Aの魔法陣ガンパレードマーチ編 キャラクター作成ゲームのまとめ4

キャラクター作成まとめその3です。 射撃についてのルールと、設問集です。
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ソーニャ @sonia_statice

坂上「それでは本日の授業を始めましょうか、今回は射撃についてです。設問も用意していますので皆さん頑張ってください。」#Amaho_gpm

2017-03-01 20:55:19
ソーニャ @sonia_statice

坂上「今日は、あなた方に武器の取り扱いをお教えします。もっとも、私がこれから教えることはあなた方の想像する武器に対する感覚とはずいぶん異なるものになるでしょう。教科書の152P,189P,200Pをよく読んでください。」 #Amaho_gpm

2017-03-01 21:06:22
ソーニャ @sonia_statice

坂上「前回、移動について皆さんにお話ししたかと思いますが射撃を行う上で重要な要素は何だと思いますか?」21:25までにロールによる回答を行ったプレイヤーに根源力500を与える #Amaho_gpm

2017-03-01 21:10:03
Dora(ドーラ)@リワマヒ国 @PL_tobe7th

@sonia_statice 「んーと、やっぱちゃんとこっちの攻撃が届くことですか? 壁の後ろにいる相手をいくら撃ったって意味ないし」 #Amaho_gpm

2017-03-01 21:14:17
ソーニャ @sonia_statice

@PL_tobe7th 坂上「良い回答です。目の前に障害物があればそれに阻まれることもあるでしょう。あるいは敵の姿が見えないからと闇雲に撃っても当然当たりません。」根源力500を得た #Amaho_gpm

2017-03-01 21:18:24
ソーニャ @sonia_statice

坂上「射撃を行う上で重要な要素は敵を倒すことであるのはもちろんですが、敵の移動を阻止し、敵より遠い位置から一方的に攻撃することです。 」#Amaho_gpm

2017-03-01 21:26:51
ソーニャ @sonia_statice

坂上先生は教卓の前に一丁の銃を置いた。真新しい自動小銃のようだ。 坂上「これが、皆さんが取扱うことになる銃、97式突撃銃です。教科書の87Pに性能諸元が記載されています。目を通してください。今日はこれを使用するという前提で授業を進めます。」 #Amaho_gpm

2017-03-01 21:31:17
ソーニャ @sonia_statice

坂上「RPGなどのゲームでは攻撃力が高ければ高いほど強い武器という設定かと思いますが、我々が取扱う武器は攻撃力が高ければ良いという訳ではありません。まず、諸元にある攻撃修正の項目に対する認識を下げてください。」#Amaho_gpm

2017-03-01 21:38:43
ソーニャ @sonia_statice

坂上「最初に気にする部分は、貫徹力と射程です。特に貫徹力がなければそもそも相手にダメージを与えること自体が不可能です。強固な装甲に阻まれている状態ですね。もしあなたがこの銃を持ってナーガと正面から相対した場合あなたは何も出来ずに死ぬでしょう。」#Amaho_gpm

2017-03-01 21:43:20
ソーニャ @sonia_statice

坂上「つまりこの武器は、戦車と分類される敵に対しては全く効果がありません。ですから、そういった敵を相手にする際に使うものではなく、ゴブリンやヒトウバンといった歩兵型の敵に向けて使うものだという認識をまず持ってください。」#Amaho_gpm

2017-03-01 21:48:29
ソーニャ @sonia_statice

坂上「データの見方としては、敵の装甲という項目に記載されている数値を貫徹が1以上上回っている状態から、その敵に対して有効な攻撃が行える訳です。」 #Amaho_gpm

2017-03-01 21:50:18
ソーニャ @sonia_statice

坂上「貫徹が足りているならば次は射程です。射程は自身の攻撃が効果を及ぼせる範囲です。私たちが戦っている幻獣の歩兵は非常に射程が短い代わりに膨大な数で飽和攻撃を仕掛けてくるのが特徴です。ですから、近づかれる前に数を削っていく必要があります。」#Amaho_gpm

2017-03-01 21:56:38
ソーニャ @sonia_statice

坂上「そして、敵を近づけないようにするために阻止線という重要な項目が存在します。」 #Amaho_gpm

2017-03-01 22:06:32
ソーニャ @sonia_statice

坂上「阻止線については、189Pを参照しましょう。阻止線は射撃を行うことで敵の移動を阻害することが目的です。阻止線がかけられた状態の敵の移動力は通常の1/6まで低下します。実際にそれがどのような効果となるか例を出しましょう。」#Amaho_gpm

2017-03-01 22:11:20
ソーニャ @sonia_statice

坂上「あなたは97式突撃銃を構えて500m先から迫ってくるゴブリン2体を倒すのが今回の任務だ。ゴブリンは急速移動であなたに迫ってきている。さて、何もしない状態であればゴブリンは何秒であなた方の眼前に到達するでしょうか?」正解者に根源力500 22:25まで #Amaho_gpm

2017-03-01 22:15:21
ソーニャ @sonia_statice

ゴブリンの諸元は417Pを参照のこと。(282Pには移動速度の倍数表記がないため417Pを参照すること) #Amaho_gpm

2017-03-01 22:19:16
ソーニャ @sonia_statice

坂上「これは少々難しかったですね。まずゴブリンのデータにある移動×3これは通常移動で秒速3mと考えてください。急速移動はその2倍で6mそのため500mを踏破する移動時間は500÷6=83.3333...おおよそ84秒というところです」 #Amaho_gpm

2017-03-01 22:27:56
ソーニャ @sonia_statice

坂上「何もしない状態であればあなたは1分30秒後にはゴブリン二体にタコ殴りにされて死にます、残念ながらこれが現実です。しかし、これをどうにかすることができるのが射撃による阻止線の形成です。」 #Amaho_gpm

2017-03-01 22:31:45
ソーニャ @sonia_statice

坂上「阻止線というのは、弾幕を張って相手の移動を阻害する行為です。弾薬の消費量を増やすことによってこれを行うことができます。通常攻撃に使用する弾薬と、ゴブリン2体に対して阻止線を1本ずつかけてみましょう。ゴブリンの移動速度はどのように変化したでしょうか?」 #Amaho_gpm

2017-03-01 22:36:56
ソーニャ @sonia_statice

坂上「ゴブリンは97式突撃銃の射程である300mまでの距離は急速移動出来ましたが、それ以降は移動速度は1/6になります。さて、この条件で500mゴブリンが移動するためには何秒かかるでしょうか?」正解者には根源力1000付与 22:55まで #Amaho_gpm

2017-03-01 22:40:31
Dora(ドーラ)@リワマヒ国 @PL_tobe7th

@sonia_statice 「急速移動のゴブリンが秒速6メートルだから、50秒かけて300メートル前進して、そっから1/6だと秒速1メートルで残りが200メートル……あっ! じゃあ足して250秒だ!」 #Amaho_gpm

2017-03-01 22:42:59
ソーニャ @sonia_statice

@nakadai46 「その通りです。では、阻止線がかけられた状態でのゴブリンの到達時間を計算しましょう」 #Amaho_gpm (タグを入れてくださいです~)

2017-03-01 22:43:06
ソーニャ @sonia_statice

@PL_tobe7th ファイナルアンサー・・・・・? #Amaho_gpm

2017-03-01 22:44:38
なかだい @nakadai46

@sonia_statice 中谷「はい、教官。300mまでの距離は50秒で詰められます。しかし、阻止線の射程ないである残り200m間の移動時間は秒速6mの6分の1で秒速1秒・・・200秒かかります」#Amaho_gpm

2017-03-01 22:45:01