- strider_shadow
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1クール目(〜12話まで)
何故か急にZEXALを頭から見直し始めている。遊馬先生の鋼メンタルがこの時点でほぼ完成されきっているのを見た後にOPのマスターピースが流れて思わず涙が出そうになった
2017-06-18 21:29:001話→「九十九遊馬」という人物がどういう人間なのか、という事をしっかり描いていた。この根幹である「かっとビング」がアニメの終わりまでほぼブレないのは驚異的だと思う。普通紆余曲折あってこの境地に辿り着くのに最初からこれだもんな遊馬先生。
2017-06-19 02:59:222話→vsシャークさん(一戦目)。アストラルに反発しまくりの遊馬先生がなんか新鮮だ…… ぶっちゃけデュエルとしてはあまり面白くないが、アニメの序盤にそんな事を期待してもしょうがないのでそこは置いておく。イラッとするぜ!のシャークさんは悪い顔である。
2017-06-19 03:01:38単なるデュエル脳じゃなくて、「ナンバーズカードは人の心を悪い方向に持っていく」「ナンバーズはナンバーズ所有者が勝利することで所有権が移動する」っていうルールがあるから、デュエルしなきゃいけない必然性っていうのがある。よき。
2017-06-18 22:49:27テラバイトさん、本当に微妙だな……幻影騎士団でオシャレに一枚挿すくらいならいけんこともないのか……?
2017-06-18 22:53:013話→vs委員長(省略)とvs右京先生(テラバイト)。テラバイトさん、OCGとほぼ変わらん効果の癖にあまりにも微妙すぎて、コンマイも探り探りで効果作ってたんだなあとうっすら思う。右京先生、割りと非の打ち所が無い良い人だけど若干ケヒャリストの気があるので目が離せなかった。
2017-06-19 03:03:254話→vs右京先生(決着)。アストラルが割りと柔軟な対応が出来ることが判明した。まあ変化する環境に合わせて生きていくのがプロのYPだから生粋の決闘者であるアストラルが柔軟なのも頷けるっちゃ頷ける。最近ショップ店員として実感してきたのだがYPと決闘者って別の生き物だわ。
2017-06-19 03:04:54ウラトラCが、あまりにも微妙で反応に困る www54.atwiki.jp/mochewiki/page…
2017-06-18 23:33:27ウラトラC
永続罠
相手フィールド上に「ベビー・トラゴン」がエクシーズ召喚された時、
相手のエクストラデッキからモンスターエクシーズ1体を自分フィールド上に特殊召喚して、このカードを装備する。
この特殊召喚はエクシーズ召喚とする。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターのコントロールを相手に戻す。
そのモンスターのコントロールが相手に移った時、このカードを破壊する。
寄生虫パラサイドとかのほうが絶対楽だったよ徳之助……お前も昆虫に魂を売ればそんなことはなかったんだ……
2017-06-18 23:33:55徳之助はタッグフォースSPでゴーストリックとかいうデッキを使っている印象がどうしても強いのでアニオリカードを使っていると逆に違和感がある
2017-06-18 23:36:58比較的徳之助もクソ案件なんだけどAVのクソクイズ野郎に比べるとマシだと思うのは彼がタイマンで挑んでいるからだろうか
2017-06-18 23:43:07クソクイズ野郎に対してエンタメで煽り返したゅぅゃさんも相当クソ案件だった気がする
2017-06-18 23:48:225話→vs表裏徳之助。お前そこまで根回しをするならもうちょいなんかこう絶対に勝てるタイプのカード使えよと思わんでもなかった。インセクター羽蛾先輩を見習え。
2017-06-19 03:07:39小鳥ちゃんの正妻力がすごい まったく情報が無い状態で「ショッピングモールに行ってみましょう!」ってドンピシャすぎる
2017-06-18 23:51:276話→vs徳之助(決着)。やっぱ永続トラップでコントロール奪う系はクソだな。これの数十話後にビッグ・アイとかいうクソが出てくるので、徳之助は遊馬にベビー・トラゴンを渡すよりもビッグ・アイを探す努力をすべきだった。あいつも今や無制限か……
2017-06-19 03:10:01遊戯王でエスパーとか言われると頭の中にサイコショッカーしか出てこねえから困る
2017-06-19 00:22:09アストラルがカードに全く関係ないエスパーロビンの設定を遊馬に教えるの面白すぎか
2017-06-19 00:23:39