cm3d2バニラ風の髪テクスチャ

なるべくテクスチャを手描きしないでcm3d2バニラっぽいアニメ調トーンにしてみる
3
30767 @30767_cm3d2

前髪の仕上げが最後面倒になって手抜きしたらあからさまに出来が酷いんで、修正がてらcm3d2のバニラに近いアニメ風トーンの髪の毛テクスチャの作り方のメモ pic.twitter.com/NoelFDt9sd

2017-06-10 20:15:45
拡大
30767 @30767_cm3d2

房はカーブで作る派 UV展開とエッジが効くように房の両側にシームとシャープを付けて、あとそれぞれの房の真ん中にもシャープを付ける pic.twitter.com/XFsTisVEru

2017-06-10 20:20:07
拡大
30767 @30767_cm3d2

そのままベイクすると前回手抜きしたみたいに房が重なって頂点位置がずれてる所があからさまにガタガタになるので、ベイク用に髪のオブジェクトを複製してから重なる箇所の房の位置をずらす 辺分離モディファイ 辺の角度は無し 適用しなくてもカメラオブションがONならレンダーに反映される pic.twitter.com/Bxgu7yTYui

2017-06-10 20:23:28
拡大
拡大
30767 @30767_cm3d2

1枚目フルレンダーベイク マテリアルの変更はディフューズをランバートにしてるだけ(だったと思う) その他画面の通り 光源はサン pic.twitter.com/iq1SRbS8Ej

2017-06-10 20:26:01
拡大
30767 @30767_cm3d2

2枚目 髪メッシュを前に10度傾けてconverterの髪ベイク 2枚目はベイクしてから白黒反転して使う 3枚目 後ろに30度傾けて髪ベイク 3枚目をベースにして、1枚目、2枚目を透過率を調節して重ねるとテクスチャできあがり pic.twitter.com/z7DDm68Pp7

2017-06-10 20:29:10
拡大
拡大
30767 @30767_cm3d2

とりまこんな感じ このままでも使えると思うけど陰影が無くてのっぺりしてる所があるのでテクスチャペイントで修正 pic.twitter.com/le1hbEBsQd

2017-06-10 20:31:08
拡大
拡大
拡大
30767 @30767_cm3d2

房をシャープで分けてる箇所毎に範囲指定して、テクスチャペイントの面選択モードにして境目をうすく黒くする pic.twitter.com/sgZlQxrYef

2017-06-10 20:35:20
拡大
拡大
30767 @30767_cm3d2

ハイライト部分を細かく修正するならにじみツールでクリック&ドラッグするとそれっぽくなる めんどいけど pic.twitter.com/BmcgL0IbeA

2017-06-10 20:37:04
拡大
拡大
30767 @30767_cm3d2

最後に全体に軽くボカシ入れて出来あがり 修正完了 pic.twitter.com/1fva1ejjxA

2017-06-10 20:39:34
拡大
30767 @30767_cm3d2

需要があるのか分からんけどオプションのぶっかけメッシュの作り方 房に沿って垂れる感じにしたいけど押し出しで作ると面倒なんでカーブを使う 垂れさせたいラインを選択するなりナイフで引くなりして作って別オブジェクトに pic.twitter.com/tnzAdImQJT

2017-06-10 20:52:54
拡大
30767 @30767_cm3d2

取りだしたメッシュの房の谷間で途切れてる部分は両端を選択してからFを押して繋げる でカーブに変換 pic.twitter.com/jM8dbacm1s

2017-06-10 20:55:00
拡大
拡大
拡大
30767 @30767_cm3d2

髪型を作る時によく使うベベルをテンプレファイルの頭の上あたりに置いとくと楽 でそれっぽいベベルを指定して、カーブの全体や各頂点を指定してalt+sで太さ変えたりctrl+tで向きを変えたりして調節すればできあがり あとはメッシュに変換してなんやかんや pic.twitter.com/B2I1qvtC6R

2017-06-10 21:02:23
拡大
拡大