VR Tech Tokyo #5 まとめ #vrtokyo
エニグマスフィアはOculus Touchがない状況の時からTouch向けにアプリを作ってたのか!大体のハンドルコントローラをTouchに見立てて開発したと #vrtokyo
2017-01-28 15:52:59OcuFes版の課題。リプレイ性の低さ(謎は一回応えてしまうと終わり)、そもそも謎が溶けない。コントローラ移動は酔う #vrtokyo
2017-01-28 15:54:29エニグマスフィアのOcuFes版の課題。リピート創出は難しい #vrtokyo pic.twitter.com/GrstdI7i6I
2017-01-28 15:55:05新さん、本が出る前に一週間缶詰で開発できなくて絶望的な気持ちだったらしい。転機となった本が、リーンスタートアップ #vrtokyo pic.twitter.com/AlAB6icdbB
2017-01-28 15:57:18会社内でユーザテスト。何も助言せずにその様子を撮影。 これは正しいユーザテストですね!間違えている人が多い所 #vrtokyo
2017-01-28 15:57:39#vrtokyo @Carnival1022 キョンさんの「アジアのVR市場のいま」ってLT、駆け足でもったいないなぁ思ったけどblogにエントリ一通りあるので読んでるおもろい。 kyuyon.strikingly.com
2017-01-28 15:58:02ユーザーテストをして、何も言わないで様子を撮影。ゲームの何が問題なのかを明確に。 #vrtokyo pic.twitter.com/esz9jLupoL
2017-01-28 15:58:16ユーザーテストで「このゲームはクソゲーだ」とわかった。 #vrtokyo pic.twitter.com/sVylvaJNSd
2017-01-28 15:58:40この本を読んでデータ検証の重要性を感じ、自分を信用しないことにした。ユーザーテストを行いその様子を撮影し、現状のゲームの何が問題なのかを客観的に明らかにすることを目指した。その結果:このゲームは面白くない。 #vrtokyo p.twipple.jp/do6tS
2017-01-28 15:58:52VR Tech Tokyo #5でLTした資料をアップしました〜。話すの緊張した… #vrtokyo 👉「アジアで見てきた!VRのいま」@ VR Tech Tokyo #5 slideshare.net/carnival1022c/…
2017-01-28 15:59:20VR内でものをぶっ壊すのは非常に楽しい。わかる!!!!!!!! #vrtokyo
2017-01-28 15:59:57んー、言い方悪いけど、捉え方を間違えて無かったら3カ月以上ちゃんとプレイテストしてなかったって事? #vrtokyo
2017-01-28 16:00:35VR空間には「VR空間のリアル」が存在するのがわかった。映像と感触を用意すると、現実以上にリアルを感じ没入する #vrtokyo
2017-01-28 16:01:36やっていくうちにVR空間にはVR空間特有の「リアル」があることがわかってきた。 #vrtokyo
2017-01-28 16:01:46