GDC2011 3日目まとめ

サンフランシスコで開催されているGame Developers Conferenceの日本人参加者つぶやきまとめです。ハッシュタグは #gdc11j 参加者は世界中から2万人。ゲーム関係者必見、そうでない方も是非この熱気に触れて欲しい! 1日目のまとめ http://togetter.com/li/107052 2日目のまとめ http://togetter.com/li/107450 4日目のまとめ http://togetter.com/li/108120 最終日のまとめ http://togetter.com/li/108601
4
前へ 1 2 3 ・・ 10 次へ
Koji Mikami @mkmtut

出口へ向かって大行列!!出口狭すぎ! #gdc11j

2011-03-03 03:08:31
@mrcube

重かった。抱えている問題の深さを感じた。今の内容を言えるのは任天堂だけ。でも足りない。そんな感じ。物議を醸しそうなのは承知の上だろう #gdc11j

2011-03-03 03:16:21
@tatsuma_mujp

資料情報: #GDC11j Social Network Gaming in China and Japan http://t.co/UbhfXcx

2011-03-03 03:23:23
Jeyash @IDA_10

つかマークサニーのほうがぜんぜんYuさんの知識ある。Yuのあやふやな記憶に突っ込みまくってて笑える。 #gdc11j

2011-03-03 03:52:09
Jeyash @IDA_10

R-360のG-LOC開発中は、危険だから絶対一人でプログラムするなって規則だったらしい #gdc11j

2011-03-03 03:54:22
@tatsuma_mujp

Winnitron 1000をプレイしている人達の状態が見れます http://t.co/GsCflJB #gdc11j 楽しそう!楽しそう!

2011-03-03 03:55:44
Jeyash @IDA_10

「シェンムー」の名前がでて大盛り上がり #gdc11j

2011-03-03 03:57:38
tokeisoh @tokeisoh

levelshop: Inkscape webservices python houdiniで実現。 #gdc11j

2011-03-03 04:02:23
Jeyash @IDA_10

「シェンムーでうまくいかなったとこは?」「ラーメンが伸びるフィーチャーをいれられなかった」 #gdc11j

2011-03-03 04:03:14
Jeyash @IDA_10

「シェンムー3はいつ?」「環境が整えば。セガはやらせてくれるんじゃないかな」大盛り上がり! #gdc11j

2011-03-03 04:04:01
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

「Wiiの間」ってすげえなあと今更 #gdc11j

2011-03-03 04:04:18
Jeyash @IDA_10

「バーチャファイターはスト2人気をみて社長が欲しそうだったから企画をだした」 言ったー!! #gdc11j

2011-03-03 04:07:42
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

ゲーム屋とテレビ屋の言葉の違い #gdc11j

2011-03-03 04:08:50
🦪 @Come_Dorobow

講演見たいw RT: @IDA_10: 「バーチャファイターはスト2人気をみて社長が欲しそうだったから企画をだした」 言ったー!! #gdc11j

2011-03-03 04:10:51
cyma @cyma

大抵は、haloに行くと思ったので、裏のbuilding open world fasterへ。道路や交差点、地形をスプラインから生成する話。コレは良いセッション!。うちのスタッフに見せたい‼(^O^) #gdc11j

2011-03-03 04:11:13
Jeyash @IDA_10

「Yuさんが去ったあとのバーチャファイターの方向性をどう思う?」「続けるのは大事だけどライトユーザーも遊べるようにもうちょっと簡単にしたほうがいい気がする」 #gdc11j

2011-03-03 04:14:56
Jeyash @IDA_10

ちがうバーチャファイターメガミックスじゃない。Degital Dance Mixだった。サターンのあむろなみえのあれ、AM2だったんだ! #gdc11j

2011-03-03 04:16:35
cyma @cyma

惜しげも無く、ツールがうごいてる所見せてくれるのがいいよね #gdc11j

2011-03-03 04:16:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j Procedural Clip Selection グラフをつなぐ感じでモーションを生成したい

2011-03-03 04:19:37
akio setsumasa @akio_se

EVE Onlineのサーバーの話。メッシュ型サーバー構成でのスケーリング。やっぱ同時接続数稼ぐには:厳密な同期を捨てるしかないよね。#gdc11j

2011-03-03 04:21:35
Jeyash @IDA_10

「なんでマーク3はファミコンに負けたのか?「いいゲームがなかったんじゃない? 俺はアーケードだったからよくわからないわ」「それは中裕司さんがいいゲーム作ってなかったってこと?」「うーん少なかったねー」 面白すぎる #gdc11j

2011-03-03 04:21:54
前へ 1 2 3 ・・ 10 次へ