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前髪の仕上げが最後面倒になって手抜きしたらあからさまに出来が酷いんで、修正がてらcm3d2のバニラに近いアニメ風トーンの髪の毛テクスチャの作り方のメモ pic.twitter.com/NoelFDt9sd
2017-06-10 20:15:45房はカーブで作る派 UV展開とエッジが効くように房の両側にシームとシャープを付けて、あとそれぞれの房の真ん中にもシャープを付ける pic.twitter.com/XFsTisVEru
2017-06-10 20:20:07そのままベイクすると前回手抜きしたみたいに房が重なって頂点位置がずれてる所があからさまにガタガタになるので、ベイク用に髪のオブジェクトを複製してから重なる箇所の房の位置をずらす 辺分離モディファイ 辺の角度は無し 適用しなくてもカメラオブションがONならレンダーに反映される pic.twitter.com/Bxgu7yTYui
2017-06-10 20:23:281枚目フルレンダーベイク マテリアルの変更はディフューズをランバートにしてるだけ(だったと思う) その他画面の通り 光源はサン pic.twitter.com/iq1SRbS8Ej
2017-06-10 20:26:012枚目 髪メッシュを前に10度傾けてconverterの髪ベイク 2枚目はベイクしてから白黒反転して使う 3枚目 後ろに30度傾けて髪ベイク 3枚目をベースにして、1枚目、2枚目を透過率を調節して重ねるとテクスチャできあがり pic.twitter.com/z7DDm68Pp7
2017-06-10 20:29:10とりまこんな感じ このままでも使えると思うけど陰影が無くてのっぺりしてる所があるのでテクスチャペイントで修正 pic.twitter.com/le1hbEBsQd
2017-06-10 20:31:08房をシャープで分けてる箇所毎に範囲指定して、テクスチャペイントの面選択モードにして境目をうすく黒くする pic.twitter.com/sgZlQxrYef
2017-06-10 20:35:20ハイライト部分を細かく修正するならにじみツールでクリック&ドラッグするとそれっぽくなる めんどいけど pic.twitter.com/BmcgL0IbeA
2017-06-10 20:37:04需要があるのか分からんけどオプションのぶっかけメッシュの作り方 房に沿って垂れる感じにしたいけど押し出しで作ると面倒なんでカーブを使う 垂れさせたいラインを選択するなりナイフで引くなりして作って別オブジェクトに pic.twitter.com/tnzAdImQJT
2017-06-10 20:52:54取りだしたメッシュの房の谷間で途切れてる部分は両端を選択してからFを押して繋げる でカーブに変換 pic.twitter.com/jM8dbacm1s
2017-06-10 20:55:00髪型を作る時によく使うベベルをテンプレファイルの頭の上あたりに置いとくと楽 でそれっぽいベベルを指定して、カーブの全体や各頂点を指定してalt+sで太さ変えたりctrl+tで向きを変えたりして調節すればできあがり あとはメッシュに変換してなんやかんや pic.twitter.com/B2I1qvtC6R
2017-06-10 21:02:23