#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き3月2日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
自分は好みとしては明らかにナラティブ志向なんだけど、プレイしたがるゲームは逆に、そうした面への配慮をほとんど見せないリアリズム寄りの物が多い。 卓上に生まれる物語が、我々が生きているこの冷たい現実ともたしかに地続きであるという保証のようなものが欲しいのかもしれない。 #TRPG
2017-02-27 10:01:42そろそろ半世紀近く経ち、#TRPG という括りも「スポーツ」とか「音楽」みたいに限りなく細分化され、あなたの好きなものと嫌いなものが混在していても、それらはどちらも正しく「TRPG」なのです。
2017-02-27 12:17:17TRPGはいろいろあるので「○○がたくさんある」TRPGも、「○○がない」TRPGも探せば見つかります。自分が好みのものを見つけて遊べばいいんじゃないでしょうか。たとえばPCが死ぬのが絶対に嫌ならToonというシステムもあります。ルール上絶対に死にません #TRPG
2017-02-27 12:22:29たとえば「ギャグ漫画でなければ即死だった」とか「ハリウッド映画ならこの程度はかすり傷」ってあるじゃないですか。ああいう世界なのか、もっとリアリズムに沿った世界なのかって、TRPGではルール上の武器の威力とかPCの死にやすさで変わりますよね #TRPG
2017-02-27 12:49:27人が怪物を目にしてどれくらい平然と対処できるかとか、聖職者がどれくらい実際に現生利益をもたらせるかとか、そういうのもTRPGではルールによって表現されている部分が大きいと思うんですよ。なので「このルールを使うと自然とこうなる」ってのもRPに反映すべき「世界観」だよなと #TRPG
2017-02-27 12:53:06もちろん「世界観」を表現するにあたって、文章や絵で表現してあるのと、ルールによって表現するのと、好みが別れる部分もあるでしょうか、TRPGのルールってのは基本的に「その世界らしさ」や「そういうキャラになってる感覚」の為に存在する部分が大きいと思います #TRPG
2017-02-27 12:55:56#TRPG 個人的に、TRPGのイメージってこの曲 youtube.com/watch?v=zX0dxg… 正負両方向に綯交ぜとなった感情で彩られながらも、何時かは明るい未来へと至るはず。 それが、セッション中に描写されずとも、その兆しが感じられることが個人的に求めるものだなぁ
2017-02-27 22:30:18それぞれのTRPGで特色があってそこが面白い 例えばウイザードリィ 忍者って職業のクリティカルって言うのが空いての首をはねる事でボスでも即死させる それに困ったゲームマスター(GM)は首を過剰に保護して首をはねられないボスしか登場させなくなった #TRPG
2017-02-28 09:27:05ちなみにTRPGとは人が会話形式で進めるRPG 基本的なルールのみがあってプレイヤーを数人集め、一人はゲームマスターとなってシナリオを進める プレイヤーは何してもOK、いきなり人に襲いかかるのも自由 ゲームにならないから皆やらないけど #TRPG
2017-02-28 09:30:29私はかつて世界を救ったことがある ヒーローにも変身できるし、古の邪神の謎も追いかけた。魔法使いとして魔王とも戦ったし、遥か未来の崩壊した地球も歩いた。 多くの仲間と走り抜け、多くの敵を退けた 私は世界を救ったことがある そしてそれは貴方にもできることなのだ #TRPG
2017-03-01 13:52:47【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
なんかまたぞろ「キャラの浪漫を追求したいのにビルドや立ち回りで一定水準を要求されて辛い」みたいな話が蒸し返されているようですが、それはキャラのゲーム的性能だけじゃなく設定とかRPとかすべてに共通した話なんじゃないかなあ。ようは好みとTPOと他のメンツへの負担の問題 #trpg
2017-03-01 10:18:13使うシステム、シナリオ、ゲームの形式(単発キャラ持ち込みだとか準備期間を充分にとったキャンペーンだとか)、GMや他のメンツの対応能力なんかによって、どこまでの技術や練りが必要とされるのか、どこまでとんがって良いのかが変わるというてんでは、どの要素も同じなんじゃない? #trpg
2017-03-01 10:23:39NPCとの関わり合い方が重要なゲームで、自分そういう設定作ったりキャラと絡むの苦手なんでと言われても対処が難しいように、キャラのビルドや戦闘が面白いのが売りのゲームを遊ぶのに、強いキャラを作るとか戦法考えるのとか苦手なんでと言われたらGMや他のメンツのハードルはあがる #trpg
2017-03-01 10:41:30好きにキャラビルドするしない問題は、結局ロマン組みすることでセッションの目的が果たせず、空気がお葬式になることを嫌がってるのかなぁ #TRPG
2017-03-01 10:59:20今朝の話だけど、キャラの設定や精神面にしても数値的な性能にしても、長いキャンペーンだと「このキャラこういう風に伸ばしていったらもっと活躍できるんじゃない」みたいな相談ができるんだけれど、そもそもそういう相談を持ちかけられること自体が苦手な人ってのもいるから難しい #TRPG
2017-03-01 12:17:24色んなオプションが用意されているシステムを使って、ロマンをからめて自分なりの「解法」を使うのが好きな人間としては、別にゲーム的な部分をいじって遊ぶこととロマンは対立事項じゃないよと強く言いたい。もちろん、ロマンの追求に使う手段で特定の種類のものが好きとか苦手とかはある #TRPG
2017-03-01 12:51:30ソドワ2.0で女の子PCを作るときは、例えそうしなければ一段上の装備ができたとしても、かならず「着替え」は買う。 #TRPG #キャラ作成のこだわり
2017-03-01 13:48:47#TRPG とりあえずマンチビルドでロマン見失った人も ロマンビルドで効率見失った人も うちのサークルのsw2.0のキャンペーンで アトリエしたいんだよね~ て理由で アルケミスト、ミスティック、セージ なビルドして補助最強なロマン無双してる人見て心を洗えばいいと思うのさ
2017-03-01 18:26:11#TRPG パーティの役割と PLのやりたいこと どっちも大事だけど ビルドがどっちかの考えに極端に振れたとしても ちゃんとゲームになるようにするのがGMの腕の見せ所 そんな時に面白いゲームになったなら その日のお酒が格別にとっても美味しくなるのさ
2017-03-01 18:43:46【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
「RP重視です」宣言でルールを軽視するタイプに、 まともなRPが出来てるやつなんて一人も会ったことはないよ。 自分で決めたキャラの設定に振り回されるか、 キャラの設定を重要な場面で無視するか。 結局、その手のは設定というルールも守れないんだよね。 #TRPG
2017-02-27 10:32:46