編集部イチオシ

一乃瀬式インセイン向けシナリオの作り方Ⅱ

今回はシナリオの障害というか、「与えて奪う」方法論について。 「おのせいちのせ」の作り方でもいいです。
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いちのせさん @yuhkiichinose

……ということで、今回はこのあたりで締めたいと思います。 知識は棚に置いてホコリまみれにするよりも、さっさと公開して拡散したほうがいいと思っているいちのせさんでした。

2017-05-22 21:41:29
いちのせさん @yuhkiichinose

質問なんかは、個別にレス貰えれば、気が向いたら返します。

2017-05-22 21:42:11
いちのせさん @yuhkiichinose

以上! TL汚してすみませんでしたー!

2017-05-22 21:42:26
gonbe @gonbe_w

@yuhkiichinose 帰ると行く、どっちに主眼を置くかって話だわなー おいらは行く方に主眼を置くので差分がダメージになりにくいと

2017-05-22 21:46:21
いちのせさん @yuhkiichinose

@gonbe_w そうなんだよね。 まぁ、この辺、好みの問題とか触れてきた作品の違いとかだったりすると思う。

2017-05-22 21:52:02
しんがり @sin_gari

感動物の物語を作る時は「奪って与える」のだけど、一乃瀬さんのシナリオはその逆をやってるから「おのれいちのせ」と言われるのかw 納得したー

2017-05-23 01:10:44
いちのせさん @yuhkiichinose

@sin_gari というか、「奪うところまではシナリオでやるから、諦めずあとは自力でがんばって取り戻してね」という感じ。 与えるのは、TRPG的にはGMがやるべきことではないと思ってますw そのかわり、自力でクリアしたPLには称賛を惜しまないスタイル。

2017-05-23 01:14:51
しんがり @sin_gari

@yuhkiichinose なるほど、「取り戻すところは、PLの努力と演出に委ねる」んですね。その方が思い入れも強くなりますし、良いですね!

2017-05-23 01:17:13
さいとう@コミケ土曜日東ポ19a @jinbe_s

インセインオンリーコン後の飲み会 いちのせさん「検索した時にフォローもしてない、されてない人に『おのれ』って言われる気持ちがわかるのか!?」 さ「わからないけど『おのれいちのせ』って言っておけばいい感はあるよね」 い「そうなんだけどなんか嫌じゃない?」 さ「過去の自分を呪え」

2017-05-22 21:22:50