- toranori_aiba
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#シナリオ作成初心者がやりやすいミス 召喚獣を直しても、スキルやアイテムなんかでの「召喚」で設定された召喚獣は直らない事とか
2017-02-04 22:03:50@cw_now (設定が必要そうな場面での)効果コンテントの『成功率修正値』+5設定漏れ #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 22:05:32@cw_now ランダム(確率)分岐の罠 #シナリオ作成初心者がやりやすいミス pic.twitter.com/fHUyQGYzmg
2017-02-04 22:10:57@cw_now PC全員のカードを『:R』で反転させたままコンテンツツリーの処理が全て終わってゲームオーバー #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 22:17:37#シナリオ作成初心者がやりやすいミス メンバー選択コンテントのキャンセルした場合の挙動を設定していない。
2017-02-04 22:37:51@cw_now 劇団ひとり。 冒険者A「つまり、~~ってことか?」 冒険者A「おそらくはそうだと思う」 冒険者A「はぁ……やってらんないぜ」 冒険者A「ぼやくなぼやくな」 #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 22:54:40やりやすいミスかは分からないけどクーポン分岐漏れでいないはずの人が会話に参加ってのをやらかした #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 23:01:32あとまとめとかでよく見るやつだと逃走処理やキャンセル処理の入れ忘れとか?後者は実際やった記憶があるけど #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 23:04:17わたしが何度もやらかして、アレエオカシイ? ってやってるのは、クーポンを配布(や参照)するときにPT全員を設定しなきゃいけないのに、選択メンバだけを設定してて、挙動がおかしくなる。 #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 23:39:37あと技能作るときにダメージ実数値に設定したつもりでレベル比にチェックが入っててレベル比20とかの技能を生産してしまう。 #シナリオ作成初心者がやりやすいミス
2017-02-04 23:44:12@cw_now #シナリオ作成初心者がやりやすいミス 実体があれば効く普通の攻撃スキルやアイテムを「肉体属性」でダメージ設定し、ゾンビや機甲の蜂を倒せなくなる
2017-02-04 23:52:05@cw_now #シナリオ作成初心者がやりやすいミス 『使用者』を効果目標とした召喚獣カード(特に永続召喚獣)に麻痺解除の効果を入れる。 →麻痺石化状態は死亡状態として扱われるため、召喚獣は作動しない。 参考:hp.vector.co.jp/authors/VA0161…
2017-02-05 09:23:55@cwsakusha_now まじめに、現在進行形でよくやらかすのは ・クーポン分岐の適用範囲のミス ・召喚獣更新後に設定しなおさず反映されない ・絶対成功にしているつもりが+4 ・突然の「丁寧口調です」(一部口調の入力忘れ) あたりです…ぐぬぬ…
2017-02-04 22:58:05