ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナーつぶやきまとめ #東ゲ部

3月5日に行われた、「ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー」でつぶやかれた内容をまとめました。 イベント概要及び資料公開ページ https://togebu.doorkeeper.jp/events/57348
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名古ゲ部 @nagoya_game_bu

#東ゲ部 さん、声優さん呼んでの寸劇セミナーは正直やられたと思うのでw うちもなんかやりたい、やりたい #名古ゲ部

2017-03-05 23:17:34
篠田有香 @11hagunya17

愛知県豊田市出身として、名古ゲ部もあって嬉しい(*ˊ艸ˋ)♬* そして、気になる♪♪♪ 東ゲ部楽しかったですよー⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾ #東ゲ部 #名古ゲ部 twitter.com/nagoya_game_bu…

2017-03-05 23:22:01
Usui @Usui_KKYL

念のために言っておきますが、私はしがないパンダです。(ぱんだó㉨ò) 興味持って声をかけてくださる皆様が居て #東ゲ部 は成り立っていますので、私ひとりでは無理です。 いつもありがとうございます。 引き続きの方も、今回初めて知ってくださった方も、よろしくお願いします。

2017-03-06 00:33:24
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

で、今更ちゃんと読んでいるんだけど、えっ…? セミナーの内容を4人の声優さんが擬人化で生声をあてているってどういうことなの… >ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナーつぶやきまとめ #東ゲ部 - Togetterまとめ togetter.com/li/1087454

2017-03-06 00:36:16
篠田有香 @11hagunya17

セミナーのスライド1枚目が、登壇なさった梶井さんのお名前と、何故か声優の名前の羅列ですが「ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー」の資料スライドです。 ご興味のある方は是非に☆ #東ゲ部 twitter.com/proposertogebu…

2017-03-06 00:41:26
東ゲ部 @ProposerTogebu

「ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー」にて使用されたスライドを公開させていただきましたー! 下記ブログもしくは、イベント参加申し込みページからダウンロード可能です! 興味がある方はぜひご覧ください! #東ゲ部 to-gebu.site/2017/03/05/%e3…

2017-03-05 18:41:54
orange @orangesuzuki

「ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー」のスライド、最後のまとめ(メッセージ)が心に染みわたる。 『作ってるゲームに責任を持つつもりで制作に関わっているのであれば、最後に調整は絶対にやめましょう。』 #東ゲ部

2017-03-06 00:52:36
shw @shw1pass

今日の東ゲ部のメモ。(小話が面白くてそっちに気がとられてしまった) pic.twitter.com/xsXnLuu5S7

2017-03-06 00:58:21
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本多 諒太🔮11/4&5第3回【ほんまる】朗読劇『白雪姫のアップルーレット』🍎大団円! @pontasoun

めっちゃ纏められているw トレンド入りも果たした声優付きグラフィックスセミナーでみんなもレッツ最適化! 気づかなかったけどGPUプロファイラーのキャラお褒め頂き光栄です さぁレッツ最適化! #東ゲ部 #GPUフレンズ togetter.com/li/1087454

2017-03-06 01:15:12
まるプロ @marupurotw

時間は稼いだ!ちゃんとしたやつはガチで上手い人達にまかせる! せっかくの機会やら出会いやらなので挑戦だけはしたよ挑戦だけは #東ゲ部 #GPUフレンズ pic.twitter.com/Czkm4cCOsH

2017-03-06 04:07:52
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茄子 @nasubi_s

ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナーつぶやきまとめ #東ゲ部 - Togetterまとめ togetter.com/li/1087454 @togetter_jpさんから

2017-03-06 05:33:52
秋風 @akipoo

ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナーつぶやきまとめ #東ゲ部 - Togetterまとめ togetter.com/li/1087454 @togetter_jpさんから

2017-03-06 09:26:46
荻野雄季 @YuukiOgino

いけなかった悔しさで会社来て真っ先に最適化セミナー資料をガブ見している  DrawCall減らせよ=最適化という誤解あるある(ウチの会社でもよく最適化するためにDrawCall回数減らした、どやぁが多かった) #東ゲ部

2017-03-06 10:12:59
Kunihito Asanuma @KunihitoAsanuma

昨日午前中色々解決出来ずにイライラしてたけどインプット&気分転換兼ねて東ゲ部行って帰宅ったら午前中の問題が割とすんなり解決した、やっぱ詰まったらいったんぶん投げるに限るw

2017-03-06 10:19:20
篠田有香 @11hagunya17

ファオ☆ありがとうございます!!(*ˊ艸ˋ)♬* ガチうまい人って…では、3Dモデリングの時は…是非に☆ #東ゲ部 #GPUフレンズ twitter.com/marupurotw/sta…

2017-03-06 10:22:26
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