#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き2月21日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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これはGURPSに学んだ事だけど、「キャラクターに長所でもない、短所でもないただの癖を5つ決めてみよう」というのがある。キャラクターを演じる部分のとっかかりになる。すごい助かるのでおすすめ #TRPG
2017-02-18 19:39:28口癖でもいい(だいたい分かった)、アクションでもいい(親指を立てる)。決め台詞とかそういうのでなくていいんだ。普段の会話でつい言っちゃう事とかなんとなくやっちゃうこととかでいい。そういうのを5つ、案外難しいよ?(笑) #TRPG
2017-02-18 19:43:06「紅茶が好き」「笑顔がぎこちない」「クルミを2個もってていつもゴリゴリこすり合わせている」、なんでもいいのよ。それが自分の頭の中にあればそのときどういう事を自分がしているか、自分が言いたいかとかのとっかかりになるから #TRPG
2017-02-18 19:45:59ルール的にはぜんぜんいい事も悪い事もない、そういう細かい特徴でキャラを表現するほうが誰にも見せない裏設定なんかよりよっぽどキャラのアピールになるのでおすすめです(笑) #TRPG
2017-02-18 19:47:35面白そうなのあったからやってみた totora.jpn.org/sw2/sheet/24976 #SW2キャラシート #TRPG pic.twitter.com/TwDcILd1f8
2017-02-19 12:38:09【中の人】友人 ぶっとび役。ある意味いつもどおり。 ご多忙にもれず発狂してアナルを掘られた人。 妖艶なイラストは山椒さん@l_sanshou_l #TRPG pic.twitter.com/3qFklXsxOQ
2017-02-19 20:40:41【中の人】ドリメタ@posmesstop 推理力と、出目で危機を切り抜けるイケメン枠。 つくも神の「日ノ本」ちゃんと電波交信する厨二病。 カッコイイイラストはぱくちーさん@IpakupakupakuI ロリロリな神様はsnowさん@SnowHorus #TRPG pic.twitter.com/Gl6IlERcJr
2017-02-19 20:50:13【中の人】ぱくちー@IpakupakupakuI 穴を掘る方の少女。 SANチェック祭りだった今回で唯一の発狂者。 心理学でクリティカルを出して即死するという後世に自慢できる死因を持つ。 どこか陰のあるイラストは山椒さん@l_sanshou_l #TRPG pic.twitter.com/oC1ofo9aey
2017-02-19 21:04:07【中の人】山椒@l_sanshou_l スイーパーメガネちゃん。 一人だけ年を食っているのは気にしてはいけない。 開幕メガネを割れるががんばれ。 おっとりロリ風味なイラストはぱくちーさん@IpakupakupakuI #TRPG pic.twitter.com/iX7PXN3pLy
2017-02-19 20:57:58牡丹ママ 東雲 牡丹(しののめ ぼたん) 歌舞伎町(ゲイシャ)バーのママでその正体は辰の化身である 自由型クトゥルフ妖怪PC #TRPG #CoC pic.twitter.com/IS7tJ1rOiS
2017-02-20 22:59:51まあ、キャラをどこまでガチ組みするかなんてプレイグループによるわな。 うちのプレイグループはみんな #TRPG 慣れしてるから、GMもその前提で敵を出してスリリングな戦闘を楽しむのが常例だし。 逆に初心者歓迎コンペでガチ組みしすぎたらそれはまあ、あかんやろっちゅう話。
2017-02-20 16:14:43始動した迷宮キングダムのキャンペーン「奈落」 PLととねさんの国王"風に柳の"ユキヒョウ この手のキャラは油断するとすぐフリルを生やそうとするから地獄になるので殺しますね #TRPG #迷宮キングダム pic.twitter.com/lcv1ZveIBn
2017-02-20 21:04:56【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
部屋の中の事をGMがPLに聞かれた際 「部屋に何がある?」 「部屋ので何が見える」 「視界に何がある」 「中を捜索します」 「中を覗くけどどう?」 「調べた上で必要そうな情報だけ頼む」 各質問で出せる情報に違いがでてくる。 #TRPG
2017-02-18 13:20:29今日は真面目に協力的なキャラロールを意識していたけど途中から狂っていってしまった。(悦び) 本意ではないとは言えあんなことをしてしまったが結果的に正常に戻って良かったわ…まああのまま覚醒しても面白かったが…何にしても考察楽しい!#TRPG
2017-02-18 23:29:19#TRPG 論考メンテ。レティサンスに関する記述を削除しました。それは「故意の言い落し」ではなく別のもの。 hekc091003ロールプレイ:キャラクターを演じる会話 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2016/07/h…
2017-02-20 11:39:00もういっちょ #TRPG 論考メンテ。「判定とレティサンス」を追記。むしろレティサンスは判定の描写にふさわしい。 hekc090601行為と判定:行為判定 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2016/06/h…
2017-02-20 11:41:23【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
手に入れた情報が間違っていた、これはマスターがプレイヤーをだましていたのか? いや、そうではない。考え方の違いなのだ。プレイヤーが「手に入れた情報」は手に入れた段階で正しいものだ、と考えていたのに対し……続く #TRPG
2017-02-18 13:18:43マスターは、「手に入れた情報が正しいかどうかをチェックすること」を望んでいたのだ。本当に考え方の違いだったのだ、プレイヤーは「専門家であるキャラクターは当然その辺はチェックしている」という前提で考えていたがマスターは……続く #TRPG
2017-02-18 13:20:55マスターは「プレイヤーが考えて」セッションの一部として情報の裏付けなどをしてほしいと思っていた、という事なのだ。手に入った情報は正しいかもしれないし間違っているかもしれない、それを調べるのもセッションにおける……続く #TRPG
2017-02-18 13:23:32セッションにおける情報収集なのだ、という趣向だったのだろう。それは「騙そう」としたのではない。ただまあ、一緒にプレイした回数が少ないプレイヤー相手であれば開始前にそれを伝えてたほうが無難だったね、と #TRPG
2017-02-18 13:28:54