#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き5月17日9:00 まとめ!

 TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

昨日後輩と呑んでて、若者達はシナリオの構成を「冒頭だけ考えてあとはPLとPCの行動にあわせて対応していく」と言ってて、その場では「そうなんかー」と思ったけど、私も若くて身内中心にプレイしていたときはそれでどうにかしていたなあ、と気が付きましたーωー #TRPG

2017-05-15 10:08:39
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

歳とって対応力が低下したのと、初見のPLと遊ぶことが増えた(PLのプレイ傾向が解らない&事故をできるだけ回避したい)ので自然と「PLが想定外の行動をとらない」よう、きっちり作り込むようになっていった気がしますねーωー #TRPG

2017-05-15 10:13:11
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

ま、もともとPLやってても「シナリオの枠内で行動する」傾向があったので、この作り方の方が性に合っていたのも間違いないでしょうけど。ーωー #TRPG

2017-05-15 10:17:32
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

ときたまPL・PCに自由に考えさせる状況を作ったりもするけど、それすら大体掌の上ですねーωー<GMの用意した答えに到達するように布石を打っておいたり、発案内容に関わらずに状況が進行できるようにしておいたり、何かしら策をしかけています。 #TRPG

2017-05-15 10:25:39
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

事故が起きないようにシナリオがっちり組んでも、想定外のことは必ず起きます。でも、「なら最初から最低限のことだけ決めて、PCのアクションに合わせて対応しよ!」とまではとても思い切れない私なのですーωー #TRPG

2017-05-16 15:04:36
シィロ🤖▶ @Shi_loh4646

今回大学の友人とクトゥルフで初めてGMやったけどかなり難しいね…普段やってる人すごすぎでしょ とりあえず教訓は PLは予想以上の行動を取る ストーリーをしっかり読んで何が来ても良いようにする あとはアドリブで乗りきれ 最後にこれが最も大事だけど サイコロには勝てない #TRPG

2017-05-15 18:37:01
ピロん🎲TRPGする猫 @JpPironsangm

わっちの、ボスのデータの組み方はもっと楽だぞー。 まず、ルルブをめくる。 サンプルボスを見つける。 スキルとか名前とかの名前を変える。 当日、めっちゃ強くて悪そうなロールプレイをして、プレイヤーを恐怖のズンドコに陥れる。 そして死ぬ。 どや! #TRPG

2017-05-15 20:52:40

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

判定は、1d10の上方判定にしたいなあ。 能力値+技能+1d6が基本で、さらに消費型の特殊能力みたいなので、増減させるみたいなのがいいなあ 1d10にしたいのは、見た目で何パーセントの確率で成功するかどうかわかりやすいからだったりする #trpg #cwtrpg

2017-05-14 09:18:19
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

シナリオは、「日常」「戦闘」「魔術」の3つに分類して、それぞれ判定に成功すると、タグがもらえたり、失敗するともらえない方式を考えています。戦闘も日常も基本、同じスタンスでクリアしていく感じにしようかなと。 #trpg #cwtrpg

2017-05-14 09:26:23
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

キャラメイクも、シナリオに応じて、使用できるタグの数を増減させて、適度にプレイできるようなシステムにしたいと思う。これなら世界観的には高レベルなキャラでも低レベルなキャラでも、同じように活躍ができる(はず)  #trpg #cwtrpg

2017-05-14 09:33:33
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

ただ、このあたりをまだざっくり考えているだけなのが問題なんだよなあ。 やっぱり1人用シナリオつくってプレイしながら調整をしたほうがいいのかなあ  #trpg #cwtrpg

2017-05-14 09:43:52
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

とりあえず、テストプレイヤーを1人ゲットしたので、その人用にPCを造るか。 しかし、タグで分解、タグの数を抑制するとキャラの個性をどうだすか なり茶と考えれば、そう気にすることはないんだけど、ムムムム #trpg #cwtrpg

2017-05-14 19:00:04
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

アイデア覚書 シナリオの内容をGMが分解して、「冒険」「戦闘」「魔術」の3種類のイベントにわける。1つにつき、1つの判定、判定に成功すると、シナリオタグが消滅したり、新たなタグがもらえたりする。同時に複数のイベントが展開できたりもする #trpg #cwtrpg

2017-05-17 08:10:29
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

覚書   プレイヤーからもイベントの提示ができるようにすると自由度がたかまりますね  仮に「日常」イベントと称するとして、判定に成功したらどうするかがちょと悩む あまりプレイヤー有利になってもなあ #trpg #cwtrpg

2017-05-17 08:14:51
クロスワールドTRPG製作委員会 @crossworld_trpg

覚書  能力値&戦闘方法に思い悩む。  いろいろ悩んだ末、せっかくのオリジナルだし、あまり戦闘を重視にした作りにしなくてもいいんじゃね?と思ったり。  うーん、基本の基本、ルールの骨格がさだまらなーい #trpg #cwtrpg

2017-05-17 09:20:55
なめくじ たべぞう @namekuji_tabezo

なんもシステム決まってないけどキャラクターシート作り始めたら超テンション上がって来た!なるほど、キャラクターシートから作るっ言っていたデザイナーさんがやっていたことはコレだったのか!テンション上昇力が凄いぞ!! #TRPG

2017-05-15 17:24:42

【オリジナルTRPG&同人誌】

 宣伝バッチこーい!

@udonnge

ゲムマでは自作の感想とか頂けてありがたい限り。ゾイド重量版の一般行動ルールだけでゲーム一つ作れそうとか、実はテストPLからも指摘はあったりしたのよね(結構気を使って作った覚えはある) そして「犯人はPCです。」をやる人がそんなに居るとは思わなかった(何 #trpg

2017-05-15 00:16:37
水無月冬弥 @toya_minazuki

因果応報、悲劇、愛憎、世界最凶の存在に運命を狂わされた人々を救い、あるいは滅ぼす現代異能バトルTRPG →魔獣戦線[bit.ly/1g4mvwV ] #majyusen #trpg

2017-05-16 08:17:30
水無月冬弥 @toya_minazuki

陰陽師も退魔士もあやかし(闇のもの)も、鬼の転生者だってPCとして作成可能  しかも最強クラスの力の持ち主です →現代異能バトルTRPG魔獣戦線[tinyurl.com/z4dtrms ] #trpg #majyusen

2017-05-16 23:17:27
水無月冬弥 @toya_minazuki

宇宙人、未来人、異世界人、超能力者だけじゃない、転生者も魔術師も剣士もロボも魔法少女もいるハイブリッドな世界で繰り広げられる物語→現代異能バトルTRPG魔獣戦線[tinyurl.com/z4dtrms ] #trpg #majyusen

2017-05-16 13:17:31