『デッドラインヒーローズRPG』を触ってみたよ!

新作TRPG『デッドラインヒーローズRPG』の体験セットがリリースされたことを受けて、それを触ってみての感想です。
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富士見ドラゴンブック編集部 @dragonbook_game

【特報】 新作「デッドラインヒーローズRPG」、4月20日登場! 同人TRPG界の雄・ロンメルゲームズ渾身の新作、ティザーサイト&体験セットを本日公開だ。ギリギリの《死線》で繰り広げられる物語を楽しんでくれ!goo.gl/HIBUez pic.twitter.com/95SOu1FGsH

2017-03-17 21:46:16
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田中 @tanaka_R_gonn

デッドラインヒーローズ面白そうですな、とか思ってたら体験版ルール&データ&シナリオ無料公開だとォ!? 最初ッから攻めに行く!!

2017-03-18 08:52:05

田中 @tanaka_R_gonn

デッドラインヒーローズ、やってみたいねェ

2017-03-18 09:55:47
田中 @tanaka_R_gonn

@riena_u_a いいですね! いつにしましょうか!

2017-03-18 10:50:05
りえな @riena_u_a

@tanaka_R_gonn えーと直近だと18~20、26~27、31あたりが空いてます!

2017-03-18 10:58:24
田中 @tanaka_R_gonn

@riena_u_a 時間帯はいつごろが御都合よろしいですか?

2017-03-18 11:00:37
りえな @riena_u_a

@tanaka_R_gonn 早めに確定してれば15時~27時くらいならだいたいいつでも合わせられます

2017-03-18 11:05:24
田中 @tanaka_R_gonn

@riena_u_a ありがとうございます。今、面子に入ってくれそうな方に声をかけていたのですが、本日22時程度からなら大丈夫そうですので、今夜のそれくらいの時間帯でどうでしょうか。

2017-03-18 11:18:26
りえな @riena_u_a

@tanaka_R_gonn ではそれで!! 実は現時点で何もかも未読なんですが、たぶん今から読んで間に合いますよね? どこを読んでおけみたいなのサジェストいただけると助かります

2017-03-18 11:21:59
田中 @tanaka_R_gonn

@riena_u_a 1ページ目、および43-61ページを読んでおくとスムースに進むかと思います(2-42ページがシナリオ本文に当たります)。

2017-03-18 11:26:19
田中 @tanaka_R_gonn

@riena_u_a 特にP45-46の「用語集」、P54のサマリーは用語や世界観についてよくまとまっておりました

2017-03-18 11:28:49

りえな @riena_u_a

DHR、二分ほどでざっと見た感じ、擬似サイクル進行で、SW2の生まれ式にGOの技能式を組み合わせて、SRSの特技めいたデータを加えて、ARAのフェイト風の(だがPC間共有の)安全装置付けて、ロニカ系のマップS=F系のカウント戦闘する、ガンメタ風のRP要請ルールのあるゲームっぽい

2017-03-18 11:51:32
りえな @riena_u_a

ぱっと見のルール面へのファーストインプレッションをキメラ語彙で表現するとこんな感じ、世界面はまだ把握してない

2017-03-18 11:52:28

※「DHR」は「DLH」の誤りです

りえな @riena_u_a

DLH、P45~46のサマリを見るだけでシステムとしての洗練具合が伝わってくる

2017-03-18 12:41:58

りえな @riena_u_a

デッドラインヒーローズ、「1D100ロールで振る十面2個の出目が0,0となった」ときにそれを00と読むのか100と読むのかの明記がない気がしますね? 処理の整合を考えると100と読むのが正しいはずだけど。

2017-03-18 15:37:56
りえな @riena_u_a

D10の目の読み方が、D10系チャートのときは1~10で、D100系チャートのときは1~100だ、ということがチャートから読み取れるんだけど、明記はされていないように見えるなあ(まだ全文を精読したわけではないので何処かにあるかもしれない)

2017-03-18 15:44:07
りえな @riena_u_a

あと成功率の上限値が未定義かな?(体験版セットだと100%を上回るケースは発生しなさそうだけど) 仮に成功率101%となった時に出目0,0を100と読んでも成功する? (ということはまァないだろうから上限100%だと思われる)

2017-03-18 15:52:03
りえな @riena_u_a

いや99%の可能性もあるよな、微妙

2017-03-18 15:54:25
りえな @riena_u_a

ゲームのランダマイザとしては上限99%のほうが自然に思えますけど、上限が100%以上でないとする記述が見当たらないので上限100%にしておきます、このあたりの記述見つけたひといたら教えてください

2017-03-18 15:56:10
りえな @riena_u_a

以上の判断からダイスボットは暫定的に上限100%で実装しますかねェ

2017-03-18 15:52:50
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