#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き4月1日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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悪役としてかっこいいセリフ言ったりヒャッハーしたり、死に際の演技とか、負けて捨て台詞言って逃げるとか、プレイヤーじゃあそんなに何回もできないじゃないですか。マスターなら戦闘があるたびにやり放題ですよ! マスターなら魔王や邪神のロールプレイだってできるんですよ! #TRPG
2017-03-31 09:36:36マスターを楽しんでいる人のプレイ中の表情って、本当に満面の笑みだったりすごいドヤ顔だったりするんですが。あれだな、そのへんは今流行りのプレイの動画配信で楽しさを布教するのが良いのかもしれませんな #TRPG
2017-03-31 09:38:10#TRPG GMが楽しい。身内GMのススメ TRPGに飛び込むきっかけは色々あると思う。そのうち「いつものメンバー」が出来たらラッキー!この人ならこんなのが好きそう、この人ならこういう分岐してくれるだろうと想像するだけで仕事中もワクワクしてしまう。色んなシステムにも触れてみよう→
2017-03-31 10:26:01#TRPG →あくまで遊び!でも遊ぶときは一生懸命に! 休憩も大事。他のシステムで他のグループをさがして入ってみたりコンベではじめて見るシステムに触れるのもすっごく楽しい。 PL専なんて言ってGMする事を避けるなんてもったいない!いろんな角度からの遊び方をおすすめします! おわり
2017-03-31 10:39:59【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
本当にヤバイ奴ってのはな。 GMが「この魔王を倒せば事件解決やで、身内めっちゃ迷惑被ってるで、説得は無意味やで」と状況説明してるのに 「説得します!物語は自由であるべきです!たった一つの正解しか用意しないGMも世界観も努力不足!私は認めない!」 と叫ぶ奴の事やで。 #TRPG
2017-03-29 07:53:17PLがその方向で行くなら、何とか打開策を模索するのもGMの仕事。TRPGってのはPLとGMの強度作業やで。 twitter.com/jewelsproject/…
2017-03-29 10:15:37そうは言うがな大佐。 「世界設定・ゲームルールレベルでの約束事」を覆そうとするんやで、奴等。 言うなら「スリーアウトになったけど私が納得してないから攻守交代しない!」と喚いてるのと近似やで。 許せるか?コレを。 twitter.com/asukayusa3594/… #TRPG
2017-03-29 10:26:39ぼかしてかくと、昔のオンセにて、私がGMで、メンバーに 戦闘重視の人とロープレ・設定重視の人がいました。 戦闘重視はキャラを強くし、ロープレ重視の人はスキルもキャラを表現する個性として作ってました。 #TRPG
2017-03-30 22:44:53しかし、戦闘重視の人から見ると、ロープレ重視のスキルは兎に角「使えないスキル」ばかりで、それが気に食わない。 「そのスキルを外して、この攻撃スキルをとるべき」 「このスキルは、このキャラの設定に重要な部分だから外せない」 みたいな感じのやり取りがあって。 #TRPG
2017-03-30 22:45:21結局、ロープレ重視の人がスキルを入れ替える形で落ち着いたのだけれども でも、セッションが若干ギスギスした感じになった気がして あれは、今思いだしても、GMとして、何とか上手くまとめられなかったもんかと、どうも悔やんでしまう。 #TRPG
2017-03-30 22:45:45特にTRPGって、どういう遊び方しても楽しいはずなんですよね。戦闘重視だろうが、ロープレ重視だろうが。ルーニーだっていい。どういうのも楽しいんだ。 だからこそ、こういう上手くいかないとき、両方の人に、どうやったら納得して、楽しんでもらえるか。いまだに悩む。 #TRPG
2017-03-30 22:48:03皆さんこんにちは TRPG初心者の「GM泣かせは必然」です。 TRPGを友達なんかとやったものを日記みたいな感じでツイートしていこうと思います。 よろしくお願いします。 #TRPG #TRPG春のフォロー祭り ←なんだこれは?!
2017-03-31 00:48:04#TRPG PCは自由に行動していいを履き違え許容範囲を越えた好き勝手するPLや 口の上手いだけのPLに泣かされ TRPGにロールとか必要無いし進行とかGMが誘導するして病に陥ったGMさん達 大丈夫 対処方法なんて大昔に三蔵法師が猿にやったマジックアイテムあるから→頭に輪っか
2017-03-31 09:09:05#TRPG のテーマとして表現しにくい上位にギャンブルがある気がする。基本ダイスを振って成否を決めるTRPGと距離が近すぎて「ギャンブルというテーマを表現したゲーム」じゃなくて「そういうギャンブル」に落ち着きそう。このニュアンスが伝わるかはわからない。 #オリジナルTRPGネタ箱
2017-03-31 21:00:34GMやプレイヤーが上手くなるってのは目的じゃない。セッションを楽しく遊ぶ事が目的な訳です。プレイングが上手くなろうと考えるのは、セッションを楽しく遊ぶ為の手段なのです。おお、これだこれだ。なんとなくもやっとしていた原因は。#TRPG
2017-03-31 21:27:52TRPGを現代舞台にするの、特に昨今難しいのは、色々なインフラが整備され何かを解決するのに色々な手段がありすぎるから、GMが想定すべき設定や問答が膨大になっちゃって実現が困難な点。もちろんGMのアドリブ能力で押し切ることもできるけど、矛盾やバランス崩しが無いようにするのは高等。
2017-03-29 08:45:19シナリオはあくまでも指針であり、それを超える解決策が見つかることは、TRPGとしては素晴らしい事であり困るとことではない。敵や障害となる存在の目的やEDがキチンと設定していれば、ロールプレイングで乗り切れる。#TRPG twitter.com/whitemage/stat…
2017-03-31 21:49:04【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
ギャンブルだってビギナーズラックが無くて最初に爆死したらハマらないと思うの。 成功体験→失敗→次こそはとなるからハマるのでは? そういう意味じゃインスト時にルール説明に加えて軽いデモンストレーションを行うのは大事なのかもしれない。 教える側に回った時はそこに気を付けてみよう。
2017-03-29 08:49:09いや、あんまりボコボコにされると「負けて悔しい!次こそは!!」となる前に「はー、どうでもええわ。二度とやんねー」となる。 ……と考えるとルール説明した上で「どう立ち回れば上手く行くか」というのも最初に軽く体験させた方が、「参加している」という気持ちを共有できるのでは……
2017-03-29 08:40:36分かり過ぎるー! 昔 #TRPG やった時とかそーだったー!! 勝手が分からないのに「やれば分かる」と言われ、分からないと「受身は良くない」と言われ、当時は離れてしまったー!!! twitter.com/takanatara7/st…
2017-03-29 08:56:09【雑感】リプレイ動画みたいなのを期待して遊んでも良いとは思う。少なくとも、気心が知れた面子がいる時にやるならね。オンセ・オフセ関係なく、初見の面子でやるのはヘイトされるかもしれないので勧めない。 #TRPG #trpgので一度は考えるもの #TRPGの無駄な知識を広めよう twitter.com/nanamya7/statu…
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