#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き2月3日9:00 まとめ!

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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O-MIYA(Gunda) @OMiyaPF

昨日はモノトーンミュージアムのオンセの見学をさせていただきました。GMだけボイスというオンセだったんだけど、GMの語り口が本当に聴きやすくて心地よい。ゆっくり丁寧に情感を込めすぎない程度に込めて語ってくれるので風景が目に浮かぶ。オフセやボイセでは落ち着いた語り大事 #TRPG

2017-02-01 05:53:36
O-MIYA(Gunda) @OMiyaPF

続き)不慣れなGMさんに言いたいのは、#TRPG はGMとPL同士の信頼のゲームだから、ゆっくり丁寧に落ち着いて喋った方が、初対面でもこのGMさんなら信じられる、背中任せられると思われ易いという事です。別に早口だからオタだとか信用ならんとか言ってる訳ではなく焦らなくていいんです終

2017-02-01 06:01:44
O-MIYA(Gunda) @OMiyaPF

と言っている僕が、先日のコンベでは緊張で落ち着いた語り口が全く出来ていなかったので、深呼吸をして落ち着いて行こうと秋空に思う吉宗であった。あと遅刻ギリギリでGM受付するとどうしても焦っちゃうので早めに行こう!w  #TRPG

2017-02-01 06:05:38
O-MIYA(Gunda) @OMiyaPF

あと、若干早口だったりちょっとテンション高いGMさんでもなんかもう憎めなくてPLしてて大好きになっちゃうキャラのGMさんもいますねw そういう愛されキャラに私もなりたい #TRPG

2017-02-01 06:12:22
ならっち @nara62186915

#TRPG 電通の人の偏差値40にわかるように作れここにいる時点で普通じゃないと自覚しろの話 実に正しい どんな分野でも発信者が一番分かっているんだから 自分が分かるような物発信しても意味が無い わかってない相手に楽しさを届かせるのが重要で これってGMの心得としても重要だよ

2017-02-02 09:26:00

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【雑感屋】BTL @Rezzie_T

難しいことは私は何もわからん! だが,「今やってるゲームを楽しいものにしよう」って事だけはマジで考えてる。 #TRPG

2017-01-31 22:51:35
望月 洸 @moonluster

GMとPLは対等。どちらかがどちらかに媚びる必要も無し。ただ、GMはPLに楽しんで貰おうと心掛け、PLはGMの用意したそのシナリオを、楽しもうと心掛けるだけで良いんじゃない?何かをして上げてると思うから軋轢が生じる。そんなに難しい事ではないんだけどなぁ。#trpg

2017-02-01 20:11:52

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

全くのTRPG未経験者にTRPGを教える上でのポイントを考えてみた。ただ、今回のポイントはゲーマー的なものよりも、もっと根本的なセッションを楽しむ上での約束事みたいな所。コンベンションの主催をやる上で、初めて来た人にも、ベテランにも楽しんで貰うために重要かなと。 #TRPG

2017-02-01 21:00:49
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

とりあえずポイントは3つ。これ以上の約束事はきっと初心者も混乱するし、なおかつやる上で気持ちが縮小してしまいそう……。多分、3つが精一杯。とりあえず、あげてみてから説明。 ①コミュニケーション ②自由度の高さ ③責任 #TRPG

2017-02-01 21:01:03
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

①コミュニケーション GMとPLが操るPCでシナリオは構成される。シナリオは会話で行われるコミュニケーションであること。そして、目的はシナリオを成功へと導くこと。その為には皆とのコミュニケーションが不可欠!GMも他のPLも敵じゃない!協力して楽しいセッションを! #TRPG

2017-02-01 21:01:27
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

②自由度の高さ TRPGは自由度が高い。屈強な戦士にも、プライドの高い魔法使いにも、頭のキレる詐欺師になれる。彼らの行動もPL自身の意思で決定できる。その自由さがTRPGの魅力だと思うし、1番楽しいところです。自由な柔らかい心で彼らを操ってあげましょう! #TRPG

2017-02-01 21:01:38
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

③責任 しかし、②の自由度には責任が付きまとうこと。キャラクターがやりたいこと、やらなければならないことを無視して、ただひたすらに自分のやりたいことをやるとそこには責任が伴います。盗賊が街で凄惨な強盗事件を起こしたり、探索者が屋敷を火攻めにすると警察、衛兵がきます。 #TRPG

2017-02-01 21:02:17
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

③責任 続き 各システムの道徳観と現在の大まかな道徳観は大体同じであること。悪いことすりゃそりゃ捕まります。そこらへんをTRPG初心者に自由度と共に教えてあげれば暴走しにくいかなと。TRPGは何でもできます!しかし、何してもいいわけではありません!多分、ここが重要。 #TRPG

2017-02-01 21:02:28
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

①コミュニケーション ②自由度 ③責任 ここら辺でまとめてみました。自分への確認用でもありますし、時代や状況に寄って様々に変化していくでしょう。しかし、またそれもTRPGの楽しみです。駄文失礼しました。皆様も良きTRPGライフを! #TRPG

2017-02-01 21:02:39
ムック☆落下☆タロウ @muckn1985

最後にとある蜘蛛男が言ってた自分の好きな言葉 〝大いなる力には大いなる責任が伴う〟 #TRPG

2017-02-01 21:03:10
ならっち @nara62186915

#TRPG 別に同じ趣味で遊ぶ友達の思想なんて構わない ウチ朝日新聞好きそうなのも産経新聞好きそうなのもいるけど 仲良くゲームしてるさ 全部で一致する人なんていないし 一致しないから人て楽しいさ TRPGの垢で偏った思想呟く人、入口でそんな看板かけてたら遊びに来てくれなくなるよ

2017-02-02 11:16:11
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

以前、知人に「TRPGってコミュ力高くないと面白くないけど、コミュ力高い人って他に幾らでも楽しみ方があるからTRPGやらなくてもいいじゃんてなるよね」と言われて、その場では「うーむ、確かに」と納得してしまったのだけども(続く #TRPG

2017-02-02 11:22:09
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

@ciogohan 続き)まあでもよくよく考えてみると、ルール無用のバトルロイヤルであるリアルコミュニケーションに比べれば、世界観やシステムやキャラクターといった明確なルールの設けられたTRPGはコミュニケーションゲームではあるけどイージーな方なんじゃなかろか?(続く #TRPG

2017-02-02 11:24:42
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

@ciogohan 続き)リアルコミュニケーションには割とストレスを感じる方である僕でもTRPGって割と楽しめてるのは、コミュニケーションできてるつもりになれる&コミュニケーションするために考える要素が少ないのが楽で気持ち良いんだなあ、とか思った・ω・<それだけ #TRPG

2017-02-02 11:28:50
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

@koicook @Arwin_A そうそう。共有情報や限定状況が多いのでコミュニケーションはしやすいのです^3^ ……まあ、経験や知識、技術による巧拙の差は厳然として出ちゃうんですけど。リアコミュ充になるよりはTRPGコミュ充になる方が簡単だなーと。#TRPG

2017-02-02 16:53:05

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

記述や説明について、自分がその説明で理解できるからといって他の人間もそれで理解できると思い込んではいけない。自作 #TRPG は特に独特の世界観や変わったルールを描くことが多いのだから知らない人に分るようにわかりやすく記述するべきだ

2017-02-01 02:37:53
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

どんなにいいアイデアでも、どんなにすぐれた発想でもそれを説明して他人に理解させられない時点でただのたわ言になってしまう。非常にもったいない、と思うのだ。「分からない」と言われたら相手のせいにする前にまず自分を疑おう #TRPG

2017-02-01 02:39:49