http://togetter.com/li/107886 4日目のまとめ http://togetter.com/li/108120 最終日のまとめ http://togetter.com/li/108601
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wataru @wataru4

【GDC2011】PlayStation Homeのv1.5が発表、FPSやレースゲームも可能に http://dlvr.it/J08c1 #gdc11j

2011-03-02 11:22:28
大森亘 @PG_ohmori

GDC二日目終了。今日も一日AI三昧でした。今日のセッションは内容が多岐に渡っていて、AIの分野以外でも使えそうなものがちらほらありました。個人の手が届くところから試してみようかなー。 #gdc11j

2011-03-02 11:27:00
大森亘 @PG_ohmori

明日は展示ブースの方も開くのかな?そっちも楽しみ。今回はシャッターが完全に降りていて中が覗けないんだよね…。 #gdc11j

2011-03-02 11:30:38
GameBusiness.jp @GameBizJP

【GDC2011】 「Unreal Engine 3」がDirectX 11に対応、Epicのブースではデモも披露へ http://dlvr.it/J0NYw #gdc11j

2011-03-02 11:46:28
akio setsumasa @akio_se

Googleのセッションに出た人はAndroid携帯やらタブレットやら色々な物がもらえたそうな。そっち行けば良かったかな~ #gdc11j

2011-03-02 11:46:33
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

USA Today紙でゲーム専攻ランキング掲載。今年は大学院ランキングも: ranked top grad and undergrad game school by Princeton Review! http://usat.ly/gz45zT #GDC11J

2011-03-02 11:48:19
gamificationjp @gamificationjp

Gamificationの検索数、Gsummitの影響で、1月24日約10万件→25日60万件以上でした RT @ynaoto: Serious Games という言葉は生じてから約10年。Googleの検索数77万件。Gamificationは1年で52万件 #gdc11j

2011-03-02 11:54:40
gamificationjp @gamificationjp

弊社では「おもしろ化」という風にも考えてます! → http://bit.ly/dUm7KK RT @ynaoto: Gamificationは、素朴に訳せば「ゲーム化」だろうが、ゲームのようにビジネス化するという意味が強く含まれているようだ #gdc11j

2011-03-02 11:57:39
wataru @wataru4

【GDC2011】 「Unreal Engine 3」がDirectX 11に対応、Epicのブースではデモも披露へ http://dlvr.it/J0NYw #gdc11j

2011-03-02 12:05:47
FUJIHARA, M @mfujihara

【Serious Games Summit】Jane McGonigal氏資料 http://slidesha.re/hSBPur キーワードはPERMA。Positive Emotion Relationships Meaning Accomplishment #gdc11j

2011-03-02 12:17:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j 誰か、このGDCハッシュタグTogetterにまとめてくれる人いないかな!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ iPhoneからだと難しいよ!

2011-03-02 04:48:43
Yanace @ya7ce

サンフランシスコで行われているGame Developers Conference 1日目のつぶやきをまとめました。http://togetter.com/li/107052 今後も1日単位でまとめていきます。 #gdc11j

2011-03-02 12:26:01
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

つくられてた http://togetter.com/li/107052 RT @miyayou #gdc11j 誰か、このGDCハッシュタグTogetterにまとめてくれる人いないかな!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ iPhoneからだと難しいよ!

2011-03-02 12:35:46
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

.@yoh7686 さんの「GDC2011 1日目まとめ」をお気に入りにしました。 #GDC11J http://togetter.com/li/107052

2011-03-02 12:38:32
Yanace @ya7ce

GDC1日目のつぶやきまとめはこちら。 http://togetter.com/li/107052 2日のまとめは日本時間3月4日のお昼ごろ更新予定。誰でも編集できるようになっています。 #gdc11j

2011-03-02 18:22:14
GameBusiness.jp @GameBizJP

【GDC2011】ゲーム体験だけでなくローカライズも新次元に導いたキネクト http://dlvr.it/J0hWq #gdc11j

2011-03-02 13:42:07
テキーラ王子 @marcjohan

またか。M2(3DO2)のときもひどい目にあったよ。 RT @GameBizJP: パナソニック、新型ゲーム機「Jungle」の開発を中止 http://dlvr.it/HygwH #gdc11j

2011-03-02 13:42:52
安永ノリカズ @nori_yasunaga

GDC2011のZynga講演で興味深かった発言「勝負はリリース前に決まっている」 http://bit.ly/dNf9gY 去年の講演では「ゲームを未完成でロンチし、プレイヤーデータに応じて修正しろ」と語ってたが・・・ http://bit.ly/ibzROd #gdc11j

2011-03-02 15:13:18
安永ノリカズ @nori_yasunaga

彼らが『CityVille』の開発で学んだ結果そうなったらしいが、その根底には、市場や開発手法の成熟度の違いがあると思う。そういう意味でいえば、少なくともFacebookのソーシャルゲームは、徐々に成熟期に入りつつあるということだろう。 #gdc11j

2011-03-02 15:14:10
Toru Fujimoto @tfujimt

シリアスゲームサミット2日目終了。今日は終日ゲーミフィケーションの話題。ゲーミフィケーションを先導する人たちがこのコンセプトが瑣末でイージーな捉え方をされている残念な状況に対して、修正の方向性を示すメッセージが示されていた。

2011-03-02 15:21:35
Toru Fujimoto @tfujimt

GDCも二日目に入って夜の部が賑やかになってきた。GDCは昼間だけでなくて夜の部も含めてGDCで、そこらで面白いパーティやってるのでもっと顔出してほしいなと思う。最終日に日本人飲み会あるんだし、そこまではクエストと思って少しがんばるとさらに収穫があると思いますよ

2011-03-02 15:42:13
Toru Fujimoto @tfujimt

ゲーミフィケーションの手法としてバッジ、ポイント、リーダーボード、アバターが取り上げられるけど、それらは単にゲーム要素の可視化手法であってゲームそのものではない。先端ではその認識を共有してるが、末端ではそれが本質であるかのように語られるせいで残念な状況になっていると思う

2011-03-02 15:55:35
GameBusiness.jp @GameBizJP

【GDC2011】ゲーム作りの方法を変える・・・スマートフォンで活躍するZynga with Friends http://dlvr.it/J15jB #gdc11j

2011-03-02 15:49:02
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