【アイドレス】芝村さんのシステム4概説・データの持ち方編+α【6/23金曜夜分】

6/23金曜におこなわれた、システム4でのデータの持ち方についての概要説明がありました。
3
佐藤ぶそあ @busoa

@nkaiho_idress まだ不透明な部分も多いので推測混じりになるとは思うのですが、ひとつのアイドレスが持てる部品の上限が決まっていたりすることはあるのでしょうか。原則いつでも申請できるとあることから、アイドレス自体の設定に反さなければ幾つでも持てたりするのでしょうか。

2017-06-24 00:16:54
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@busoa 推測なのですが、上限がないとしても、運用時に、色々な兼ね合いで、現実的な上限が決まると思います。たとえば、「ジャンケン勝負専用のアイドレス、部品千個」を作れるとして、本当に作ってる暇があるのか、もっと他の部品作ったほうがいいんじゃないか、とかですね。

2017-06-24 00:19:48
佐藤ぶそあ @busoa

@nkaiho_idress ありがとうございます。新型I=Dを作るイベの設計図を作るで、設定に反しないからと大量の部品を作成したら判定時に「開発が間に合わなかった」とか「急増でカタログスペックに程遠い」とか言われたりする可能性もあり、作戦会議時点で避ける、みたいな感じですかね。

2017-06-24 00:25:50
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@busoa そうですね、たとえば、100個要求されてるところに、何も考えずに、1000個部品を出したら、そんな結果になるかもですね。 あとは個々の部品の内容とかでも影響が出そうですね。

2017-06-24 00:27:08

開発班としての感想

結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

蓄積するのだからやっぱりプレイヤーごとの部品の登録管理システムがいるのねう

2017-06-23 22:14:01
ルウシィ@紅葉国 @syaku

@yura_yuki 作ったものが蓄積と使ったものが蓄積で必要な管理がが。まあ、でも今までのアイドレスでも作った瞬間爆発とかあったから両方必要か。

2017-06-23 22:20:26
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@syaku 作って登録して、使ったらその旨を履歴として残して、みたいな感じになるんでしょうかね。もうちょっと詳細はアーリーアクセス待ちでしょうかねぇ

2017-06-23 22:21:55