テーブルナイトの治癒に関しては強すぎるので、自分がGMの時は卓ルールで制限かけてもいいかもしれないな・・・w 1戦闘1回か、使う毎に判定の目標値が上昇するか、使うと自分の手番を消費する辺りかな。
2017-05-29 10:35:08ああ、そうか。 今回だとフィーネが死に際に月を一本背負いして、規定ラウンドを過ぎると地上に月の欠片が降り注いで、りゅうせいプロットを設置して、りゅうせいプロットにいるとダメージ4点食らうとかでもよかったですね。
2017-05-29 10:44:52シノビガミやfateビガミの千日手対策として一定ラウンド経過したらフィールドに聖杯の泥が出てきてケイオスタイドみたくダメージを与えるか、脱落して手番の空いているプレイヤーが操るシャドウサーバント(プロット値ランダム)辺りを出せばいいんじゃないかなって思いました(駄文
2017-05-29 11:27:03@Kabaddi666 シャドウサーヴァントが生えて問答無用で2点ダメージ与えるとかでいいんじゃないかなって(みそボン的発想)
2017-05-29 11:30:12@genkiV3 ぶっちゃけテーブルナイトなら魔力回復容易でなかったので魔力と生命力に1点づつ入るよ とかいうと決着を急ぐ感じになるかもしれませんねー
2017-05-29 11:32:13昨日の紫式部オルタはキャラビルドコンセプトが「一人耐久アーツパ」だったので、タイマンにもつれ込めば確実に泥仕合に引きずり込む仕様でした。(結果3対1になってすり潰された) コンセプトとしては目論見通りの性能を発揮してたけど、よく考えたらプレイ時間は考慮してなかったので反省。 twitter.com/Kabaddi666/sta…
2017-05-29 11:41:40ただ、完全対立型シナリオはどこまで勝つための(多少ダーティーな)手段を許容できるのか、難しいところではある。 あくまでもルールの範囲内であるなら、あとはGMのゴールデンルールでしか厳密に縛るものは無いので、許容範囲に個人差が出るよね。
2017-05-29 11:44:31@takamurx78 まあ、その辺りはGMもちょっと想定が甘かったので反省ではありますw 時計見てやってはいたのですけどね。 やはりフィーネが死んだら月を一本背負いさせればよかったですわ。
2017-05-29 11:46:22ああ、聖杯戦争なんて世界が歪みそうな戦い長時間繰り広げてたら世界からの修正きてダメージ受けるもありかもしれんね。
2017-05-29 12:16:57