ダブルクロスルール教室 4時間目調達判定と財産点

今回、文字数あわせの編集でだいぶ失敗しているみたいなので流し読みしてね・・・たしか、後からおさらいしたから、そっちのほうがマシかもしれない・・・ごめんね。DMかリプライで、質問にも答えさせてもらうから、それで許してほしいな・・・
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卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

今回は、ルールブックは必要ないかな。前回作ったキャラの、切嗣を使って説明するね。 彼は、ボルトアクションライフルを常備化ルールで常備化したものの、あれはエンゲージ内には攻撃が出来ないんだ。エンゲージについては、また後日ね

2017-03-13 19:03:01
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 今回は、例としてショットガンを購入しよう。エンゲージ内で活躍する、ルールブック2の武器だ。購入判定の目標値は7。ちなみに、判定値7はオーヴァードなら普通のイメージで設定されているよ。出来るか出来ないかはキャラ次第だけどね

2017-03-13 19:06:05
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg キャラシの左側の項目、社会の能力値の下の欄にある調達という技能が、今回の判定である購入判定につかう技能だ。 ダブルクロスは10面ダイスを使うシステムで、判定値はxD10となる。xには、降るダイスの数が入り、10は10面を意味してるんだ

2017-03-13 19:08:31
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg さて、使う技能は調達、調達の能力値は2。これで、調達を行う判定は能力値分のダイスを使用するため2D10となる。つまり、10面ダイス2個での判定という事だ。そして、調達の技能は4。これは、ダイスの出目にさらに4を足す、俗にいう固定値だよ

2017-03-13 19:11:45
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg ダイスロール、0と2だね。たまたまクリティカルしたからクリティカルの説明もしてしまおう。 まず、0は10を意味しているんだ。ダブルクロスは、クリティカル値を10に設定している。つまり、これはクリティカルだ。もう一番、クリティカルしたダイスを振れるんだ pic.twitter.com/rYgeMIbaQQ

2017-03-13 19:15:43
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卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg ツイートが反映されなくて、もしかしたら連投になっていたらゴメン。あとで消すよ クリティカルで得られる数字は、10。そして、ダブルクロスは判定した時に使用したダイスの中で、一番高い数字を採用するんだ。なので、2は無かった事として計算する。

2017-03-13 19:18:44
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg さて、次は7だ。ここで、判定はストップ。クリティカルしなくなった時に、そこで終了だからね。2が出たダイスは、クリティカルしなかったので振らないのを覚えていて欲しい。 つまり、ダイスを振ったら出目の一番大きな数字を1つ選び、その数字に固定値を足すんだ pic.twitter.com/W8RuIH8nbc

2017-03-13 19:21:17
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卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 今回の結果、目標調達…11に対しての判定だったから 調達固定値4+判定ダイス最大値10+クリティカルでの振りたしダイス最大値7で21だ。 目標値に届いた事で、購入は成功だね。 この判定は、シーンにつき基本的には1回にしようね。進行的にも

2017-03-13 19:24:29
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg さて、ここで今回は買えたとして例えば失敗した場合だ。目標の11に届かない出目の6だった場合、調達固定値を足しても10だ。ここで、諦めて次のシーンに進むのもいいけど、彼には財産ポイントがある。常備化ポイントの余りは、こういう時に役にたつよ

2017-03-13 19:27:44
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 今回の達成値は10、ここに財産ポイントの1を足せば成功だ。財産ポイントは、判定前にもっている分を判定後に加算する事が出来る。この間いったように、セッション終了時にまた元の数字まで財産ポイントは上昇するから、使える時に使おうね

2017-03-13 19:29:47
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg ちなみに、財産ポイントは情報の判定でも使えるからね。さて、今回の事をまとめるよ 1.判定には10面ダイスを使用 2.使用する数は対象の技能を持つ能力値分 3.対象の技能値は固定値として加算ができる 4.情報、調達には財産ポイントが後から使える

2017-03-13 19:32:02
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg まだ、いろいろな要素があってダイスの数はその時で変わる。エフェクトや、侵食値、バッドステータスにボーナス。 今は、単純に1から4の項目を覚えて欲しいから、これは後日だね。 以上、お疲れ様。質問があったら、聞いて欲しいな

2017-03-13 19:33:51