続・『キャラクターコンテンツを運営する、とは…』~あれから二年。いまいち萌えない娘、今の萌えキャラ界に想うこと。~
@kobeimamoe そのあたりの分析力があれば早めに改善のための手を打つことが出来ますけれども、それがうまくいかないので低迷しているキャラがあるのは大きいと思うんですよね・・
2017-03-21 21:49:08@cross_next それは、簡単に申し上げると、顧客が何を求めているのか何を満足に感じるのか分かっていない、もしかすると自分自身の目標も。もちろん、成功体験が無いとモチベーションも上がらないので、一歩でも階段を上る、それを続けることは必要ではあります
2017-03-21 22:06:53@kobeimamoe 今のツイートがほぼ的のど真ん中の気がしています。 ファンの立場や心理というのが理解できないままに「流行ってるから」ということで手出しをするとアウトですもんね。そのあたり、何をすればいいのかがわかっていないというのはたしかにそうだと思います。すごく思います。
2017-03-21 22:12:07【以下、「対比論」として文脈が大きく変わります。ご注意。】……いまもえさんのキャラクター考察を受けて、知る人ぞ知る、萌えキャラ界の秘密結社『ポンサミ』勢の追考。
@ashizawahiyoco …違う。…あの頃のニパ子は「ひまっちゃんぐらい、ヒマ。」だったんだ。新潟の片田舎の刃物工房の萌えキャラで、萌えキャラとしては何の仕事も無かった頃だったから。(笑)
2017-03-22 14:27:20@ashizawahiyoco …増えているのは「キャラ」か?「なりきり」か?…時代が、今、無言でボクらに問うているのは、そこだと思う。
2017-03-22 14:37:36@namauniy 実はキャラだと思うんだよね。CF仕掛けたりグループで出たり、一人でコツコツとっていう初期段階すっとばして一気に実績作ってそれをキープできる次世代キャラがわんさか出てきてる。その辺りの層が見えてない気がする。
2017-03-22 14:43:14@ashizawahiyoco …あぁ、そうか。…「次世代キャラ」の新たな流れの胎動期、でもあるのか。今。(…ボクも見落としていた。…なるほど。)
2017-03-22 14:47:11@namauniy あと、厳しいこと言えば、イベントで失速が感じられたとしたら、それは物販系キャラの物販力が落ちた、誕生から数年経て売るもん、注目されるもんがなくなったっていう、計画の甘さじゃねえの?っていうのがアンチ物販勢の意見。
2017-03-22 14:51:31@ashizawahiyoco …時代の表層だけパッと見たら「…イベントとかグッズとか何もやってない時代の方が、客層は伸びてるよね?」にも見えるからなぁ。…深層を見れば『誰も手を付けてない商路が多く、何をやっても活性の火種になる、分野の黎明期だからこそ。』なんだけど。
2017-03-22 14:59:27@namauniy グッズもイベントも「不特定数に撒いて集客」ってより「好きな人にだけダイレクトに届ける」ってパターンが主流なのかなあ(´・ω・`)
2017-03-22 15:13:24@ashizawahiyoco …そんな感じかなぁ。…で。…(アニメ、ゲーム、等では)手っ取り早くヒトを集められる東京や大阪などの近郊を開催拠点として、地方はどんどんと『仲間ハズレ』感を強いられて、気が付いたら都会勢だけが盛り上がってもファンの絶対数が少なくなっていく感じ。
2017-03-22 15:15:48@ashizawahiyoco …萌えキャラ界でも「成功論」を主張している人を見ると、総じて、人口が多い所【イベントやると、必ず、それなりの固定客が集まる鉄則が約束されてる所。】が多いイメージ。…と云うか『人が集まらない所。』を、まったく考えてない感じ。
2017-03-22 15:17:48@namauniy コンパクトに売るってのは作る側からすれば良いんだろうね。個別対応だから、全体的な雰囲気とかムードの盛り上がりとしては乏しいかも。すわそれが文化としての衰退かというとそこは難しいから保留w
2017-03-22 15:19:25@ashizawahiyoco …オンライン地域(過疎・辺境)興しの最大のメリットは「都市も、地方も、すぐそこ。」で、時間も空間も超えて交友できるからこそ「客が(時間と空間を超えて)どんどん集まる。」なのに、そこを活かそうと云う流れが、どうにも、そう。…二の次、三の次?
2017-03-22 15:19:35@namauniy 成功論は文字どおり成功するためのものだから、まずはキャラに対する理解度が高い(成功する)とこを選ぶのでは? まあ、その後、地元に還元せずにオン上に留まっちゃうパターンも少なからずありそうだけど。
2017-03-22 15:35:15……萌えキャラ興しの「行き詰まり」をヒシヒシと感じている人が、近年、少しずつ増加傾向にある。その『躓き』の置石は「萌えキャラの安易な大量生産と、短期的効果の思惑の空振り」なのか、「客層の飽和状態を打破できない、慢性的な『商的マンネリ』のパターン化」なのか。…今後の動向が、今、業界全体で注視されている。……萌えキャラを活用した「地域興し・企業興し」の未来は、これから、どこへ向かうのか?……今は、まさに、その見定めの時期だ、と、まとめ主としての個人的な感想を後述。【~ 2017.3.22 16:00 】
@kobeimamoe …是非とも。そりゃもう。…むしろ、バッサリと『この人(なまうに。)は、まったく何も解かっていない。』と言わんばかりに斬って頂ければ、読者の人々へも、より一層、いまもえさんの深意が的確に具体的に伝わるかと思います。
2017-03-22 19:28:16【~~2017.3.23 05:00 追述。】……、と。その気になってまとめ上げた論考に、よもや、まさかの本人からのダメ出し。それと前後して、これまでの流れの「追加補足的なヤリトリ」も展開されていたので、併せて追記する。
@cross_next 増えることで業界が盛り上がることは非常にありがたいです。が、一部の停滞を見られて「下火になった」と言われるのも癪な話で…w まずはご自分の強味だとか、弱点だとか、それを考えるのがキャラ作りですが、停滞しているところは本当にできているなかな?と思います
2017-03-22 19:25:45