成り立ちにくそうな環境を持ち出してそこで成り立たないからダメだとか言いたいわけではなく、使えそうだけどじゃーこっちの世代(環境)だとどうかなーっという思考実験みたいなもんだな
2017-05-05 09:38:12ああそうそう、「先に潰す」(広義な言い方をすると対面的な試合ということになる)を強引に成り立たせに行くための見せ玉を使えるんだ 「後手に回って止めて勝つ」が無理だなーと思わせるようなキャラ(55サンダーとかはそれ)を入れておけば、相手も同じ土俵に乗ってくれる
2017-05-05 09:41:095世代以降の例で言うと受けループに対して ラキエアグライ選出だと明らかに無理だこりゃ っていうキャラ(スイクンとか)を見せ合いで見せておけば、受けループに対しても対面試合に持ち込める(こともある)
2017-05-05 09:42:28金銀だと55サンダーとまでコスト割かなくても50ガラとかルージュラあたりは「受けに回ると必ず死ぬ」を意識させる相手として良い 逆パターンのキャラとしてはヘラとかか
2017-05-05 09:43:32選出次第で受け切られて先行制圧(自分が勝てる対面試合と言い換えてもよさそう)が成り立たない→受け切られる選出をさせなきゃいい 対面試合が優位に進む前提なら実際に受け選出に対する刺しキャラを選出する余裕もある
2017-05-05 09:47:03型読みちょいちょい言語化したいと思いつつ忘れちゃうからメモっておこう カビパに マインがいる→100%太鼓カビ 三銃士2体→寝言でない可能性高い ブラキがいる→7割方寝言 ヘルガー→爆パンと寝言が6:4くらい ヘラがいる→6割特殊持ち おわり(ア
2017-05-05 13:02:19カビパだけはこの辺使う、あとは 50カビの文字or地震→若干難しい 50カビの寝言or自爆、鈍いの有無→読む必要がない がベスト
2017-05-05 13:05:01@dragonsummer89 是非やって。手なりで組むと大体そうなるけど、そこから脱却すると面白い地平があるかも・・・という意味合いもあるので
2017-05-05 13:16:58カビパのマインにとって太鼓がベストなのはほぼ間違いないと思うけど、太鼓カビにマインが必要かというとそうでもなくて マイン「お、速攻っすか!普段組まないけどここはボクの出番ですね!」 カビ「お・・・おう(めんどくさいし役には立つから黙っとこう)」 て感じだと思ってる
2017-05-05 13:22:21@stoic4486 ヘラナシカビネール+物理エースみたいな、エア間接破壊狙ってますと言ってるのは文字多いよね。サンダーパなら純電気や岩対策に地震の可能性高まるかな。ライコウタンクみたいなネールに弱いパはやや文字持ちやすいね。昨日のファイヤー入りTAはやっぱり成分的に地震と読むなぁ。
2017-05-05 13:28:37爆破すると枚数減るから確実に当たらない限り爆破したくないなーと思うけど、そう当たらないから、とりあえずカウンターみたいな拓があるピクシーはそういうところ良い。
2017-05-05 13:53:43@117poke そうだな、言語化するとどれも自然だな。読みではあるけど、とくにヘラカビとかライカビとか「最悪を想定するとそう読みやすい」とも言えるな。
2017-05-05 13:56:00@stoic4486 ネールゲンガー(パル)など入りだと、爆パン率あがるなぁタンクを倒したい意図が見える。あとは対バンギできそうなのが☆くらいだとやはり爆パンに見えるね。
2017-05-05 14:08:17