キャラクターの体型について考えていた時の絵です。先輩達が開いてくれたデッサン教室に顔を出して、会議室で練習してました。ブレンはあまり足を長くしたくないとか、描いて確認してた頃です。 pic.twitter.com/pDXfm7FEs4
2015-12-10 21:44:36クーリスはブレンよりも先輩で、自分に厳しい人だし鍛錬も欠かさないし、身体が絞られてるだろうなと考えてました。そして腰がきゅっと細い。 pic.twitter.com/Q5txVJOH9E
2015-12-11 20:09:03『大逆転裁判』の原画集読んでます。塗先生の絵は本ッ当にエロ…色気ムンム…なんとも素晴らしいですね。艶のある絵ってたまりません。デザインの解説もわかりやすくて楽しくて、勉強になります。
2015-12-12 23:22:29『大逆転裁判』は他のチームとの兼ね合いで開発序盤で抜けたので、ギリギリ大丈夫でした。フルでチームに入っても、物語を忘れることが出来たらいいのに…。
2015-12-13 13:07:04デザインのラフ案を最初に沢山出すと、良いことが多いなあと思います。ミーティングを開催する時は、見てくれるチームメンバーがゲーム全体を俯瞰しやすくなりますし…難易度の高いものを後回しにして、熟考してる間に手を付けやすいものから清書できるし!
2015-12-15 22:02:24デザインのネタ出しまでは良いけど、仕上げに入るとスピードが落ちるとか、構成を練り直す癖が抜けないという人は、基礎力と資料の質を高めると良いようです…。
2015-12-16 22:16:20デザインのネタ出しに困るという方は、漫画家さんや小説家さんがどうしているのか調べるのも良いかと…。石ノ森先生の『マンガ家入門』(p203あたりとか)で、デザインの考え方と同じなんだなと感じたので。発想の飛躍って、頭に入ってる情報の組み合わせですものね。
2015-12-18 23:53:30クリスマスイブですね。以前描いた『エクストルーパーズ』の女の子達を置いておきます。 pic.twitter.com/9jTWRaLqUI
2015-12-24 19:24:10女子生徒がケーキの上でキャッキャしてる横で、男子生徒も楽しんでいました。トナカイ衣装のブレンとルアンに無理やり着替えさせられたうえ、名前をいじられるクーリス。 pic.twitter.com/XITnzu0nU0
2015-12-24 19:30:07