燃えジャス:ロイ対策

2017/5/17に高田馬場ゲーセンミカドで行われた「燃えろ!!ジャスティス学園」の後で ロイ対策の話題が出て、青夏さんとちきんさんが丁寧に解説して頂いたので忘却録としてまとめます。 怒られたら消します。ごめんなさい。
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青夏さんの見解
ちてーじん(あおなつ) @KoreBurst

ロイの個人的固め見解。 ・5A>ダッシュ5Aループ=低空ガードで発生の早いJ弱攻撃 ・5A>5A(低空ガード)>肩=相殺出来るキャラ(夏(JP)、ロベ(J6P)、幻影蹴系以外は手を出すと死亡(他キャラ検証中 ・5A>下投げ>安い経費を割り切る 低空ガードは全ての場面で有効。

2017-05-18 16:15:37
ちてーじん(あおなつ) @KoreBurst

ロイの肩は発生と同時に上方向に判定が有るせいで、下方向に強い攻撃(隼人や英雄のJKなど)攻撃は相殺に持ち込めない。 その為か、夏の手のパ-ツはやや長く発生位置に重なるので相殺が取れる。 同じ種類である英雄や醍醐などは手のパーツがグーになっているせいなのか、相殺には持ち込めない。

2017-05-18 16:20:49
ちてーじん(あおなつ) @KoreBurst

上方向に判定が有るから、エッジやバツのJPで有れば間に合うかと思うも発生が上からの振り下ろし攻撃のせいで相殺前に肩がHIT。 それにより反撃は不可能となる。バツ系は肩低空ガードでJKが間に合うなら確反持ちに加わる。 ザキは肩ガードでJP確定反撃持ちで有る。(==

2017-05-18 16:23:07
ちてーじん(あおなつ) @KoreBurst

未検証では有るが、発生の速さで肩を潰せる可能性が有るのはティファニーのJ6P、醍醐のJ6Pなど。 肩を潰せれば儲けもん、相殺ならフルコンボ。これが実証出来ればかなりのリスクをロイ側が背負い込む事になるんで、押し付けを放棄せねばならずジャンケン大会が開催される。(不利だけど全然マシ

2017-05-18 16:27:08
ちてーじん(あおなつ) @KoreBurst

ここでの最重要項目は「低空ガードを見越してのくぐり」である。 低空ガードでロイが少し警戒するので、ここぞとばかりにプラトンか下段投げを仕込む事が出来る。 こっちのリスクはかなり高いが、ロイ側が嫌がる行動を取る事で消極的にならざるを得なくなる為、それにつけ込む。おやつはカール。

2017-05-18 16:31:14
ちてーじん(あおなつ) @KoreBurst

これを実践で行うのであれば、低空ガードがどのキャラでも随時出せる程度には練習しておいて頂きたい。 前途したやり方は全てこの動きが前提の対策になるので、ちきんさんの提示したやり方のが汎用性が高く安全では有ります。(==)シ

2017-05-18 16:39:37
ちきんさんの見解
ちきん @Mr_Chicken_1192

ロイの立A後 ロイ側の行動ーダッシュ立A単発 △しゃがみガード △ジャンプ ◯バクステ ◯暴れ 結局様子見の選択肢。 空中くらいじゃないと立Aヒット確認キツイから、距離を離すが正解。 バクステを考慮してダッシュ伸ばしてくるロイには暴れで殺せる

2017-05-18 12:52:27
ちきん @Mr_Chicken_1192

ロイの立A後 ロイ側の行動ーダッシュ2A-A △しゃがみガード ×ジャンプ ◯バクステ ×暴れ バクステしてると2A-立Aの立Aがほぼすかる。最低でも9Fは有利とれるので切り返しポイント。 それ以外の行動はあまりリスクと割があわない

2017-05-18 12:55:03
ちきん @Mr_Chicken_1192

ロイの立A後 ロイ側の行動ーダッシュ2B ◯しゃがみガード △ジャンプ ×バクステ バクステを狩りやすい行動。 ただ攻めが継続出来ないのでガード後は普通キャラと同じような、チャーンコンボをだす出さないの駆け引きになる。 ロイ側は2Bのヒット確認がシビアなのであまりやりたくない

2017-05-18 12:57:52
ちきん @Mr_Chicken_1192

ロイの立A後 ロイ側の行動ーしゃがみ投げ ×しゃがみガード ◯ジャンプ △バクステ ◯立暴れ ジャンプは最大リターン、バクステは相手をよく見てれば、投げスカに差し込める。

2017-05-18 12:59:44
ちきん @Mr_Chicken_1192

2プラを、考えないとこんな感じかな? 基本は しゃがみ投げ来そうならジャンプ、それ以外バクステ擦ろう! でいいと思う。 相手が2Bを打つようになったら、その後の駆け引きを覚えていきましょう

2017-05-18 13:01:21
ちきん @Mr_Chicken_1192

ちなみに響子だと、また相当変わり、かなりキツくなります... 超投げをちゃんとやってくる人だったら、マジで詰みはじめますw

2017-05-18 13:03:18
ちきん @Mr_Chicken_1192

あと、ジャンプで逃げようとして ロイの立A or 2A-Aを空中ガードしたら? ロイがショルダーを出すか?出さないかの2択。 出すなら空中ガードしてロイの攻め継続終わり。 出さないならAガード後にジャンプ攻撃で暴れで攻守交替。 これも最初は導入していこうね

2017-05-18 13:13:00
ちきん @Mr_Chicken_1192

と、燃えジャスあまりやってない勢のロイ使いの解説でしたw びっちり対策するなら、ロイに食らってる側の意見の方が参考になると思いますわ。 つーわけで、被害者の方々後は頼んだww

2017-05-18 13:16:16
ちきん @Mr_Chicken_1192

おいらがバックジャンプ逃げをあまりオススメしないのは、 「ロイ側にとって効率のいいジャンケンが継続出来るから」 簡単にいうと ①地上の立Aジャンケン ②空中のショルダー出すぞジャンケン に移行してるだけなわけですよ。

2017-05-18 17:09:44
ちきん @Mr_Chicken_1192

ロイの立A後 ロイ側の行動ー様子見 ◯バクステ ×ジャンプ(潜りで最大食らう) △ガード(お互い様子見) △暴れ(ガードするだけ) ×2プラ つまり、ロイ側は「相手がなんか逃げたそう」って思ったとき、様子見するとバクステ以外に対しては、ローリスクでハイリターンを得られます

2017-05-18 17:14:09
ちきん @Mr_Chicken_1192

ロイが1番やりたいことは、 ・立Aガードさせたりして、超効率のいいジャンケンをすること。 やりたくないことは ・相手の飛び道具を跳び箱しながら避けること ・長い足払いに気をつけながら近寄ること かな? 相手の技をガードする、は6C使ったGC優秀だから、あまり嫌いじゃないかな?

2017-05-18 17:18:16