トーグエタニティ(日本語版)の正誤表みたいなやつ

トーグエタニティ(日本語版)の誤訳や間違いを少しでも拾いましょう。 (2022/6/4)Togetterの仕様変更により「誰でも更新」ができなくなりました。編集したい方は@hibikisanでメンションいただければ権限与えられます。 (2021/8/17)新紀元社のサイトにて、正誤表(http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1928-4/)が公開されてます。 (2021/8/22)引き続きこちらもまとめ更新を続けていきます。新紀元社のサイト掲載の正誤表との内容重複についてはご容赦ください。
18
羽生 響 @hibikisan

トーグエタニティ誤訳。某所で話してて気づいたのでメモ。追加あればつなげてツイートしていきます。#torgeternity #torg

2021-08-09 10:48:10

新紀元社の公式正誤表が公開されています

Role&Roll編集部_TRPG @Role_and_Roll

新紀元社HPにて『トーグ エタニティ 基本ルールブック』のエラッタが掲載されました。 shinkigensha.co.jp/book/978-4-775… #トーグ #TRPG

2021-08-17 11:12:08
へにょ @he_nyo

p.5 トークン 『公式トークンは、ゲームマスターボックスに入っている』 現在、英語版ではユリシーズのホームページでTORG ETERNITY - GM PACKという呼称で販売しています。 PDF版はなく、印刷済みのみの様子。

2021-09-12 21:16:54
へにょ @he_nyo

p.11の後 デザイナーズノートがない。

2021-09-12 21:19:10

第1章 ポシビリティ戦争

第2章 コズム

へにょ @he_nyo

p.15 世界法則 「世界法則については~第4章のルールにも書かれている」⇒「世界法則については本章の各コズムのページに記載されている。第4章「ルール」のルールセクションを読んでから見ること。」

2021-08-10 21:21:05
羽生 響 @hibikisan

p.15 ゾーンとスティリー:「ハードポイントは~優勢ゾーンにする。」⇒「ハードポイントと呼ばれる遺物は、自らのリアリティを持ち、周辺をその優勢ゾーンに、その周辺を混合エリアにする。」

2021-08-10 18:33:35
羽生 響 @hibikisan

p.30 魔法の法則の魔法の項を以下に置き換え 「術者は、(変成魔法、移送魔法、創造魔法、感知魔法の)技能判定にボーナスを与えるためにショックを受けることができる。1ショックごとに+1だが、その上限は判定に使う技能の技能レベルまでである。」

2021-08-10 18:33:51
へにょ @he_nyo

p.31 魔化 「その品物を使って行う場合、+1のボーナスを得る」⇒「その品物を使って関連する技能補判定を行う場合、+1のボーナスを得る」

2021-08-10 21:24:25
へにょ @he_nyo

p.33 導入 「サイバネティックスは、侵略の初期にだけ出現したわけではなかった」⇒「サイバネティクスだけが、侵略初期に起きた変化ではなかった。」

2021-08-10 21:31:22

p.42 生命の法則:治癒判定を行える頻度は、「シーンごと、あるいは1日ごとのどちらかより頻度の高い方」

へにょ @he_nyo

p.49 マッドサイエンス 「これらの発明品を使う場合、」⇒「ナイル帝国以外のレルムでこれらの発明品を使う場合、」

2021-08-10 21:34:12
羽生 響 @hibikisan

p.55 永劫堕落 最初の文節 オーロシュでは様々な特典や状況によって、キャラクターが有利な状況を得る対価として「堕落」判定を要求されることがある。(訳注:オーロシュの特典が必ず堕落判定を要求するわけではない)

2022-09-04 17:03:19
へにょ @he_nyo

p.63 核以降 「クラノッドが、~架け直そうとしたとき、彼女は儀式戦闘でクラノッドに挑んだ。」⇒「クラノッドが、~架け直そうとしたとき、彼女はクラノッドへの挑戦者を自称する者たちに立ち向かった。」

2021-08-10 21:47:47
へにょ @he_nyo

p.67 苦痛の法則 「予知以外の超能力は、~この苦痛を感じ取ることができる。」⇒「予知能力を持っていない超能力者であっても、~この苦痛を感じ取ることができる。」

2021-08-10 21:51:26

第3章 ストームナイト

羽生 響 @hibikisan

p.68 章タイトル「STORM NIGHTS」⇒「STORM KNIGHTS」

2021-08-22 20:26:27
羽生 響 @hibikisan

p.69 表の体力の欄「重量物を持ち上げる場合~。」⇒「《体力》判定に成功すれば、極端に重いものを数秒持ち上げることができる。そうでなければ、」

2021-08-22 20:26:52
羽生 響 @hibikisan

p.69 初期能力値 「・人間ならば、最低が5で」⇒「・最低は5で、人間ならば」

2021-08-22 20:27:13
へにょ @he_nyo

p.70 ショックと負傷 「この値までショックを受けると、キャラクターはKOされる。ショック耐性以上のショックダメージは無視する。」⇒「この値を超えてショックを受けると、キャラクターはKOされる。ショック耐性を超えたショックダメージは無視する。」

2021-08-10 21:55:01
羽生 響 @hibikisan

p.70 ショック耐性 「この値までショックを受けると」⇒「合計でこの値を超えるショックを受けると」 「ショック耐性以上の」⇒「ショック耐性を超える」

2021-08-22 20:27:29
羽生 響 @hibikisan

p.70 持ち物 「1000ドル(約12万円)と一般的な「手荷物」を持っている」⇒「1000ドル相当の、一般的に「携帯可能な」装備を持っている」 「持っていておかしくない物や~」⇒「利用可能な装備が分類されており、装備をさらに入手する方法も示されている」

2021-08-22 20:28:02
羽生 響 @hibikisan

p.71 成長 表の能力値の欄 「その値の2倍」⇒「成長後の値の2倍」 「種族限界以上には」⇒「種族の最大能力値を超えて」 表の技能の欄 「そのレベルに等しい」⇒「成長後のレベルに等しい」 「それ以上上げるためには」⇒「それを超えて上げるためには」

2021-08-22 20:28:17
1 ・・ 13 次へ