#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き5月2日9:00 まとめ!

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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コバヤシ @lastbreath0902

リクリエイターズ、中二病患者共の長い説明にイラッと来るのは、『俺のキャラこうなんで』という魔法の言葉を盾に、PLレベルの認識共有を阻んでくるイマジナリーTRPGプレイヤーが被るせいだと気付いた。 キャラはわかりにくく喋っていいが、コアの部分は短く直接的に伝えてください!

2017-04-30 10:04:21
コバヤシ @lastbreath0902

そういう意味では、周りの奴らの女キャラ&ギャップ押しっぷりを確認して、現実に近い世界観&ざっくばらんな喋り方&早めの状況把握でまとめてきた弥勒寺に好感度高いのは必然か。 お話がスウィングする程度には物分かり悪く、迷走しない程度には物分りが良いキャラが好き。

2017-04-30 10:18:19
シンの字 @sinnoji2

プレイヤーとPC、PCと他PCの間で認識差の大きいゲーム(クロスオーバー的要素の強いビーストバインドやメタリックガーディアンなど)でよく起きる現象に近いよなあ。 #TRPG #リクリエイターズ twitter.com/lastbreath0902…

2017-04-30 10:29:55
シンの字 @sinnoji2

キャラAの発言をキャラBにも共有させるのに、キャラCに通訳させる、は #TRPG だと確かに冗長になる(上の例ならキャラAの発言はプレイヤーAが翻訳した方が早い)が、 #リクリエイターズ の様なアニメだと、創作物と創造者をアニメのキャラとしては等価に描かざるを得まいからなあ……。

2017-04-30 10:35:08
チャカ@雪獅子うっかり八兵衛😷💖 @cyaca1

RPを褒められて素直に嬉しい僕でした✨ もっと上を目指したい❗ #TRPG

2017-05-01 00:46:00

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

水無月冬弥 @toya_minazuki

“シナリオを作るときに守ること(シナリオの作り方その2)(ふぃあ通2017年4月の「鈴吹太郎のGM講座」まとめ) : 【TRPG】フィロスの独り言” (1 user) htn.to/EFLLtf #TRPG

2017-05-01 21:10:12
サラシモン💉💉 @Saratter

#TRPG マスターもプレイヤーの期待を裏切ってはいかんよなぁ。 twitter.com/nekogaeru/stat…

2017-04-29 10:49:04
サラシモン💉💉 @Saratter

#TRPG 悲劇は、PCの知覚、介入できない時や場所で起こすべき。 眼前で起こすときは、阻止される見込みで組み、阻止したことで後々大きな災いが……(鬼)

2017-04-29 10:52:16
kyky @ky2nd

シナリオの敵のバランスについてタイムラインが盛り上がっていた?ので便乗して自分の考え方を呟いてみる #TRPG

2017-04-29 15:17:52
kyky @ky2nd

オンセのテキストでやると仮定すると、ボスとの戦闘は大体4~5ターンくらいで終わるのがちょうど良い長さかな?と思います。人数にもよるけど、どうしてもテキストは時間かかりがちなので #TRPG

2017-04-29 15:28:53
kyky @ky2nd

個人的にはドラクエ3くらいの戦闘バランスが万人受けしてちょうどいいんじゃないかなと。ボスの攻撃で適度にPC側のHP減らせれば緊迫感出ますし。運が悪いなら2割くらいの確率で後衛が即死する程度の攻撃力はあってもいいかも #TRPG

2017-04-29 16:18:11
kyky @ky2nd

可能ならPCの攻撃がフルヒットした場合のダメージを算出しておいて、その1ターン毎の総火力からボスのHPと防護点を洗い出す。ただしガンなどの貫通攻撃に注意 #TRPG

2017-04-29 16:21:21
kyky @ky2nd

逆にボス側の火力は全体攻撃で3割程度、単体攻撃なら前衛が2、3発で死ぬレベルが適度に緊張感あるかなーと。パーティに回復役いないならさすがにもう少し低めにしますがw #TRPG

2017-04-29 16:26:41
kyky @ky2nd

あと、一回休みにする系の行動はなるべく使わない用にしてます。食らうとそのキャラのプレイヤーはなにも出来ないから面白くないし。やるにしても対策法を用意してあげると、その対策行動をとったプレイヤーは役目を果たせて満足できるかなーと #TRPG

2017-04-29 16:33:48
kyky @ky2nd

とにかくシナリオ面と同じく戦闘面でもプレイヤー各自が活躍できるポイントを要所要所で用意するのが一番大事だと思います。その練る時間確保の為にセッションの3日くらい前にはプレイヤーの皆さんにキャラシ作って貰うのが大事かなとwww #TRPG

2017-04-29 16:36:16
闇月刹那@12/30西う40b @yamitukisetuna

判断材料がない決断が成功でも失敗でも、ただの運か脳内当てクイズになってあまり面白くない。だから判断材料そのものはジャブジャブに与えて、そこからの結論の方に力を入れよう。あと、その結論が次の判断材料だととても面白い。 #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG

2017-04-29 22:26:53
舞夢 @maimu_321

前回の初KPの反省して、ぼへーっと思いつくがままにクトゥルフのシナリオのプロット書いてたら、どう考えてもクリアに10時間はかかるなこれ。 NPC豊富だからKPでもRP楽しそうだけど… #TRPG

2017-04-30 10:47:34
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

ダンジョンは一回で制覇せんでもええのんよ? 無理せず、死なないようにして探索するの大事。それで赤字になるとすればそのビジネスモデルは破綻しているので改善が必要……目的があって最終的に黒字になる予定? ならよし! #TRPG

2017-04-30 23:09:20
潮屋@猫又公司☆砂塵戦機2nd制作中! @ciogohan

シナリオ書いてるとき、NPCに情が移って台詞書きながら泣きそおになることがよくあります;ω;<発表済みのだと「ワインはどこだ?」の依頼人と「書き換わる世界(後編)」の××ちゃん……。 #TRPG #人災派遣

2017-04-30 23:46:28
ネオナルド助手 @moralhazard12

先日のセッションでふと思ったことをつらつらと。事態が切迫している状況下での『同時進行』ってみんなどう処理してるのかなぁ #TRPG

2017-05-01 08:21:16
バロック屋 @barrocomonger

GMのマスタリング能力を手っ取り早く上げたいなら: 知り合いでも誰でもいいけれど目的地を教えず経路だけを伝えて どれだけ目的地を教えた時と同じ時間に近づけられるか試すといい (その際の情報の絞り方も重要) 最初はおそらく目的地にたどり着けない可能性もある #TRPG

2017-05-02 00:46:57

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

井上(仮) @inouekari

TRPGで、カンの良いプレイヤーがセッション中に先読み発言するのは勿体無いというツイートを見ましたが、私たちくらいのベテランになると、セッションどころか人生の先も読めちゃっていろいろ辛いのでそれくらい許してあげてください

2017-04-29 21:39:41
RJANKA (友池 早美) @yarjanka

#TRPG サイフィクなどハンドアウトでガチガチに固められたシステムでこれやられると悩むのです。 twitter.com/inouekari/stat…

2017-04-29 21:40:23
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