「デジタルデビル物語 女神転生」 パッケージイラストについて

女神転生といえばこれ!と認識されてるくらいメジャーなこの一枚絵について思うままに語った内容をまとめました
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@ake_yumi

女神転生なんか十中八九このイラストだかんな >RT pic.twitter.com/ePHRkrgP0j

2017-02-20 17:23:03
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ごのじ\(宣)/ @gonodi

@ake_yumi あのFC版ジャケ絵は構図が王道ながら配置とかが絶妙なバランスだと思うのです。1枚の絵に詰め込まれた情報量が凄いですし見てる方に伝わりやすい、「悪い敵を倒すぞ」が目的のFCの内容なら作品の顔としてジャケ絵の仕事を十二分に発揮してると思うのです。※個人の感想です pic.twitter.com/uBUa1C5ehy

2016-12-11 00:57:07
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ごのじ\(宣)/ @gonodi

@ake_yumi やっぱり北爪先生すごいですわ…。本編&ゲーム内のロキ様は青を基調としたカラーリングなのに、このジャケ絵では紫なのは中島の青と弓子の赤を混ぜた色にしたんだろうかと想像してみたり…。

2016-12-11 01:03:04
@ake_yumi

@gonodi ごのじさんの解説わかりやすいw 当時ゲームのパッケージはFFをのぞきわりと頭身のひくい可愛い系キャラが多かった(又はwizや燃えプロ等のリアルタイプ)ので、北爪さん渾身の一枚はとても目をひいたの覚えてます。

2016-12-11 07:51:00
@ake_yumi

@gonodi ゲームやプラモのパケ絵はすごいですよね。それ一枚でみる人を引き込んで買う気にさせる。必要な情報をのせてまだ見ぬ内容への期待感も持たせないといけない。商品画像そのままのパッケージもいいですか、手描きの味も捨てがたいです。

2016-12-11 07:51:08
@ake_yumi

@gonodi あの絵は私もよく模写しましたが、ロクに描けたためしがない…弓子の目と口の開き加減が難しくて難しくて。 北爪氏の絵は基本バランスが真似し辛い感じですが、あれは中でも最強レベルに高難易度な気ががが(私が下手なだけか)

2016-12-10 13:13:12
ごのじ\(宣)/ @gonodi

@minakusujari @ake_yumi あんまり詳しくないですが、黄金比等の比率も考慮されてるような気がします。これは写植を入れるデザイナーの方のセンスもあると思いますが、タイトルロゴが入っても絵が潰れないどころか悪魔合体してまた一つの作品になるのが凄いと思うのです。

2016-12-11 08:34:22
ごのじ\(宣)/ @gonodi

@minakusujari @ake_yumi この構図ホント応用効きそうで、機会があればこれで色々試してみたいんですよね。この絵の中島朱実にヤラれた人の数は計り知れない…。

2016-12-11 08:39:55