グラインドのルール解説

蒼一郎さんのグラインド紹介ツイートをまとめてみました。
1
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド さて、ノークオーター70に乗ってたグラインドの基本ルールをざっくり紹介 英語は得意ではないので誤訳、勘違いは平にご容赦www

2017-02-02 21:29:39
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド ゲームの目的 7ラウンドゲームをして相手チームより得点を稼いだら勝利。 同点ならもう1ラウンドサドンデス、それでも決着がつかないなら引き分け

2017-02-02 21:30:06
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド ラウンドの進行は基本的にマーク3と同様 モデルの能力も同様

2017-02-02 21:30:49
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド チーム作成 privateerpress.com/community/priv… このリストから75,000選ぶ WM,HDのどちらかから好きなのをぶち込んでよしw ファクション混ぜてもOK

2017-02-02 21:31:14
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド アリーナ ゲームは30"×30"の正方形のアリーナを用意する。 マスとモンポカダイス全廃www 障害物として柱(50mmベース)×6 3"の得点ゾーン×2 鉄球出現ゾーン×1を配置する。

2017-02-02 21:31:41
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド 相手得点ゾーンに鉄球をぶち込んだら得点、仕切り直し。 敵をぶち込んだらPOW16のブーストダメージwww、鉄球出現ゾーンまでワープしてノックダウンwww アリーナはとりあえず3種類 これはスチームローラーのシナリオ的な扱い

2017-02-02 21:32:06
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド 鉄球(グラインダー50mm) DEF5ARM18 攻撃した場合はダメージ×0.5"進む。 モデル、壁、柱に当たった場合は跳ね返る。

2017-02-02 21:32:44
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド 追加パワーアタック バッシュ フォーカスなしで使用可能 ダメージが発生しない代わりにモデルをD6プッシュできる

2017-02-02 21:33:23
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド ガード(ライトモデルのみ) 1フォーカス使用 鉄球がモデルの2インチ以内に移動した場合鉄球のフロントアークに移動できる

2017-02-02 21:33:40
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド ジャンプショット(ヘビーモデルのみ) 1フォーカス使用 ノックダウンモデルを無視して鉄球をスローする。

2017-02-02 21:34:04
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド コーチ ウォーキャスター、ウォーロックをコーチとして一人選択する 5種類のコーチから選べる 種類によってスペル、フィートが異なる。 スペルはコスト不要だが1ターンに1回しか使用できない フォーカス/フューリーは6 コントロールエリアはアリーナ全体 ノーパワーアップ

2017-02-02 21:34:41
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド 負傷中断 モデルが破壊されると負傷チャートを振る。 1~4ならD6+3回復してベンチ 5~6なら退場

2017-02-02 21:35:32
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド 初期配置 自陣10"に配置 同時に配置できるモデルは6体まで

2017-02-02 21:35:55
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド ざっとルールを見た限りは相手をノックダウンしてジャンプシュート決めるゲームな感じ マーク3の基本ルールが根底にあるのでひどいことになりそうな予感がビンビンする。

2017-02-02 21:37:30
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド あ、鉄球は射撃に対してARM+3されます。 そう簡単には動かないけど遠距離から動かせるアドバンテージは大きそう。

2017-02-02 21:39:01
Aoitirou @ao_itirou

#グラインド あ、ちなみに後でコロッサルモデルも使えるルール出すから! とか狂ったことも言ってました。

2017-02-02 22:09:35