- info_nekomataya
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基礎オブジェクトのUnitVaueは、AdobeのUnitValueとメソッド互換を持たせる。扱いはほぼ同じで良い 座標系が異なるので注意
2016-09-03 20:59:14お、ドキュメントに「データエントリの種別に従って各形式で」と書いたけど、肝心の「各形式ごとの書式」をまだ書いてなかった トホホ
2016-09-07 10:53:26今やっている処理に足りるだけのデータパーサを書く…かな ほぼcsvだけどフィールドをオブジェクト化して配列で返せるようにしたほうが良いしね
2016-09-07 11:21:10ギョギョ 戻り値が無い(undefined)で、何か変だと思っていたが… メソッドの最後に return result; を書き忘れているという…なんというか…豪快なミスが…
2016-09-07 20:49:38日本の制作体勢の場合は、監督や演出家が使用ソフトや合成処理に明るくない場合は、テクニカルチェックをする役職を演出部に置かないとトラブルのもとじゃのう スケジュールが押している場合はナオサラじゃ
2016-09-10 08:42:23昔だと、アニメ制作に詳しくない(実写等)監督がアニメ映画を作る場合は、テクニカル面を面倒みる人間をつけていたのだから、今できないはずは無いんだけど
2016-09-10 08:44:59原画作業をするたびに「もっとよい描き味で線のキレイなメディアで仕事したい」と思うのだった 今んとこしょうがないけんどねぇ
2016-09-10 22:27:33今のところ音響オブジェクトに中間値を計算するケースを置いてない…そのうち必要? フェードやスネークインとか記述できたほうが良いか? うーん …一考
2016-09-11 14:54:18うんにゃ、このままで行こう 必要になったら 映像用に準じた「音響エフェクト」用のトラックを立てたほうがタイムシートの記法に準じているので把握しやすい。
2016-09-11 14:56:45タイムシートに記述があって、(まだ)描かれていない絵や、指定されないフレーム等があった場合 エントリを作ってそれをシートに登録する。 シートから無くなった(消した)場合は、すでに絵が書かれたり入力があったら残すけど、それ以外は削除…で良いよね うん
2016-09-11 17:42:44セクションの値とマップエントリは別々に持つ。 マップエントリの値だけじゃなく、エントリを持たない一時生成の値が発生するケースがあるので でー
2016-09-11 21:29:09@ShinyaMatsui 撮影部に演出の要件を多く委ねている現状に対して、「工程の下流」扱いの部署というかなり困った状態がありますので… 上流側に工程全体を把握できる人材が多くなって欲しいです。
2016-09-12 14:39:42空セルをセルの特殊なケースとしてオブジェクト化する必要があるか? 空セルの役目をするオブジェクトを作っても良いけど falseを置いた時空セルとして認識するようにしておいたほうがいろいろ便利そうなのでそうしやう
2016-09-13 16:00:06オーバレイ(カブセ)属性を新設 セル(エレメント)のカブセはセル(エレメント)の属性 トラックのカブセはトラックの属性
2016-09-13 16:45:13