田中
@tanaka_R_gonn
正直、ここまで早く『コード:レイヤード』とタメを張れる新作システムが出てくるとは思ってませんでした。TRPG業界、マジでアツいぜ!!<デッドラインヒーローズ
2017-03-19 02:33:10
りえな
@riena_u_a
能力値と技能レベルキャパシティがたぶんオリジンごとに決まるルールっぽくて、そこが体験セットだと不明なので、その点は留保しつつになるでしょうけれど、まあ逆に言えば作成ルールが明らかになるまでは(そもそもキャラクターシートツールに)用がないわけですからね、問題はあるまい
2017-03-19 02:42:06
りえな
@riena_u_a
じゃあ何のためにつくるのかって言うと、インフラを先んじて整備しておくことは重要だと思うし、あとチャットパレットを自動生成したいからです
2017-03-19 02:43:27
りえな
@riena_u_a
DLH、唯一「既存システムと同様のルールを採用しており、そのシステムでは当初は存在したが現在では解決されている問題が、しかしDLHにおいて解決されていない」点として戦場マップとカウンタを分割してる点は気になりますね。『箱庭』以降のネクロニカ形式のほうが合理的では?
2017-03-19 02:45:25
りえな
@riena_u_a
いやまあ、あれ、ぱっと見の画面が複雑になるという問題と、物理テーブルの面積を多くとりがちっていう問題はあって、そこを避けたかった(運用の効率性より印象面での軽さを重視した)のかなーと思わないではないのだけれど
2017-03-19 02:46:39
りえな
@riena_u_a
DLHとネクロニカ両方やったひとからこの点について意見聞きたくある、今のままだと私はネクロニカ方式で二軸マップ画像をつくることになる
2017-03-19 02:47:28