コロプラ井上さん、BtoB のVRソリューション会社は軌道に乗り始めてる。VRは次のコンピューティングプラットフォームになる。 #vrexpo2017
2017-03-10 15:50:332017年はVRは人々にとってただのゲームデバイスじゃなくなり、次のステージへ。スマホのようなプラットフォームになっていくのでは。 #vrexpo2017
2017-03-10 15:50:56コンテンツがもっと多様になっていくにはVRの方でもヒット作が出る必要がある。デバイス価格の低下と、メガヒットコンテンツがキー。酔いや、プロセッシングなど技術的には十分大衆化の前提は兼ね備えてる。 #vrexpo2017
2017-03-10 15:52:38ハードではジェスチャコントローラがキーになる。コンテンツではVRでの教育コンテンツや新しいソーシャル体験も。 #vrexpo2017
2017-03-10 15:54:12韓国で投資対象を探すべくVR会社に会った。 VRという言葉自体がHOTなキーワードだったのでバリュエーションが高すぎて韓国内では探せなかったらしい。今後はコンテンツだけじゃなくVRに関連した技術基盤(サウンドシステムとか)でも投資余地あり。 #vrexpo2017
2017-03-10 16:00:16テクノロジーとコンテンツはまだ十分ではない。360度ビデオにはいま満足してるけど、退屈だと思う。タイムラインはわからないけど、現実をポリゴン化して再現出来るようなカメラが出て、本当にその世界に入れるようになって全員が満足できるようになるはず。 #vrexpo2017
2017-03-10 16:00:35VR会社への投資判断基準はみなさん様々。チーム・マーケット・プロダクトという教科書的な判断基準の上に、独自の着眼点が乗っかってる感じ。VRがどんな日常のイシューを解決できるか、など。 #vrexpo2017
2017-03-10 16:16:22コロプラ井上さん:韓国で去年と今年で変わったこと。 去年は360度videoとGearVRのコンテンツ会社にたくさん会った。 今年はVive、オキュラスを使ってコンテンツを作り始めてる。 #vrexpo2017
2017-03-10 16:22:39昨日5つもロケーションベースのVRを考えている会社と会った。多様性の点で偏っているかもしれない。韓国でBtoBソリューションやコアテクノロジーに取り組むスタートアップも増えて欲しい。 #vrexpo2017
2017-03-10 16:23:38また、韓国はB2Cのコンテンツサイドに寄ってる。 日本ではさまざまなVRソリューションの開発が行われてる。コマース、建築、B2B CMSなど。 韓国でも、B2Bアプリケーションやコアテクノロジーなどのスタートアップ増えてほしい。 #vrexpo2017
2017-03-10 16:26:33ネットワーキングパーティ。居酒屋さんっぽい感じ。 #vrexpo2017 pic.twitter.com/thK4yqMWmi
2017-03-10 19:00:02打ち上げパーティーがUnityスポンサー? #vrexpo2017 pic.twitter.com/YdiLk5kcJa
2017-03-10 19:09:43VREXPOにも出展してたHIT VRというVRテーマパーク事業をやってる会社。まだHPは準備中でないのですが、ホンデ(弘大)にアーケードがすでにオープンしているそう。Seogyo plazaの地下2階にあるようなので行かれる方添付地図と共にご参考まで🙌🏻 #vrexpo2017 pic.twitter.com/C5Zvs4S9hP
2017-03-11 06:33:12OVERTURNを体験。面白かった。Steamで5、6月あたりリリース予定。YJMは今年上半期で8タイトルVRゲームをリリースするそう。すぐに収益化というよりユーザーからのフィードバックと改善に注力するって。 尚、無心で打ちまくってる様子が怖いと言われた笑 #vrexpo2017 pic.twitter.com/UDS3OQlVBk
2017-03-11 11:51:38