【ゲームクリア】鶴丸と薬研の刀剣サバイバル!

刀剣サバイバル! https://shindanmaker.com/698449 のプレイログです。
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今日の鶴丸と薬研:【戦闘】落し穴に引っかかった。入手した玉を・・・おや? 玉は集めていない? なら落としたのはアイテムだ。1つ失う。 shindanmaker.com/698449 23日目、戦力10→10、盾兵、おっきいこんのすけ(ロスト)、クリアフラグ活

2017-04-21 00:27:48
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「こんのすけー!!!」 「あの図体じゃ階段上がるのも一苦労だろ。かわいそうだが置いていこう」

2017-04-21 00:28:47
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今日の鶴丸と薬研:【修行】刀剣男士を修行に送り出した。戦力:-1。今日から4日後の診断から、極が実装されている刀剣男士を戦力に加えたとき、さらに戦力を+1してもよい。 shindanmaker.com/698449 24日目、戦力10→9、盾兵、クリアフラグ活、修行出発

2017-04-22 00:37:30
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「修行はさだちゃんとやったんだよなぁ……」 「俺とももっと楽しそうに遊んでくれないか」 「あんた太刀だろうが」

2017-04-22 00:38:29
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今日の鶴丸と薬研:【任務】こんな状態でも日課任務をこなせというのか。刀剣男士を2体刀解した・・・。戦力:-2。戦力が18以上なら、さらに-2。 shindanmaker.com/698449 25日目、戦力9→7、盾兵、クリアフラグ活、修行1日経過

2017-04-23 00:08:42
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「本当に戦力増えないな! 他のテストプレイでは三十日を数える頃には上限になっているというのに!」 「ロールプレイしろ」

2017-04-23 00:09:57
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今日の鶴丸と薬研:【戦闘】ここは大規模な演習場のようだ。たくさんの刀剣男士がいる。兵糧丸を発見、戦力を6にしても良い。また、使用回数に制限のあるアイテムも回復できる。 shindanmaker.com/698449 26日目、戦力7→7、盾兵、クリアフラグ活、修行2日目

2017-04-24 00:32:47
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「お! これは連隊戦だな!」 「大将は兵糧丸の役割をだいぶ悩んでたぜ。アイテムじゃなくしたんだな」

2017-04-24 00:33:57
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今日の鶴丸と薬研:【アクシデント】「楽器……楽器……」楽器を求め狂乱した刀剣男士に遭遇! 聞く耳を持たず、しかも帯刀している! 戦力:-3! shindanmaker.com/698449 26日目、戦力7→4、盾兵、クリアフラグ活、修行3日目

2017-04-25 00:09:43
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「うわあああ!!!」 「こ、ここには三味線しかねぇぞ!」

2017-04-25 00:10:17
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今日の鶴丸と薬研:【鍛刀】鍛刀を試みるが資源はほとんどない。前田藤四郎(戦力+1)を入手した! shindanmaker.com/698449 27日目、戦力4→6(修行効果)、盾兵、クリアフラグ活、修行終了

2017-04-26 00:36:12
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「前田藤四郎と申します。末永くお仕えします」 「よろしくな」 「修行に行っていたのは前田だったのかー!」

2017-04-26 00:37:24
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今日の鶴丸と薬研:【メディアミックス】クリアフラグを所持しているなら、クリアフラグ2つ(同じ名前のものは使えない)を消費して任意のクリアフラグ1つを入手してもよい。これは試験運用中であり仕様変更の可能性がある。 shindanmaker.com/698449

2017-04-27 00:59:22
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27日目、戦力6→6、盾兵、クリアフラグ活、修行終了 「確かこれクリアフラグめちゃくちゃあるんだろ?」 「なぜか手に入らないなー」

2017-04-27 01:00:07
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今日の鶴丸と薬研:【戦闘】敵の打刀部隊と戦闘になった! 戦力:-2 shindanmaker.com/698449 28日目、戦力6→6(盾兵使用)、盾兵、クリアフラグ活、修行終了

2017-04-28 00:40:12
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「当たらなければどうということはないというやつだ!」 「楽勝」

2017-04-28 00:41:03
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今日の鶴丸と薬研:【展示】美術館跡地を捜索。日本刀を得た! 魅入られそうな美しさだ。2017年4月15日から4月16日の間なら、石切丸(戦力+3)を戦力に加える。 shindanmaker.com/698449 28日目、戦力6→6、盾兵、クリアフラグ活、修行終了

2017-04-29 00:57:29
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「おっきいこんのすけがいれば特別に見せてもらえたのに!」 「盾兵の軽減値を考えたらとんとんだぞ」 「お前は夢がない!」

2017-04-29 00:58:38
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今日の鶴丸と薬研:【同行者】幸せの青い鳥(アイテム扱い。戦力が増えるイベントで最終的に戦力+1できるが、【休息】が出るたび戦力-1)がいる。連れて行くかは好きにせよ。 shindanmaker.com/698449 29日目、戦力6→6、盾兵、クリアフラグ活、修行終了

2017-04-30 00:52:56
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「俺たちはあんまり恩恵を得られそうにないな」 「連れていくのはやめておこう」

2017-04-30 00:53:33
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今日の鶴丸と薬研:【戦闘】敵の本陣だ。ここを突破できれば大いに士気が高まるだろう。戦力の減少を2以上軽減できるなら戦力:+5、でなければ戦力:-2。 shindanmaker.com/698449 30日目、戦力6→11、盾兵、クリアフラグ活、修行終了

2017-05-01 00:25:57
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「やったぞ薬研! これを待ってたんだ!」 「盾兵の軽減値は三だ」

2017-05-01 00:26:45
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今日の鶴丸と薬研:【戦闘】敵の槍部隊と戦闘になった! 戦力:-2。この戦闘ではアイテムの効果を受けられない。 shindanmaker.com/698449 31日目、戦力11→9、盾兵、クリアフラグ活、修行終了

2017-05-02 00:48:07
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今日の鶴丸と薬研:【探索】あんな刀剣男士見たことがない! 刀剣男士の枠を超えた超刀剣男士と出会った。獅子王(戦力+3)かクリアフラグ花(アイテムではない)を得る。 shindanmaker.com/698449 32日目、戦力9→9、盾兵、クリアフラグ活・花、修行終了

2017-05-03 00:14:14
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